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發(fā)布時間:2015-02-09 10:34 來源:暢游 作者:未知 編輯:西門大郎
作為軒轅劍系列第十二部作品,《軒轅劍外傳穹之扉》將歷史背景與神話傳說相結合,講述一段充滿神秘與夢幻色彩的動人故事。更使用全新光照系統(tǒng)與場景氛圍,打造風格多變的游戲場景。明雷遇敵、即時戰(zhàn)斗,顛覆性的游戲玩法,打造全新軒轅劍之旅。
全面展示 《軒轅劍外傳穹之扉》宣動四:
【上古神話 再現(xiàn)軒轅】
本次《軒轅劍外傳穹之扉》的故事,將歷史與神話相結合,在歷史文化的框架下,加入了更多人性與情感的著墨。即保留了軒轅劍的特色,又增添了很多神秘與夢幻的色彩。使得作品不再沉悶晦澀,也更容易讓玩家接受和理解。
上古神話 再現(xiàn)軒轅
【全新光照系統(tǒng) 打造實時氛圍】
《軒轅劍外傳穹之扉》以歷史時代為背景框架,講述一段充滿神秘與夢幻色彩的冒險之旅。因此,本代場景的風格多以夢幻唯美為主,并且每個場景都擁有獨特的色調與風格,以營造出更符合故事所描述場景氣氛。
烈日照射下的黃沙石窟
夜晚的神秘場景
為了讓場景展現(xiàn)出更真實光影與細節(jié),DOMO小組特地加入了鏡頭濾鏡特效及全新的照明系統(tǒng),不僅將季節(jié)區(qū)分得更加鮮明,也使得場景光線更為自然柔和,場景中物體的暗部凹凸立體感更為明顯,可以營造出更符合故事所描述場景劇情的時節(jié)與氣氛。
【全新動捕 真實自然】
為了豐富劇情的表達,domo美術小組在人物建模制作中,導入了FaceFX系統(tǒng),能夠讓角色在對話臺詞時,除了嘴型配合語音外,還能牽動臉上的五官。讓人物表達喜、怒、哀、樂時,除了聲音的傳達,真實的動態(tài)表情也可以牽動玩家內心的感觸。
彈琴中的配角青榆
《軒轅劍外傳穹之扉》人物表演方面肢體動態(tài)比之前作則更加自然與協(xié)調,這是由于domo使用了MVN動捕系統(tǒng),并邀請肢體動作表演豐富的舞臺演員與DOMO組員一起,對游戲內角色動作進行演繹增加細膩度,讓穹之扉的角色表現(xiàn)可以更加的靈活生動。
【精簡前代玩法 專屬武器鍛造】
此次穹之扉對煉妖壺系統(tǒng)進行了回歸式的精簡,注重強化核心功能,力圖提升系統(tǒng)的實用性和易用性,讓玩家在游戲進程中對該系統(tǒng)有更深層次的探索和應用。
首先,本次的煉化機制回歸系列早期設定,玩家能夠更加便捷更加明確地通過煉化規(guī)則來嘗試煉制新的產物。本作煉化必須采用兩只戰(zhàn)斗中收化成功的靈物來進行,煉化后的靈物各項能力數(shù)值和戰(zhàn)場表現(xiàn)優(yōu)于直接收化成功的靈物。特別需要注意的是,靈物之外的道具則無法應用于煉化中。
煉器系統(tǒng)——打造武器與裝備
其次,在穹之扉的游戲進程中,由于部分武器、防具類型特殊,故無法直接從商店中購買,必需使用煉妖壺的煉器功能來制作。玩家采用不同的配方煉器所得的武器或防具數(shù)值會有顯著差異,煉器成功率為100%。煉器所需木材、布、絲線可以通過商店購買或者通過怪物掉落獲取,而礦石、皮革、玉則只能通過怪物掉落獲取,一些珍稀的高階材料則只有boss戰(zhàn)才會掉落。
附魂系統(tǒng)——讓武器和裝備更強大
再次,玩家通過煉妖壺系統(tǒng)的附魂功能可以對煉器所得的武器或防具進行附魂操作來獲取額外的屬性加成。通過系統(tǒng)煉器所得的裝備皆有三個魂匣,玩家可依次選擇不同屬性加成的靈物對其進行附魂操作,附魂成功后被選取的靈物在煉妖壺中消失。當魂匣附滿后,玩家無法再進行附魂操作,故附魂靈物的選取則需要配合人物屬性和戰(zhàn)斗需要合理選擇搭配。