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依然要死個夠! 《血咒》制作人談?wù)撚螒蛐峦娣?/h1>

發(fā)布時間:2015-03-07 22:49 來源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

  《血咒(BloodBorne)》自公布以來就受到各界關(guān)注,面對玩家和媒體的評論,制作人Hidetaka Miyazaki在對Dengeki的訪談中做了一些澄清。

  “我們正在做最后的死亡懲罰調(diào)整,我們并不打算把這個機制做得過于苛刻。當(dāng)然了,領(lǐng)便當(dāng)在游戲里是很頻繁發(fā)生的,所以不應(yīng)該給予玩家太多壓力,要讓他們保持繼續(xù)挑戰(zhàn)的動力,所以我們最近一直在調(diào)整死亡懲罰的水平。”

  “我們要確保玩家再來一次的信心,所以在戰(zhàn)斗中的自由幅度是很重要的。我們設(shè)計的意圖就是希望提供給玩家一個豐富的系統(tǒng),包括武器,例如槍炮和陷阱,以及其他的部分。我們一直在考慮以最好的方式來保持難度的平衡?!?

  聽起來這些模式跟以往的《黑暗之魂》相差無幾,重點還是“玩家要死很多次,只是因為游戲方式多樣性讓死的方式很豐富”這樣一個概念。畢竟是同一個工作室,我們希望《血咒》在保留前者玩法的同時,難度能有所降低。

  來源:https://gamingbolt.com/ps4-exclusive-bloodborne-receives-new-details-on-release-date-ps4-hardware-and-more

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