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黑石鑄造廠熔渣車間三boss:DK坦及RL心得

發(fā)布時間:2015-02-11 13:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  前言

  DK坦的長處在于面對物理魔法混合傷害、大量Add的爆發(fā)性AoE、應(yīng)對中等頻率的單發(fā)高傷害、包括高血量在高強度開荒中的地位等等,都在BRF中有很好的體現(xiàn)。

  穿刺傷害在BRF中也不少,這對于依賴閃避/格擋的坦克也是一個不小的打擊。

  最重要的是,DK腿短的弱點在BRF中貌似沒有很大的限制。

  屬性選擇的話,我個人是主精通的,不過也并沒有特別在意屬性堆砌,還是以裝等優(yōu)先為原則。4件套對于DK的提升還是不錯的,特別是在群拉場合,不過考慮到dps職業(yè)的巨大提升,能讓的就讓一下唄。

  熔渣車間

  格魯爾

  P1

  首先是一張戰(zhàn)斗場地的截圖:

  這場戰(zhàn)斗中煉獄切割]的分擔(dān)是最為重要的一點,但是由于坦克的承受的壓迫打擊范圍極大,導(dǎo)致坦克并不能及時在需要分擔(dān)的人群就位,而且壓迫打擊的持續(xù)時間為1分鐘,如果只是單純的兩坦輪換的話,坦克存活也是一個問題。

  不過一個簡單的三坦戰(zhàn)術(shù)足以解決這一點。

  需要說明的是,煉獄切割的dot持續(xù)時間是小于兩次切割的CD的,所以人群分成兩邊,一邊吃一刀足以消除debuff。一次P1一共是6刀。

  以前面的截圖為例,坦克A在骷髏光柱接怪,坦克B/坦克C分別在藍方塊/綠三角兩個人群集中點。

  第一刀坦克B嘲諷,劈完了坦克A嘲諷回去;

  第二刀坦克C嘲諷,劈完了坦克C去骷髏,坦克B去綠三角,坦克A去藍方塊(坦克換位);

  第三刀坦克A嘲諷,劈完了坦克C嘲諷回去;

  第四刀坦克B嘲諷,劈完了坦克B去骷髏,坦克A去綠三角,坦克C去藍方塊(坦克換位);

  第五刀坦克C嘲諷,劈完了坦克B嘲諷回去;

  第六刀坦克A嘲諷,劈完了坦克A去骷髏,坦克C去綠三角,坦克B去藍方塊(坦克換位);

  概括來說,奇數(shù)刀為藍方塊處的坦克嘲諷分擔(dān),偶數(shù)刀為綠三角的坦克嘲諷,之后三個坦克逆時針移動到鄰近的下一個光標處。

  這樣做的好處有三點:

  首先是,坦克的移動非常固定,不會存在打到一半還需要考慮是誰吃這一刀、去哪邊分擔(dān)的問題;

  其次是,煉獄切割的物理部分打在坦克身上還是很疼的,特別是吃第二刀的時候,如此分配的話每個坦克在吃每一輪的第二刀的時候debuff肯定消除了;

  第三是,壓迫打擊的debuff由于三坦輪換不會疊加到一個影響生存的層數(shù)。

  除此之外,格魯爾還有兩個場地干擾技能,一個是殲滅,一個是石化,這兩個技能處理起來還是比較簡單的。時間軸上面,第二刀煉獄切割是是緊緊跟在一個石化之后的,不過由于煉獄切割范圍極大,所以人群也不用著急著集合,一樣能夠分擔(dān)(遠程不需要嚴格站近戰(zhàn)位??梢月晕⒖亢?,這樣可以減少一定的跑位)。

  P2

  P2基本上就是小吼內(nèi)場的復(fù)制版,而且傷害非常低,所以完全不需要準備額外的治療技能在這個階段,每個人躲好殲滅即可。團隊冷卻可以全部留給P1的6刀煉獄切割。

  DK坦心得

  首先是,足夠清楚換坦/嘲諷的節(jié)奏,站好自己該站的位置,壓迫打擊范圍很大,注意不要誤吃到影響換坦節(jié)奏;

