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《血源詛咒》開發(fā)人員暢談游戲 稱應(yīng)歸功于PS4

發(fā)布時間:2015-03-19 22:12 來源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

  《血源詛咒(Bloodborne)》近日勢頭強勁,隱隱將成為PS4第一個殺手級應(yīng)用,也將是第一款重新定義系統(tǒng)的游戲。但是該游戲被大眾所詬病的一點在于,上一代的榮譽系列——“魂(Souls)”并沒有在PS4中被真正需要。

 

  對那些憤世嫉俗的“魂”們,《血源詛咒》的開發(fā)者有話要說:“之前在PS4中,有許多力所能及的事我們都沒能實現(xiàn)。舉一個例子吧,譬如武器在游戲半程中的變形,它們能夠延展、能夠收縮、能夠以各種方式變形,而且是以極其優(yōu)美的方式變形,還伴隨著大量不同的動作。如果沒有PS4的支持,我們是做不到這些的?!?

  “還有一件事就得說到游戲環(huán)境了,它們都是哥特式風(fēng)格。當(dāng)中的維多利亞式建筑相當(dāng)錯綜復(fù)雜,一個美麗卻令人驚顫的世界,這是上一代不可能出現(xiàn)的。所有這些領(lǐng)域都是彼此直接相連的,所以這些環(huán)境效果都因PS4才能被創(chuàng)造出來?!?

  這基本上聽起來就像是,“沒有PS4就沒有《血源詛咒》”、“變形武器全指望著PS4”、“游戲設(shè)定也得歸功于PS4”。

  《血源詛咒》定于本月24日正式發(fā)售,日前,索尼員工Chris在推特透露《血源詛咒》的開發(fā)工作已經(jīng)全部完成,各位玩家只需要靜靜地等待就行了。另外,近日已有偷跑截圖流出,是不是讓玩家們更加迫不及待了呢?

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