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37游戲參會2015GDC,進一步深化海外市場布局

發(fā)布時間:2015-03-11 10:05 來源:37游戲  作者:未知   編輯:54

 

  近日,游戲者開發(fā)大會(以下簡稱GDC)在美國舊金山隆重召開,有“頁游之虎”之稱的國內(nèi)游戲領(lǐng)軍企業(yè)37游戲首次在GDC上亮相。越來越多的中國面孔走出國門,參與到國際性的游戲峰會中,說明著中國的游戲產(chǎn)品乃至整個游戲產(chǎn)業(yè),都在對全球游戲圈產(chǎn)生越來越大的影響。

  國內(nèi)游戲廠商開辟海外市場的歷程并不算長,而37游戲正是最早一批進軍海外市場的民族游戲產(chǎn)業(yè)。早在2012年,37游戲就決定將自身業(yè)務(wù)布局全球市場。近兩年,37游戲在其早期開辟的港澳臺、泰國、韓國等亞洲市場中,均已占據(jù)了相當大的市場份額,也逐漸受到其海外新興市場歐美等地區(qū)游戲市場的關(guān)注和重視,成為全球游戲玩家最為關(guān)注的中國游戲企業(yè)。

  迄今為止,37游戲在海外市場的拓展已覆蓋港澳臺、東南亞、歐美等多個地區(qū)。其中海外平臺的游戲產(chǎn)品總運營數(shù)已超過70款,總開服數(shù)達3200服,注冊用戶數(shù)量超過3300萬。繼過去一年在英語市場的頻頻發(fā)力,37游戲2015年將重點進軍德語市場,進一步開辟其在歐洲及美洲的戰(zhàn)略版圖。

  與在亞洲地區(qū)的所向披靡之勢不同,中國本土游戲在歐美市場的推廣將面臨更大的挑戰(zhàn)。亞洲地區(qū)與中國有著相似的文化背景,但在英語、葡語、德語等更廣闊的市場上,由于地域文化差別,游戲本土化卻成為最凸顯的問題。為克服這一難關(guān),37游戲成立海外發(fā)行事業(yè)群,高薪聘用大批來自全球各地的精英人才,他們?yōu)閷崿F(xiàn)37游戲產(chǎn)品在歐美市場上的本土化做出了巨大的貢獻。而這一系列措施也初見成效,為37游戲在歐美市場的開拓打開勝利之門。2014年圣誕,國內(nèi)熱門策略游戲《攻城掠地》的英文版《Siegelord》在37游戲旗下英文平臺(en.37.com)上線,在幾乎沒有預熱宣傳的情況下,取得了游戲次日留存率30%的利好成績。這正是37游戲為民族游戲在歐美市場上本土化所做努力的一大成功佐證。

  今年年初,上海三七玩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司正式更名為“三七互娛(上海)科技有限公司”(英文名亦正式更改為:Sanqi Interactive Entertainment (Shanghai)Technology Co., Ltd.)。37游戲聯(lián)合創(chuàng)始人、總裁李逸飛先生在接受媒體專訪時提到“我們未來的發(fā)展目標是成為國際化的互聯(lián)網(wǎng)公司。公司將持續(xù)多元化、縱深化、可持續(xù)化發(fā)展戰(zhàn)略,逐步優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),從單純的游戲運營與研發(fā)殺入更為廣闊的互動娛樂產(chǎn)業(yè)。”此次37游戲參會2015年GDC,似乎也正預示著該公司今年內(nèi)在歐美市場上的布局,將有更大的動作。

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