  然后是,格魯爾是一個慢攻速boss,這點對于DK來說非常友好,盡量做到每一次死打都打在不滿血的時候;

  最后是,每一次吃煉獄切割的時候可以覆蓋一個分流一個魔法罩(-CD銘文),不過也不是必須的。

  需要監(jiān)視的debuff:壓迫打擊,煉獄切割物理debuff。

  總結(jié)

  基本上來說,處理好坦克輪換,這個boss就差不多了,作為入門boss,難度很低。不過由于我們?nèi)珗F平均裝等大概是680左右,可能對于稍微低一點的團隊,會存在一定的硬件壓力。

  最后說一句,煉獄切割傷害非常高,所以每一次分擔(dān) 都最好最到所有分配到的人都吃到。

  吞噬者奧爾高格

  P1

  奧基格爾的戰(zhàn)斗中P1有4個技能,應(yīng)對起來也是簡單粗暴。

  酸液洪流:坦克處理。

  黑石彈幕:打斷。

  爆炸裂片:近戰(zhàn)躲避。

  嘔吐黑石:遠程躲避。

  詳細解釋一下幾個技能的處理:

  酸液洪流

  雖然boss會給當前坦一個debuff,不過傷害很低,不用特別關(guān)注。坦克輪換的技能是酸液洪流這個技能。

  非當前坦克身上的所有減傷效果都可以降低酸液洪流對遠程組造成的傷害,所以團隊里面的單體減傷可以輪流丟給沙包坦,包括保護之手也可以,不過減傷幅度最高只能達到50%。當然坦克自身的主動減傷也可以有效降低這個技能造成的傷害。

  需要注意的是,酸液洪流的物理傷害非常高,而且連續(xù)吃的話有增傷debuff,會造成遠程組血崩,所以嚴格一層換坦。

  當前坦站在boss紅圈外面,非當前坦站在紅圈內(nèi)。

  黑石彈幕

  需要一個三次打斷的打斷鏈,boss身上存在一個buff(156834),一開始是三層,每施放/打斷一次減少 一層可以通過觀察這個buff判斷是不是自己該打斷。建議每一輪安排2個人保證不漏。

  爆炸裂片

  近戰(zhàn)抱團在左腳,出了之后集體移動到右腳,這個技能是近戰(zhàn)在p1唯一需要注意的技能,注意不要被擊中導(dǎo)致漏斷。

  嘔吐黑石

  遠程抱團,腳下出黑水了移動,緊貼著之前的黑水站,節(jié)約場地。

  在處理好上述技能之后,P1應(yīng)該不存在什么壓力,能量清空進入P2。

  P2

  P2是這場戰(zhàn)斗中最有趣的一個部分,boss會在場地內(nèi)滾來滾去,在吃到足夠多的黑石之后(能量回滿)重新進入P1。而團隊的任務(wù)就是打破散布在場地內(nèi)的箱子,讓黑石暴露出來給boss吃。任務(wù)很簡單也很明確,但是如何躲避boss滾動是一個團隊最大的難點。

  一張場地的截圖:

  圖中每個光柱標記的地方都有兩個撞擊點,Boss在每個撞擊點停留的時候都有且只有2條路線,順時針走內(nèi)場,或者逆時針走外場。

  假如boss此刻在紅叉標記,那么它下一次滾動的路徑只有兩條,一是順時針走內(nèi)場從紅叉滾到紫菱、二是逆時針走外場從紅叉滾到藍方塊。

  這個階段需要全部團員都清楚boss滾動機制,在任何一條通道打箱子的時候都要留意boss有沒有存在會影響到自己所處通道的撞擊點,假如boss在,那么立刻撤離該通道;

  Boss每次撞擊都會造成一次全團AOE,治療職業(yè)需要被分配到圖中4個光柱的位置負責(zé)治療好該區(qū)域的成員。

  DK坦心得

  1、作為坦克需要關(guān)注的主要是酸液洪流這個技能,DK坦可以用分流覆蓋每一次,40%減傷的幅度也是非常接近減傷上限的,效果非常好??催h程血量,需要的話可以配合一個骨盾達到50%減傷上限。

