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發(fā)布時間:2015-03-07 22:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)
加茲魯維是近戰(zhàn)專業(yè)型英雄,擅長打野及推塔。而加茲魯維的輸出方式主要是依靠炮臺,因此相較于遭遇戰(zhàn)他更擅長打擺好炮臺的陣地戰(zhàn),這也說明了他的機動性很差。加茲魯維的另一個亮點是大招3000型重力炸彈配合爆素炸藥的大范圍團控,根據(jù)大招選擇的不同也衍生出了推塔流和團戰(zhàn)流兩種不同的流派。但是隨著上個版本機械地精的大幅削弱,現(xiàn)在推塔流的實用性大大降低,因此更推薦各位使用團戰(zhàn)型的加茲魯維。
一、加茲魯維基本屬性分析
作為一個近戰(zhàn)英雄來說加茲魯維的生命值比較低,直觀的比較是和坦克是一樣的,跟同為專業(yè)型的阿茲莫丹根本沒法比。因此加茲魯維不能沖鋒陷陣地跟人對A,而是要猥瑣在后方插炮臺放炸彈。因為有特質(zhì)的存在所以魔法問題并不是很主要,只在前期會有些缺少,后期只要記得拆炮臺撿螺絲魔法是絕對夠用的。攻擊力及攻擊成長中規(guī)中矩,不過由于他不是靠普攻輸出所以攻擊力不是那么重要。
二、加茲魯維技能分析
變廢為寶(特質(zhì)):加茲魯維的戰(zhàn)斗特質(zhì)是他續(xù)航的保證,回魔和減CD都是為了下一個技能能夠更好的釋放。所以加茲魯維的使用者切記要拆掉沒有作用的炮臺,撿起螺絲。值得注意的是螺絲也能減少大招的CD,因此使用得當能保證每次團戰(zhàn)都有大。
搖滾炮臺(Q):炮臺是加茲魯維最主要的輸出方式,同時炮臺被拆掉之后生成的螺絲是回魔減CD的保證,因此可以說搖滾炮臺是加茲魯維的核心技能。單個炮臺的輸出并不恐怖,但是3個以上的炮臺形成的陣地足以讓任何英雄聞風喪膽。因此加茲魯維的隊伍切記要圍繞炮臺進行作戰(zhàn),脫離了陣地的加茲魯維輸出幾乎為零。而炮臺的擺放位置一定要適中,既要避免太近被對面AOE清光,也不要太遠導致打不到人。
"死完"射線(W):相較于加茲魯維的其他技能來說比較雞肋。雖然這個技能的輸出很高,但是充能時間實在是太長。真正的團戰(zhàn)中很少有機會能在遠處安心充能,因為你要一直插炮臺放炸彈。所以這個技能更多的是在推線時使用,值得注意的是打野時使用這個會降低效率。充能之后的傷害是分三個階段突變的,并不是逐漸增加,因此射線最粗的時候就可以射出去了,不需要等到充能結束。
爆素炸藥(E):爆素炸藥是全風暴英雄里控制時間最久的小技能,相應的2.5s的延遲導致基本放不中人。因此要么配合R2,要么配合隊友控制,更多的時候只能起到限制走位的作用。
機械地精(R1):曾經(jīng)風靡一時,但是上個版本的改動大大降低了這個技能的實用性。150%和250%的傷害加成相差很多,盡管現(xiàn)在是被動不要CD了,但是真正需要這個技能發(fā)揮作用的時間也只有拆家或是打BOSS的那20秒,平時打野推線靠炮臺和E足夠了,同時現(xiàn)在R1也無法配合特質(zhì)減CD使用了。總體來說這個技能目前明顯不如R2好用。
3000型重力炸彈(R2):非常強大的團控大招,單獨使用威力不大,但是配合E技能使用則是一個大范圍的2s甚至是4s的團控。一個使用得當?shù)闹亓φ◤椖苤苯佑绊懙揭粓鰣F戰(zhàn)的勝負。
三、加茲魯維打法分析
對線期:加茲魯維在對線時可以單人一路,因為炮臺的存在所以1打2也不是很虛。炮臺有CD就插,盡量插在草叢里提供視野。根據(jù)自己的魔法是否充足來選擇是否用E技能清線,放W要躲在草叢里這樣很容易在推線的同時陰到對方英雄。刷野怪之后立即喊隊友來占線,自己去清野,加茲魯維盡量包攬己方所有的野,讓隊友有更多的時間占線和GANK。
團戰(zhàn)期:盡量圍繞地圖機制打陣地戰(zhàn),要提前去插好炮臺,靠E限制對方走位。放完了炮臺和炸彈的加茲魯維沒必要上去平A,躲遠一點放W即可。R2的使用時機要多加練習,盡量在兩方膠著在一起的時候使用。放好大招的加茲魯維就算完成了全部的團隊貢獻。
四、加茲魯維天賦分析
打團流天賦推薦:
第一層(1級)
恢復大師:這個版本增強了的天賦,不過加茲魯維對于回血沒什么需求,打野的消耗有英雄威能就足夠了。
廢材熔爐:總是覺得藍不夠用的可以點這個天賦,事實上除了前期加茲魯維的魔法一直都是足夠的,只要你記得撿螺絲。點了這個天賦之后的一個好處就是炮臺可以隨便插了,相當于不耗藍。
