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奧日與黑暗森林-畫面及操作體驗(yàn)圖文心得

發(fā)布時(shí)間:2015-03-13 11:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《奧日與迷失森林》是一款由獨(dú)立工作室Moon Studios開發(fā)的橫版冒險(xiǎn)游戲,在游戲中玩家扮演一位叫做Ori(奧日)的守護(hù)精靈。來跟小編看看這款游戲的畫面操作體驗(yàn)心得吧!看看這款游戲到底好玩不好玩。

  很久很久之前,奧日掉進(jìn)一片森林,并被一只像熊一樣的生物收養(yǎng)。但是一個(gè)邪惡的存在Kuro(庫(kù)羅)出現(xiàn)了,并帶走了Ori的養(yǎng)母,迫使Ori獨(dú)自探索這黑暗的森林。

  究竟怎樣的小型游戲可以用“Amazing”來形容!這樣的疑問在我玩過《Ori與迷失森林》后有了結(jié)論!絢麗的2D動(dòng)態(tài)效果讓游戲場(chǎng)景充滿活力,能第一時(shí)間吸引你玩下去。

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  游戲的故事內(nèi)含,往往能在不經(jīng)意間被細(xì)節(jié)感動(dòng),在初期交代了故事背景后,流程中沒有太多時(shí)間用于描述劇情,而是讓玩家在過程中不斷地去追尋。不得不提的是游戲的音樂和音效,給人一種來自密林深處的悠遠(yuǎn)與神秘,但卻帶著孤獨(dú)與淡淡的悲哀,這也正切合了游戲角色的命運(yùn)“追尋與拯救”

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  系統(tǒng)方面:游戲是典型的橫卷軸動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,二段跳、三段跳、蓄力攻擊等操作簡(jiǎn)潔又干凈利落,讓人有種久別重逢的感觸。在游戲中玩家原本能抵達(dá)的區(qū)域非常有限,隨著游戲的進(jìn)行,你會(huì)獲得更多的能力,到達(dá)/開啟原先無法進(jìn)入的區(qū)域,這一點(diǎn)上非常像《惡魔城》,如果加上裝備系統(tǒng)就和惡魔城差不多了。

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  當(dāng)你把收集到的地圖碎片使用后,會(huì)讓你看到更大的地圖區(qū)域,整個(gè)游戲能去的地方太多了。技能樹方面分為3個(gè)類別:主動(dòng)攻擊技能、角色身體能力以及靈力輔助。雖然分為3類,但一些中級(jí)技能則要求學(xué)會(huì)其他類別的指定技能。

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  雖然這是一款操作方式和成長(zhǎng)系統(tǒng)都簡(jiǎn)單明了的游戲,但游戲的難度會(huì)常常令人感到沮喪,不太為初學(xué)者考慮的難度,要求你必須快速準(zhǔn)確的進(jìn)行操作,比如前期“銀之樹”場(chǎng)景,我死了不下50次,到撰稿時(shí)我總計(jì)死了185次??梢哉f游戲的初期難度較高!那到了中期豈不是可以仍手柄了?!

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  但答案恰恰是相反的,當(dāng)你的等級(jí)和技能學(xué)到一定程度后,只要注意收集綠色(加血上限)、藍(lán)色(加靈力上限)以及白色技能球,在中期你就可以流暢自由的探索整個(gè)地圖,開啟各種隱藏通路。 因此,只要你克服了前期的挫折,當(dāng)操作越來越熟練時(shí),游戲帶給玩家那種行云流水的感覺,配合美輪美奐的動(dòng)態(tài)2D畫面與音樂,絕對(duì)會(huì)讓你無法抗拒。

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  但可惜的是,游戲的地圖很大卻沒有傳送點(diǎn),這意味著你常常要跑很遠(yuǎn)才能到達(dá)目的地。即便如此,瑕不掩瑜,《Ori與迷失森林》依然是非常值得推薦的作品!

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