  2、換坦不要出問題,一個坦克連續(xù)兩次沙包會對其自身以及遠程組造成沒必要的傷害。

  3、幫忙打斷。

  總結(jié)

  如何讓全部人都懂得P2滾動機制是一個比較大的問題,在所有人明白了這個機制之后,這個boss就很簡單了。

  爆裂熔爐

  P1

  P1團隊目標是盡快炸掉熔爐,在boss熱度達到不可接受的地步之前打進P2。

  P1存在若干種小怪,優(yōu)先級為:給熔爐加溫的胖子-工程師-監(jiān)工(如果存在自己的半場)-保安。

  監(jiān)工的處理

  其實監(jiān)工的幾個技能威脅度都不算特別高,一個可打斷的讀條傷害,點名隨機隊員腳下出現(xiàn)的火堆(id:156934,被點名者務(wù)必跑到場地邊緣放置火圈)這都是可以避免的傷害;

  AoE傷害其實挺低的差不多,不用刻意關(guān)注,把過多的dps在P1放在監(jiān)工身上導(dǎo)致熔爐溫度過高,AoE頻率過高的話,得不償失。

  所以監(jiān)工的優(yōu)先級不及工程師(影響P1時間),以及胖子(變相的增加P1)時間。

  不過由于在P1剛開始團隊dps壓力非常小,可以考慮開場把監(jiān)工、兩個工程師、兩個保安都拉到某一邊的半場,開啟嗜血進行AoE順便壓監(jiān)工血量,達到進入P2可以立刻清理掉監(jiān)工血量的效果(可以在P1第二波小怪刷新前讓大家各就各位,之前就集體在一邊壓監(jiān)工血量)。

  工程師/炸彈的處理

  工程師會隨機點名玩家,被點名的玩家注意跑到門放置炸彈炸門;

  一個可以打斷的讀條,不過遠程分散5碼站開的話其實威脅也不大;

  工程師有一個修門的引導(dǎo)讀條,優(yōu)先級非常高,一定要打斷好;

  工程師死亡之后地上會出現(xiàn)一個炸彈,需要玩家搬運過去門那邊,一個炸彈需要搬運三次,dps們都有意識的搬運炸彈,但是需要注意每一次炸門的時候都只有一個人炸,因為炸門上傷害是一個AoE,如果有若干人一起炸的話很可能會炸死隊友以及自己。

  剩下的保安和胖子就是單純的打掉就好,按照前面提到的優(yōu)先級。

  需要注意的是,P1的每一顆炸彈都不能浪費,這樣可以在第四波小怪刷新前進入P2,否則帶著兩個胖子進入P2會給坦克/團隊造成非常巨大的壓力。

  P2

  在把兩邊的門炸開之后進入P2,場面上殘留的小怪需要進行清場,其中一個坦克把監(jiān)工以及保安拉在一邊,減少其對于清場以及后續(xù)P2戰(zhàn)斗的影響。

  P2團隊目標是盡快擊殺4個 元素尊者,同時場面上依然會刷新各種add,處理方法如下:

  元素尊者

  4個元素尊者在正常狀態(tài)下身上是有一個免疫所有傷害的護盾的,需要依靠擊殺小元素之后產(chǎn)生的爆炸移除護盾,在護盾被移除之后請所有dps第一時間轉(zhuǎn)火元素尊者,在一次破盾時間內(nèi)是足夠擊殺掉的。

  需要注意的是,元素尊者在破盾之后會周期性的給自己上一個回血buff(155173),需要立刻驅(qū)散掉。

  熔爐元素

  熔爐元素不需要被坦克,它們會一直盯著一個人,被盯的人需要把元素帶到元素尊者旁邊,然后所有人把熔爐元素打掉,以打破元素尊者的護盾。

  熔爐元素沒有平砍,只有一個讀條法術(shù)會對其盯著的目標造成傷害,可以打斷的話就打斷一下,特別是在帶位置的時候 ;

  在熔爐元素被擊殺之后,他們會有一個讀條,近戰(zhàn)撤離,讀條結(jié)束之后元素尊者的護盾會打破。

  熔爐元素是不可擊殺的單位,在生命值降低到1點之后,他們會被召火者的技能重新喚醒,所以這個敵人只要打破護盾了就沒有繼續(xù)輸出的價值了。

  召火者

  召火者的處理是P2的關(guān)鍵,召火者最主要的技能是一個回血技能,務(wù)必要打斷好!

