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刺客信條:叛變-劇情及地圖體驗心得 相比黑旗

發(fā)布時間:2015-03-12 11:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《刺客信條:叛變》相信不少玩家已經(jīng)玩過了,下面小編為大家?guī)淼氖恰洞炭托艞l:叛變》游戲性及上手體驗心得,來跟小編一起看看這款游戲怎么樣!

  劇情去年就看過了,今年親自玩過之后對游戲性也有了了解,現(xiàn)在對叛變這部作品,我給一萬個贊。

  首先要說的就是叛變的確是黑旗的加強版,但是這特么可不是一般的加強啊!黑旗所有讓我覺得不爽的地方,叛變幾乎都沒了!

  首先跟黑旗的地形比起來,叛變這尼瑪才叫海島地形嘛。地形的復雜程度比黑旗高了一個檔次,幾乎沒有照搬黑旗的。收集品大部分都藏得要動腦子,哪怕是一個小海灘上唯一一個animus碎片都給設(shè)計了需要觀察和攀爬的關(guān)卡。而黑旗遍布全地圖的【小島】全都是一塊巴掌大的平地放幾棵椰子樹和幾塊石頭。

  叛變的海島地形設(shè)計簡直絕了,各種花樣層出不窮,不會讓你死找不到路,又絕對不會有重復的地方。很多時候出現(xiàn)觀察失誤,選錯了攀爬路線,腦子里想著【暈,要是這里有路回去就好了】然后就發(fā)現(xiàn)【我去還真有路回去】。

  玩刺客信條系列,我做收集經(jīng)常一做就是一天,叛變是唯一一部連收集都不讓我覺得無聊的。其他幾代有意思的收藏品總共就那么幾個。

  叛變?nèi)卑汛蟛糠质占返奈恢枚荚O(shè)計得很有意思,收一整天都不覺得無聊。地圖設(shè)計得太好了,當初玩黑旗就覺得海島地形設(shè)計得太無聊,叛變一天8小時玩下來完全沒讓我覺得無聊過。

  然后就是支線方面,【占領(lǐng)經(jīng)濟區(qū)域】(就是以前的占領(lǐng)據(jù)點)和【攔截刺客】(就是以前的刺殺信標)的支線實在是太有意思了。難度大又花樣多。

  潛行幾乎沒多少額外獎勵卻能勾起人的挑戰(zhàn)心理(我偏就要完美潛行!),而以前只要不占同步率就懶得潛行了。這代的支線潛行研究起來不亦樂乎。

  劇情上填補了3/4代的坑,讓美洲系列的劇情變得更加完整豐滿了,最后銜接上ACU(這個其實算強行承上啟下,雪姨估計不會跟法棍和那個男人有交集,估計沒戲份了。)

  單獨做這樣一部作品,雖然出得快,但質(zhì)量真心足夠了,讓人非常滿意。如此良心的一代,真不該用大型DLC來稱呼。

  還有黑旗的收集,40個小島都要游來游回煩得要死,叛變的小島就十幾個,而且大部分都有快速回船。

  另外叛變的大島嶼都是面積大又保證地形復雜的,彼此之間還有【過河】選項。黑旗就是一個個平板塊。

  還有就是……這作嚴重缺鐵,其他材料都可以通過搶倉庫大量獲得,錢也是只要收租,多得沒地方用。鐵實在是好少好少……

  其實游戲里還是可以買刺客服的,在警戒區(qū)就是戴兜帽的。

  遇到毒氣彈的時候再戴上防毒面具瞬間成神偷了

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