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發(fā)布時(shí)間:2015-02-28 13:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)
穿越火線挑戰(zhàn)模式。包含元素有恐怖分子、機(jī)械化部隊(duì)、怪物等入侵基地,拿起自己的武器來抵御怪物,挑戰(zhàn)關(guān)卡,控制角色消滅所有的敵人并獲得更高分?jǐn)?shù)為最終目標(biāo)。
而隨著穿越火線2.0革命到來,諸多新模式新地圖也接踵而至,在眾多戰(zhàn)斗模式中,挑戰(zhàn)模式以相對(duì)的高難度和團(tuán)隊(duì)合作性,富有較高的可玩性和可操作性。
這一期,筆者來和小伙伴聊聊一些關(guān)于挑戰(zhàn)模式的那些事。
1、挑戰(zhàn)模式中,裝備的選擇,以及血量控制,建議有條件的推薦防彈衣與彈夾的硬件添加,畢竟三無選手在挑戰(zhàn)模式中還是會(huì)蠻尷尬的,即便很厲害,也是一樣尷尬,防彈衣在挑戰(zhàn)中可以抵消30%左右的傷害,相當(dāng)于基礎(chǔ)生命值由100hp增加到了150hp左右的上限血量,同時(shí)復(fù)活幣和“吃藥”也是挑戰(zhàn)模式必不可少的道具。在一定范圍內(nèi)使用血藥,也會(huì)有相當(dāng)于額外增加50%的效果,增加存貨概率,才有希望取得勝利。
2、挑戰(zhàn)模式,對(duì)于槍械的選擇較其他戰(zhàn)斗模式,尤為重要,如果玩家的主武器不稱心,可能再好的技術(shù)和意識(shí),也很難得到充分的發(fā)揮和施展,其中點(diǎn)射優(yōu)于盲目掃射,挑戰(zhàn)模式中頭部造成的傷害是普通攻擊3到4倍血量,所以針對(duì)英雄級(jí)武器的使用,高傷爆頭,是非常明智的選擇和取舍,掃射方面壓槍技巧可以在平時(shí)實(shí)戰(zhàn)中得到經(jīng)驗(yàn),與小怪獸保持一個(gè)相對(duì)的有效距離,以保證一個(gè)最佳的攻擊效果。
3、挑戰(zhàn)模式中,小怪獸的數(shù)量,永遠(yuǎn)是不需要擔(dān)心的,而當(dāng)有一大群小怪獸襲來時(shí),建議優(yōu)先處理掉高敏捷的小怪獸,同時(shí)高敏捷的怪獸容易傷害到你,動(dòng)作相對(duì)較快,而血量也相對(duì)較少,如果和隊(duì)友之間的火力不是占有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),或是絕對(duì)集中,建議游走擊打,選擇有利地形,盡量避免被圍攻的局面發(fā)生。
4、挑戰(zhàn)模式中,角色死亡不是一個(gè)什么新鮮詞匯,多數(shù)小伙伴挑戰(zhàn)中途死亡后會(huì)直接退出,死亡黑白屏幕時(shí),會(huì)出現(xiàn)一分鐘選擇時(shí)間。復(fù)活或是退出,角色死后還可以看見挑戰(zhàn)場(chǎng)景時(shí),一分鐘的時(shí)間等待復(fù)活,等待一分鐘,如果隊(duì)友在一分鐘內(nèi)能通過當(dāng)前關(guān)卡,那么通關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)可以加進(jìn)自己的成績(jī),可以因此就能達(dá)到更高一級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)。
5、挑戰(zhàn)模式部分地圖存在自爆怪,這個(gè)已經(jīng)不是啥子新鮮東西了,但是往往在實(shí)戰(zhàn)中,都會(huì)深受其害,即便是老手,有時(shí)也會(huì)容易不小心丟掉性命,建議優(yōu)先打爆所有的自爆怪,而不是靠近引爆,同時(shí)還可以獲得相當(dāng)滿意的分?jǐn)?shù)。
6、沖鋒時(shí)有的放矢,充分利用地圖中的掩體,同時(shí)注意留心,找到最佳回避攻擊的撤退(逃跑)路線。
7、小怪獸的暴走狀態(tài),值得一提的是一般在固定的關(guān)卡數(shù),和小伙伴做好充分的心理準(zhǔn)備,同時(shí)合理布局,火力集中,這時(shí)請(qǐng)不要因?yàn)樽约号滤溃p易改變位置,或是把位置給怪獸留出來,那樣結(jié)果會(huì)很糟糕的。
8、雷達(dá)與地圖的時(shí)效互動(dòng),及時(shí)觀察左上角的小地圖,多多留意敵軍的量與位置的變化,積極支援受困隊(duì)友。游戲的最終目標(biāo)是,相信團(tuán)隊(duì),即便是野戰(zhàn),配合才是取得挑戰(zhàn)模式勝利的基石。
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