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發(fā)布時(shí)間:2015-02-19 16:42 來源:3dm 作者:druiber 編輯:黑魔神
最新一期《Fami通》刊登了一篇《最終幻想15》(Final Fantasy XV)的AI技術(shù)文章,討論的內(nèi)容主要來自“黃昏之章”試玩demo,同時(shí)也公布了一批全新截圖。
首先我們看到了AI行為的技術(shù)工具,AnimGraf編輯器和AI圖形編輯器。
第一個(gè)工具主要控制AI角色的各個(gè)動作動畫,例如跑步,行走,轉(zhuǎn)身等等,同時(shí)也包括對特定情況的動作反應(yīng)。第二個(gè)工具則主要控制三種AI行為:“以隊(duì)伍為基礎(chǔ)的思考”,“以個(gè)人為基礎(chǔ)的思考”,“按照思考的結(jié)果選擇動畫”。
隨后的截圖展示了對戰(zhàn)Behemoth巨獸的畫面。左面是正常截圖,右面是AI分析的地形,紅色部分代表怪物的攻擊范圍,綠色部分是AI備選的移動目標(biāo),藍(lán)色部分是最佳移動目標(biāo)。這一切都是AI思考的結(jié)果。
接下來的截圖展示了逆向運(yùn)動學(xué)的技術(shù),讓虛擬角色的運(yùn)動更加自然。我們看到Noctis的手自然地扶著墻,這是AI辨識了環(huán)境物體,并觸發(fā)了這種逆向運(yùn)動動畫。
另外一個(gè)例子,Noctis單手扶地,是因?yàn)槠碌氐匦问テ胶?,為了避免倒地而進(jìn)行的動作調(diào)整。這種動作對游戲本身的進(jìn)展沒有直接影響,但會讓角色的動作更加可信。
最后的截圖我們看到Noctis用手推開了一顆矮松樹。
無疑這是我們在其他游戲中很少見過的,這讓游戲變得更加自然更加真實(shí)。我已經(jīng)等不及試玩Duscae了呢。
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