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玩家分析仙劍6戰(zhàn)斗系統(tǒng):類似軌跡 可自由移位

發(fā)布時間:2015-03-24 17:20 來源:3dm  作者:未知   編輯:西門大郎

 

  姚仙打造的國產(chǎn)RPG新作《仙劍奇?zhèn)b傳6》將在今年與各位玩家見面,在六位主角全部登場亮相之后,玩家們更多的關(guān)注點已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了戰(zhàn)斗系統(tǒng)上。

  在之前的宣傳片中我們看到了不少戰(zhàn)斗的場景,不少玩家表示《仙劍6》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似《最終幻想13》,或者兄弟作品《軒轅劍外傳:穹之扉》,但有玩家經(jīng)過仔細分析之后認為還是有些區(qū)別。

  首先,介紹人設(shè)的時候,突出介紹了每個人的武器,我猜猜技能系統(tǒng)應(yīng)該和武器有些關(guān)系。

  然后,研發(fā)視頻里雖然只有幾個片段,不過可以看出,這次仙劍6的技能系統(tǒng)應(yīng)該有類似加點的東西,不過這個加點是組成技能,還是影響屬性值,目前不得而知。

  看視頻看不出是否自由走位,反正我是希望有的,如果技能有范圍和距離判定的話,我能想到的有一個游戲倒有點類似,就是軌跡系列。

  軌跡系列的技能系統(tǒng),武器決定武技技能,魔法技能由導(dǎo)力系統(tǒng)來調(diào)控,這個調(diào)控不僅能影響屬性值,更能組成魔法技能,在軌跡里,人物雖然沒有明確的職業(yè)劃分,不過各個人物的武器和導(dǎo)力系統(tǒng)決定了每個人在戰(zhàn)場上起到了不同的作用,比如零軌里的羅伊德屬于均衡型,物理輸出和魔法輸出都不錯,是傷害輸出者,魔法屬性偏地屬性,而艾莉?qū)儆谳o助和控場型,物理輸出低,魔法輸出不如迪歐,武器和屬性(生命和防御偏低,武器是導(dǎo)力槍,射程較遠)決定其位置在戰(zhàn)斗區(qū)域的邊緣比較合適,其作用是輔助和加血類型。

  以下為我猜想的仙劍6的戰(zhàn)斗系統(tǒng):

  武器對應(yīng)武器的技能,這些技能有的是強力攻擊,有的高效輔助(我最喜歡用艾莉的全場加血并帶原地復(fù)活技能),技能系統(tǒng)的加點同時影響屬性和技能組成。不確定的是,這個加點是否能像零軌那樣可以調(diào)節(jié),可以隨時更換組合方式,印象比較深刻的是羅伊德單打瓦魯多的時候,通過調(diào)節(jié)導(dǎo)力系統(tǒng),達到羅伊德的防御值增加和速度值增加,以便于能夠比對手多一個回合的反應(yīng),也能躲開瓦魯多的高傷害攻擊,當然,玩家也可以選擇最笨的打怪升級再去挑戰(zhàn)的傻辦法,不過戰(zhàn)略上的多選擇總好過一條道走到底的好(而且多選擇要易于被玩家發(fā)現(xiàn))。

  戰(zhàn)斗可自由移位,借鑒一些即時制游戲的設(shè)定,比如龍騰世紀或者晶體管,技能有距離或者范圍判定,玩家可通過暫停提前給人物走位(我比較喜歡說拉位置),這時候敵人的AI也應(yīng)該聰明點,懂得圍攻輔助型人物,當然我覺得走位的距離應(yīng)該有所限制,具體看數(shù)值企劃怎么設(shè)定了,我方的策略設(shè)定可以稍微借鑒一點龍騰世紀,比如分為近戰(zhàn)類型、控場類型、遠程攻擊等,還可以進一步設(shè)定是始終追擊敵人,還是保持與敵人的距離,以及生命值小于多少時自動加血等等。

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