給我拆!:強烈推薦的天賦,點出之后螺絲對于Q和E相當于回風,同時減大招CD也減的飛起。
過量TNT:雞肋天賦,因為E很難炸到人,更別提炸到很多人了。推線方面的作用完全可以用W替代。
拆除專家:比額外TNT更加雞肋,加茲魯維有炮臺去抗塔耗炮彈,10%的額外傷害基本等于沒有。
第二層(4級)
英雄威能:強烈推薦,配合炮臺基本實現(xiàn)無傷打野,前期打胖子F4消耗很小,后期抗BOSS的保證。
降解、循環(huán)、回收:推線流可以點這個,平均一波兵出一個螺絲。
發(fā)條蒸汽拳:比較雞肋的天賦,因為打團時基本沒機會平A,推線時炮臺時間到了撿起碎片下一個炮臺CD就好了。
晉升:現(xiàn)階段的晉升持續(xù)時間并不長,推線速度的提升效果并不明顯。
第三層(7級)
傭兵統(tǒng)領:上次改版改廢了的天賦,加茲魯維很少有機會能跟雇傭兵一起推線。
超大號搖滾炮臺:還可以,推線時比較好用。
粘稠引擎:比較推薦,打團的作用要大于上一個天賦,減速效果非常可觀。
急救術:與加茲魯維契合度不高,他并不是那種沖鋒陷陣的英雄。
軌道空投:礦騾最好交給輔助去點。
第四層(10級)
機械地精:點這個大招相當于拋棄了隊友,團戰(zhàn)基本沒什么作用。以前還可以去偷偷塔,現(xiàn)在削弱之后真的不推薦。
3000型引力炸彈:隊友會希望你點這個的,盡量不要放空。在對面近戰(zhàn)多或者己方有澤拉圖之類能夠配合的英雄時一定要點這個。
第五層(13級)
盛燃之怒:在團戰(zhàn)方面因為加茲魯維不是上去抗傷害的英雄所以作用不大,打野方面有炮臺和E就足夠了。
EZ-PZ相位撕裂射線:看起來很好用的天賦,實際上打起架來基本沒有機會放W,推塔時也是多插幾個炮臺更劃算。
速發(fā)炸藥:很好的天賦,使得加茲魯維不用留E配合大招了。
疾跑:可以選擇這個,對生存能力提升很大。
第六層(16級)
遠程炮臺:如果沒有4炮臺天賦的話這會是個好天賦。
炮臺倉庫:必點天賦,炮臺數(shù)量翻倍是質(zhì)變。
超焦線圈:作為16級天賦實在是太雞肋了。
地精聚變:同上。
石膚術:相對于保命的石膚術顯然4炮臺更好用。
第七層(20級)
機甲霸王:因為加茲魯維沒什么機會跟人站擼所以沒什么用。
迷你黑洞:很好用的天賦,增加的范圍很可觀。
風暴之怒:新天賦,推線流可以點這個,A一下一波兵。
剛毅護盾:新天賦,價值很高,隊友沒肉可以點這個吸收一下傷害,然后沖進人堆放大。
五、加茲魯維地圖策略
鬼靈礦:加茲魯維一定要走己方魔像的一路,然后盡可能把線推過去。下礦時可以插炮臺在關鍵路口當做眼使用,礦內(nèi)狹小的地形很適合R2。若己方有另一個專業(yè)英雄第一波礦可以選擇不下,兩個專業(yè)一起推的速度要比第一個魔像快的多。
巨龍鎮(zhèn):加茲魯維適合下路,便于找機會偷掉中立F4。在守祭壇時只要插好炮臺對面來2個也不虛,不過對面來3個以上沒有隊友時還是跑吧。
詛咒谷:要走靠近己方瞭望塔的一路,便于刷野怪后第一時間清理胖子,然后去打F4。第一個貢品如果離自己太遠就跟隊友說自己不去了,沒插炮臺的地精作用不大,不如趁機推了對面的大門。不學R1的加茲魯維單挑BOSS還是很難的,盡量喊隊友一起吧。
黑心灣:開局不要管瞭望塔,直奔下路在線上插好兩個炮臺,然后WE清掉第一波兵,接著就去搶下路寶箱,對面一個人肯定是搶不過你的。然后喊一個隊友過來清掉中立F4,然后就去清自己家的胖子和F4。10以后就可以喊隊友去船長那里開團了,團贏了伺機拿個BOSS。
恐魔園:加茲魯維最不適合的一張圖,因為沒有固定的團戰(zhàn)點,沒法擺好陣地,即便你去恐魔那里擺陣地對面很可能去打另一個恐魔。平時就是打打野推推線,盡量自己變恐魔因為加茲魯維這張圖團戰(zhàn)作用不高。
天空殿:很適合加茲魯維的一張圖,開局直奔下路推線,然后在祭壇開啟前提前過去插好炮臺,對面很難搶的。
六、加茲魯維打野要點分析
攻城巨人:先靠近一個胖子插一個炮臺,然后等CD插第二個,插好就可以放E了,然后不用等暈直接攻擊即可,胖子起身的時間正好是2.5s。注意胖子會先攻擊離自己近的敵人,所以前期要跟炮臺輪流抗。
騎士營地:靠近法師插好兩個炮臺,第一時間殺死法師。E放一個就足夠,怕對手來抓可以放兩個E。
BOSS:先繞著BOSS以扇形方式插好炮臺,距離要適中防止BOSS踩地板打掉炮臺。不學R1是基本單挑不了BOSS的。
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