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《塞爾達(dá)傳說(shuō)》故事將為非線性 帶來(lái)全新體驗(yàn)

發(fā)布時(shí)間:2015-03-29 22:49 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

  任天堂Wii U平臺(tái)的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》已經(jīng)在今年的E3展會(huì)上,作為任天堂最大力度宣傳的一部作品,已經(jīng)給玩家留下了深刻的印象。確實(shí),我們對(duì)于林克是否是一個(gè)女生的問(wèn)題有許多需要討論的地方,但是更重要的是,開(kāi)發(fā)人Eiji Aonuma近日表示本次的作品將會(huì)有一個(gè)開(kāi)放的游戲世界,也就是說(shuō),游戲的故事并非線性。

  當(dāng)然了,在對(duì)于媒體EDGE的時(shí)候Aonuma表示,“自從我們開(kāi)始談?wù)撻_(kāi)放世界,我們就要走到別的游戲公司在最近幾年里沒(méi)有達(dá)成的方式上,我們要開(kāi)發(fā)出一個(gè)更加好玩的開(kāi)放世界?!?

  這具體是什么意思呢?這可能意味著游戲中不會(huì)包含大量的游戲職業(yè)來(lái)掙取現(xiàn)金或者像《上古卷軸:天際》那樣的廣闊和游戲深度。另外一方面來(lái)說(shuō),此次Wii U平臺(tái)的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》可能不會(huì)像今年來(lái)大部分的開(kāi)放世界游戲那樣的游戲玩法。而系列本來(lái)就缺乏開(kāi)放世界的游戲背景支持,或許這一次我們?cè)诿髂昃湍軌蛲娴姜?dú)一無(wú)二的系列了。

  來(lái)源:dualshockers

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