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發(fā)布時間:2015-02-26 13:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》前后不同難度開了六檔 ,從普通到傳奇,分享一下東哥特開局心得。
可以說阿提拉和羅馬2,已經(jīng)不是一個游戲了。細(xì)節(jié)變化大太大。羅2 傳奇難度 隨便虐,阿提拉 very hard一不小心就萬劫不復(fù)。
各種棄擋之后 現(xiàn)在用普通難度 東哥特(對就是這么慫)走西進(jìn) 路線 轉(zhuǎn)希臘羅馬多神教。
東哥特開局心得:
選東哥特第一個玩的原因是因為 東哥特的兵種搭配比較符合我的一貫打法。有一流pike,有一流雙手近戰(zhàn),有一流肉搏騎兵,有兩百射程步弓,有龜甲重步。派系特性羅馬繼承人 有羅馬派系部隊補(bǔ)充,戰(zhàn)役里有弩 有鐵甲沖騎。玩起來很豐富。另外 可以說,只有東哥特同時擁有 龜甲步兵 和200射程步弓,打法會很像中2英格蘭。
開局,在巴爾干半島 達(dá)西亞省南部,東哥特人已經(jīng)開始遷徙,兩只部隊(部落)低狀態(tài) 40左右(integrity ,可以理解為士氣,部隊心情 到0會嘩變),并且還在降低。
外交,交戰(zhàn)匈人 西羅,軍盟 西哥特 和當(dāng)前所在省 Gepydi 這個軍盟同時 是匈人的附庸。
注,西哥特在和東羅開戰(zhàn) 且有一個公主
開局走法
開局兩種走法,一個是按照歷史 一路向西 入侵西羅馬,一種是不走尋常路 宣東羅 下馬其頓省(轉(zhuǎn)希臘羅馬多神教宗教轉(zhuǎn)化+10的奇觀)為什么要改宗,就是為了成為純正的羅馬繼承人嘛!(全圖+2衛(wèi)生 且對匈人沒有-10士氣的debuff)
不走尋常路的風(fēng)險是 高難度下,會直面東羅和匈人夾擊,東羅可不比飄搖的西羅,并且 匈人千里追擊你,路上一路火花一路電,我的一個檔,剛拿下馬其頓首府三回合,匈人三個滿遍殺到,整個巴爾干半島已經(jīng)被燒了一半。瞬間跪。
向西走也有不同風(fēng)格,一是不停的游牧,路上遇到羅馬城市都燒掉。二是西邊第一個省拿下就定居。為什么不一路向西 邊打邊搶 其樂融融的旅行到意大利半島呢?因為尾隨而來的匈人會替你燒城,匈人燒城爆滿編,結(jié)果就是 一屁股追兵 然后跪
定居
我目前用的是 第一個城就定居的思路。
在定居之前,是不具備和匈人1v1的能力的,匈人通常是風(fēng)卷殘云的 15騎配備 初期 哥特那些布藝大漢在 勁弓 烈馬面前就是被一波帶走的,槍兵開陣都頂不住近戰(zhàn)騎兵沖 別說沖騎了。
但是定居之后 可以招募羅馬部隊 就不一樣了?;旧锨捌诠チ_馬城 羅馬步兵都是被 哥特戰(zhàn)團(tuán)暴打小朋友一樣的虐,但是 即使是被暴打的小朋友 也是有鏈甲 大盾 可以開龜甲的小朋友。
最低級的短矛 龜甲 可以接三隊弓騎 正面全彈攻擊 而傷亡在個位數(shù),并且不懼沖騎 沖鋒,有了龜甲你就具備了和匈人叫板的資格。
開局定居后 不要全拆,教堂 衛(wèi)生 治安 收益不大的可以拆了,有一些情況下不用拆 第一個城有一個大市場,幾百塊補(bǔ)補(bǔ) 一回合750收入,拆了 很久都建不起來。定居后裁軍,一只部隊調(diào)整成暴打小朋友的配兵,一只改成防守匈人的配兵。注意開局的Saphax 將軍 很容易獲得like romans 屬性,對羅馬-10士氣,這樣就讓他守匈人。然后開始逐步蠶食西羅馬 防守匈人的種田過程。能逼和匈人就逼和 這樣抽出部隊擴(kuò)張 更快。蠶食羅馬注意 前期缺錢 占城修了拿錢就走,除了主力省 治安可以暫時不管,反了就反了。一線Panonia省 rich 肥沃且主要防匈奴 可以用主力發(fā)展。形勢好 可以考慮 逼到dacia 首府 重建起來 這樣多一個緩沖省。匈人隨兇 但是一個 小鎮(zhèn) 龜甲+箭塔可以讓其重傷。
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