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發(fā)布時(shí)間:2015-03-05 11:40 來(lái)源:歡樂(lè)園 作者:未知 編輯:54
對(duì)于喜好競(jìng)技切磋的朋友來(lái)說(shuō),最為酣暢淋漓的戰(zhàn)斗不是一邊倒的順風(fēng)局,而是棋逢對(duì)手的平衡局。先攻、布陣、伙伴……在對(duì)峙中掌握細(xì)小的突破點(diǎn)贏得勝利,方為高手競(jìng)技之道。在歡樂(lè)園《神仙道》中,先手不一定是最后的贏家,要想笑傲競(jìng)技場(chǎng),知己知彼方能百戰(zhàn)不殆。
《神仙道》中的對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技都是以先攻值決定哪方先出手,一般情況下先手的一方勝率高于后手玩家,就算是高手對(duì)局,擁有高先攻值的一方也就掌握了天時(shí)。先攻值的高低視角色等級(jí)、命格和裝備決定,而隊(duì)伍的先攻值除了計(jì)算主角的先攻外,伙伴的先攻值也會(huì)影響到最后的數(shù)值。在神仙道后期,由于更新和升級(jí)較慢,等級(jí)差距會(huì)被慢慢抹平,而銅錢、境界點(diǎn)等會(huì)逐漸拉開差距,一般玩家和玩家的差距也主要由命力、培養(yǎng)值、鍍金、仙伙伴、專屬神器等決定。要想在后期同等級(jí)的情況下一枝獨(dú)秀,就得向著一切全滿發(fā)起沖擊!
除了先攻值的培養(yǎng),格擋與閃避都是神仙道中有幾率觸發(fā)的被動(dòng)防御技能。格擋效果:減少對(duì)方50%攻擊傷害,反饋?zhàn)约?0%-100%攻擊傷害(攻擊來(lái)源是法師和弓箭手時(shí)則無(wú)法反饋),反饋傷害不可再次格擋或閃避,雙方增加25點(diǎn)氣勢(shì)。閃避效果:100%減免傷害,由于并沒(méi)有受到傷害,閃避之后不會(huì)增加雙方的氣勢(shì)。不難看出,格擋更適合有一定血量基礎(chǔ),普攻普防都比較杰出的職業(yè),典型代表是武圣;而閃避則比較適合比較脆皮的單位,典型代表是劍靈。
除去仙伙伴的差異,神仙道的戰(zhàn)斗中還需要注意的是氣勢(shì)的問(wèn)題,閃避不加氣勢(shì),往往會(huì)導(dǎo)致將星伙伴第一次變身結(jié)束后沒(méi)法迅速積累出第二次變身,在持久戰(zhàn)中容易出現(xiàn)較長(zhǎng)的變體絕技真空期而被對(duì)方反殺,而在現(xiàn)今萬(wàn)壽命格滿地跑的時(shí)期,一場(chǎng)高端競(jìng)技中的持久戰(zhàn)是很難避免,也就間接迫使想要站在武道巔峰的玩家們重視氣勢(shì)和各種龍珠buff。3月5日,歡樂(lè)園《神仙道》455區(qū)助陣新伙伴軒轅黃帝來(lái)襲,下載微端拿V1,新服首沖20%返!
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