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《巫師3:狂獵》細(xì)節(jié) 難度來自智商而非數(shù)值

發(fā)布時間:2015-03-21 16:12 來源:3dm  作者:未知   編輯:西門大郎

 

  最新一期德國游戲雜志Gamestar對《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)進(jìn)行了專題報道,其中透露了大量細(xì)節(jié)信息,Gamestar的編輯毫無限制地玩了整整兩天,現(xiàn)在所有信息已經(jīng)分享在《巫師》官方論壇。之前我們已經(jīng)為玩家報道過一部分,而這批信息將更加豐富全面。

  - 一月份的試玩反饋以后,CDPR增強了游戲的打斗,現(xiàn)在更加流暢精準(zhǔn)。手柄操作感要強于鍵鼠。(但CDPR表示會在發(fā)售之前進(jìn)行優(yōu)化)。

  - 從手柄切換至鍵鼠的時候,屏幕上的界面也會進(jìn)行相應(yīng)改動。

  - 游戲難度分為:簡單、普通、困難、黑暗。在游戲過程中隨時可調(diào)。難度影響到敵人AI,而不是生命值多少。

  - 游戲提供大量自定義空間,玩家可以取消任務(wù)指示和地圖標(biāo)記。玩家可以取消一切界面顯示,體驗最原始的冒險打斗。

  - 玩家可以通過小游戲與NPC進(jìn)行討價還價,決定獵殺怪物的任務(wù)獎勵。小游戲會打開一個新窗口,玩家打出想要的金幣數(shù)額,同時觀察NPC的氣憤程度。如果你要價太高,NPC會直接拒絕議價,你只能以最小金額接受任務(wù)獎勵。

  - Kaer Morhen和周圍地區(qū)的面積與序章地區(qū)差不多,(需要4-5小時流程時間)

  - 馬匹裝備:玩家可以給馬匹裝備背包提供更多空間,裝備眼罩防止掉下馬,裝備馬鞍增加馬匹體力

  - 游戲環(huán)境場景互動豐富:玩家遭遇強力敵人以后,用十字弓射擊旁邊的蜂窩,然后馬蜂襲擊敵人,玩家無傷脫險

  - Geralt的福音“aard”可以破壞木桶、籬笆等物體

  - 動畫中的大船也有傷害模型,許多選擇都會帶來截然不同的后果

  - 玩家將花費5-10小時扮演Ciri。不過她不具備角色成長的特性,只是用來引導(dǎo)劇情的。

  - Ciri會閃現(xiàn)技能。后期還將學(xué)會更強力的技能

  - 游戲中將有5-6個小型的、線性的地區(qū),視覺效果與其他地區(qū)截然不同

  - 2天的游戲時間里只遇到了3個bug

  - 玩家不能進(jìn)入Novigrad的每個房子,不過那些被封死的房子都會給你一個合理的理由

  - 沒有專門用來開門的按鈕。所有的門都是一撞就開

  - 房屋內(nèi)飾極其細(xì)致,每個細(xì)節(jié)都講述了一個故事

  - 使用GTX 980,1080p畫面特效全開可以流暢運行,包括英偉達(dá)海飛絲

  - 兩大城市, Novigrad和Oxenfurt(面積規(guī)模一樣大)

  - 游戲中還有許多小城鎮(zhèn),面積相當(dāng)于Flotsam..

  - 每個城市都有真實的經(jīng)濟系統(tǒng),城市周圍的郊區(qū)里住著手工業(yè)者,一切參照中世紀(jì)時期

  - 技能槽最高到50級,技能等級上限可能會有提升

  - 潛水依然無法操控,不過你可以選擇在哪里潛水

  - 搶奪NPC太容易,搶劫系統(tǒng)需要完善

  - 整款游戲是開放世界冒險,游戲節(jié)奏可能讓少數(shù)人不適應(yīng)

  - 不過Ciri的一些場景像是動作冒險,而不是RPG,比起Geralt的部分更加強調(diào)動作

  - 支線任務(wù)非常棒,每個任務(wù)都講述了一個故事,而且根據(jù)Geralt的處理方式向不同方向發(fā)展

  - 字幕和語音支持多語言,將有首日補丁

  - 視覺效果存在大量暴力肢解,比前兩部作品更血腥

  - 游戲提供制作系統(tǒng),物品可以被拆解。游戲中最棒的物品是制作系統(tǒng)做出來的

  - Novigrad和無人區(qū)是連接的,面積大于《天際》,大陸與小場景之間無縫連接,世界可以根據(jù)玩家行為改變

  - 游戲不允許調(diào)整繪圖距離,但編輯覺得這是件好事

  - 游戲世界很真實,旅行從來都不無聊,總是會有新發(fā)現(xiàn)

  - 即使玩家關(guān)閉地圖標(biāo)記,任務(wù)內(nèi)容依然會給玩家聲音和視覺上的提示,例如有人呼喊救命

  - 場景之間沒有明顯界限和突然的變化(例如沙漠挨著雨林)

  - 沙河元素和隨機內(nèi)容很少,不會有《天際》里面的NPC對抗巨龍。玩家只能在一定程度內(nèi)影響世界

  - 幾乎沒有敵人重生刷新,編輯兩天的體驗過程中沒見到敵人重生

  - 游戲是開放世界,但事實上世界史被制作組“控制”和“計劃”的

  - Geralt會經(jīng)常自言自語進(jìn)行評論,比如他在使用巫師的敏銳感知追蹤敵人的時候

  - 敵人種類很多,玩起來很不一樣

  - 沒有一模一樣的NPC,每個NPC看上去都不一樣

  - 藥水和炸彈現(xiàn)在只需要制作第一次

  - 藥水有不同的效果等級

  - 會做系統(tǒng)很龐大,你可以制作馬鞍袋存放更多物品,但你必須走到馬匹旁邊才能打開馬鞍袋

  - 每個地區(qū)都有自己的主題色調(diào)和感覺

  - 天空的云彩可以投下實時陰影

  - 風(fēng)暴等惡劣天氣可以發(fā)生在任何場景

  - 用于測試的高配PC的游戲讀取時間很短,在一些大型建筑和劇情相關(guān)的特殊區(qū)域需要載入,普通建筑不需要載入

  《巫師3:狂獵》距離我們還有不到兩個月。預(yù)計5月19日登陸PC,Xbox One和PS4。

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