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發(fā)布時(shí)間:2015-02-09 23:44 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:進(jìn)擊的小王 編輯:文學(xué)組
獸人必須死ol
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作者:進(jìn)擊的小王
前言:每個(gè)少年的青春應(yīng)該都有一個(gè)相戀的姑娘,恒久不變的真情隨著時(shí)間的發(fā)酵越發(fā)濃厚,而一部經(jīng)典游戲同樣會(huì)有這樣的效果。相信在每個(gè)玩家心中都有過(guò)這么一部屬于自己的游戲大作,無(wú)論時(shí)代如何改變,那份曾經(jīng)火熱的心是不會(huì)忘卻的,可姑娘卻永遠(yuǎn)都逃不掉變成歐巴桑的命運(yùn)。
1.《獸人必須死ol》:3D版英雄聯(lián)盟很鬧心
在單機(jī)時(shí)代還是側(cè)重陷阱安排的第一人稱塔防類游戲,曾經(jīng)是吸引無(wú)數(shù)少年的一座豐碑,同樣也是在這樣萬(wàn)眾期待之下,獸人必須死OL的第一次封測(cè)于上個(gè)月正式開(kāi)始,小編有幸參與了這次封測(cè)。玩了幾把之后,整個(gè)人都不好了。
看似繼承了單機(jī)版設(shè)計(jì)機(jī)關(guān)的玩法下,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲的特性,OL版加入了MOBA元素的PVP對(duì)抗玩法。玩家分為兩隊(duì),每隊(duì)各5人,在設(shè)置機(jī)關(guān)抵御對(duì)方獸人進(jìn)攻的同時(shí),帶領(lǐng)己方的獸人攻占對(duì)方的基地。這就是OL版勝利的條件。而實(shí)際操作起來(lái),則變成了一場(chǎng)人頭大戰(zhàn)。
陷阱的絕對(duì)弱化和英雄的強(qiáng)化使得玩家無(wú)心經(jīng)營(yíng)本是游戲核心的陷阱,轉(zhuǎn)而投入到了爭(zhēng)搶人頭和無(wú)止境的進(jìn)攻上。一款以防守陷阱吸引玩家的游戲,在網(wǎng)游化后儼然變成一款隨大流的PVP抗戰(zhàn)網(wǎng)游,真是讓人唏噓。
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