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成長的過程不再煩惱 《成長家園》IGN詳細(xì)評測

發(fā)布時間:2015-02-10 10:32 來源:3dm  作者:druiber   編輯:西門大郎

 

  《成長家園》在各個方面來看,都是一款優(yōu)美,原創(chuàng),流暢,富有魅力的作品。這是一款關(guān)于攀爬,跳躍,探索的游戲。但突然一下,但你控制這個可愛的小機(jī)器人走到浮空島邊緣,自由落體數(shù)千米然后打開大葉子滑翔翼那一刻,即使你有恐高癥,這款游戲也會讓你覺得爬到高處是很好玩的事。

  在你第一眼看到游戲華麗生動的多邊形世界的時候,就立刻能感受到這款游戲的魅力,畫面簡約但卻充滿和諧的色彩,讓人回憶起N64時代的清新冒險(xiǎn)游戲,一切場景都很明亮、粗線條、充滿人性。

  游戲中的B.U.D(栽培應(yīng)用機(jī)器人)充分證明了“千里之行始于足下”,只不過他是手腳并用向上攀爬的,而且攀爬動畫都是實(shí)時生成的,你可以試著讓他向一個方向前進(jìn),然后突然改變方向,你會注意到他在動作做到一半的時候會努力改變身體姿態(tài),努力保持平衡,整個運(yùn)動軌跡非常符合物理學(xué)動能守恒。而不像現(xiàn)在的其他游戲,要么等人物動畫結(jié)束以后才執(zhí)行下一指令,要么立刻打斷動畫直接開始下一動作。

  當(dāng)然這種設(shè)計(jì)也不是完美無缺,就像所有實(shí)時生成內(nèi)容所面臨的問題一樣,它們有的時候會顯得有點(diǎn)古怪。機(jī)器人的雙腳會一直處于運(yùn)動狀態(tài),他的身體其他部分有的時候也會打成死結(jié),通常在狹窄地區(qū)容易發(fā)生這種情況,但很快就會回復(fù)原樣。這種小錯誤讓人看著覺得很不爽,如果能修補(bǔ)的話,游戲就更加完美流暢了。

  除了看上去略顯幼稚的機(jī)器人,游戲中另外一個重要的系統(tǒng)是M.O.M.,這個系統(tǒng)會讓你不斷挑戰(zhàn)新高度,或者挑戰(zhàn)下落距離和摔死的方式。整個游戲充滿了一種母性和寧靜,殺死你的敵人只有你自己的調(diào)皮搗蛋,整個世界是一個安全的游樂場,攀爬跳躍,飛行滑翔。

  游戲中你要種大樹,然后順著樹爬到天堂,新奇的設(shè)計(jì)概念配合了同樣有創(chuàng)意的操控方式。B.U.D.的兩只手是分開來控制的,要么是鼠標(biāo)按鍵,要么是手柄扳機(jī)鍵,所以攀爬的過程需要你用一只手抓住表面,把自己向上拉,然后另一只手接著尋找攀附點(diǎn),如此往復(fù)。雖然這有點(diǎn)讓人想起《我是面包》之類的搞笑游戲,但我絲毫沒有覺得《成長家園》是在拿這個開玩笑。攀爬這個動作被分解為了最基本的元素,你必須像真實(shí)世界中的那樣去學(xué)習(xí)攀爬,而且用力攀爬,左手,右手。

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