  隨機點名的火焰風(fēng)暴,被點名的人身上有一個很明顯的特效(176121),注意在debuff結(jié)束之前出人群。

  由于召火者的技能影響比較大,所以召火者在P2的優(yōu)先級是除了破盾的元素尊者之后最高的。盡量打斷他的每一個讀條,如果打斷cd轉(zhuǎn)不過來的話,也必須保證每一次加血的打斷。

  進入P2之后兩個坦克可以把召火者和保安拉在一起AoE,也可以減少元素尊者附近的血條數(shù)量相信我,打完P(guān)2眼睛都花掉了。

  保安

  P2刷新的保安由監(jiān)工坦克拉在一邊,dps職業(yè)順便輸出一下就好,當然,在進P3之前把召火者和保安都擊殺掉。

  P2有一點比較重要的就是隨著時間的推延,場面上剩余的保安和召火者數(shù)量會原來越多,需要進行一定的清場,但是清場所花費的時間不宜過多,還是以盡快結(jié)束P2為主要目的,否則越來越多的熔爐元素以及更多的全團AoE很容易讓團隊崩潰,建議P2在打掉第三個元素尊者之后進行一次清場即可。

  P3

  在把4個元素尊者擊殺之后進入P3,轉(zhuǎn)階段的時候注意把場面上剩余的除了熔爐元素之外的所有add清理干凈,然后進入rush Boss階段。

  P3就是一個簡單粗暴的rush階段,遠程抱團,出黑水了移動,注意不要踩在上面,也要注意節(jié)約場地;

  建議在打掉最后一個元素尊者之后開啟豹奔,讓遠程和治療跑到U型房間的最里面的角落,從那里開始放置黑水,務(wù)必要做好遠程一點站位,集體移動,節(jié)約場地。一個平均680的團隊,也僅僅是在把整個U型場地完全利用的情況下才把boss打死。

  坦克身上會存在兩個debuff,一個是高熱(155242),一個是淬火(155240),坦克換坦基本上是根據(jù)高熱來的,消了就換,需要注意的是當高熱層數(shù)超過淬火層數(shù)了,淬火debuff才會生效。

  DK坦心得

  在這樣一個多Add場合,DK坦的輸出還是非常高的,需要注意使用褻瀆和血沸提供更多的輸出。

  由于有死亡之握,自己這邊的工程師打斷修門完全可以依靠拉人來完成,然后把常規(guī)打斷留給監(jiān)工(如果是你拉的話),或者工程師的閃電鏈。

  P1如果是拉監(jiān)工的坦克,需要注意自己承受傷害非常高,一定不要吝嗇技能,喊技能也要勤快一點。

  P2的話看自己分配到的任務(wù),如果是拉監(jiān)工和保安的話就自己在外面靜靜地玩就好,如果是拉召火者的話就注意打斷。

  P3帶好位置換好坦,注意當高熱層數(shù)超過淬火的時候開啟減傷技能。坦克在P3承受傷害是很恐怖的,技能一定要覆蓋好。

  總結(jié)

  本場戰(zhàn)斗場面會異?;靵y,不過其實每一個階段都有非常明確的目標,讓所有團員都明白自己在這個階段的任務(wù)之后,處理起來也就很清晰了。

  雖然場面上存在非常多的add,不過其實本場戰(zhàn)斗唯一需要AoE的場合只有P1,P2、P3更加需要的是爆發(fā)性單體輸出,所以團隊配置方向需要有一定的考慮,在滿足P1AoE的前提下,讓更多的人選擇單體天賦/專精會極大的減少戰(zhàn)斗難度節(jié)操!。

  這場戰(zhàn)斗的強度非常大,不建議平均裝等過低的團隊嘗試。

  總結(jié)一下:P1盡快破門,P2優(yōu)先處理好召火者,破盾之后nuke元素尊者,P3 rush Boss。

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