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血源詛咒:三月發(fā)售中文版 圣杯迷宮系統(tǒng)詳解

發(fā)布時間:2015-02-08 14:00 來源:17173  作者:未知   編輯:零九

 

在1月28日開幕的臺北國際電玩展上,索尼展臺邀請了多位重量級游戲為PlayStation4助陣。其中,就包括索尼電腦娛樂Japan Studio與FromSoftware合作開發(fā)的PS4獨(dú)占動作角色扮演游戲《血源詛咒》。

  在活動現(xiàn)場,《血源詛咒》制作人山際真晃宣布,該游戲?qū)⒂?月發(fā)售,同步推出繁體中文版。而在之后的媒體采訪環(huán)節(jié)中,山際真晃向我們公布了更多該游戲的獨(dú)家細(xì)節(jié)。

https://news.17173.com/viewpic.htm?url=https://images.17173.com/2015/news/2015/02/06/hxz0206xyzz01.jpg血源詛咒,bloodborne,臺北電玩展最新圖片
PS4獨(dú)占游戲《血源詛咒》制作人 山際真晃

  由于日方對游戲高度重視,17173記者不得不在采訪前簽署了保密協(xié)議,并依照協(xié)議規(guī)定直到一周后的今天才公布采訪內(nèi)容。究竟是何等炫酷吊炸天的游戲值得如此周嚴(yán)的保護(hù)?一起來看看制作人怎么說。

  17173:請先和玩家們介紹一下《血源詛咒》這款游戲。

  山際真晃:《血源詛咒》由一手打造《惡魔之魂》與《黑暗之魂》等黑暗奇幻人氣作品的FromSoftware制作人兼現(xiàn)任社長宮崎英高領(lǐng)軍打造,以19世紀(jì)維多利亞時代虛構(gòu)的古都「雅南」為舞臺,玩家將扮演為了求醫(yī)而來到雅南的外國冒險者,在這個獸性肆虐的都市中獨(dú)自面對 “野獸” 的威脅。

  本次電玩展上,我們公布了游戲中一大特色系統(tǒng)“圣杯迷宮”,這是一個可供玩家自由探索、隨機(jī)生成巨大場景,透過玩家在游戲的主線內(nèi)容中獲得的特殊道具“圣杯”來生成固定?!笆ケ詫m”雖然與主線劇情無關(guān),但玩家可以在其中和朋友一同聯(lián)機(jī)探索,挑戰(zhàn)Boss、獲得裝備。

https://news.17173.com/viewpic.htm?url=https://images.17173.com/2015/news/2015/02/06/hxz0206xyzz02.jpg血源詛咒,bloodborne,臺北電玩展最新圖片
《血源詛咒》游戲截圖

  17173:圣杯迷宮是只支持線上模式嗎?

  山際真晃:“圣杯迷宮”既有Online的部分,也有Offline的成份。玩家可以對自己的迷宮是否開放進(jìn)行設(shè)定,如果選擇和全世界的玩家共享迷宮,那你就可以在游戲中看到別的玩家探索過的內(nèi)容、攻略,而別的玩家也會看到你探索過的東西。

  17173:游戲的在地上部分的主線劇情和“圣杯迷宮”的游戲內(nèi)容量大小相比如何?

  山際真晃:地上劇情的面積還是比較多的,但是由于地下的“圣杯迷宮”是按照一定規(guī)律自動隨機(jī)生成的,每次玩家遇見的迷宮都會有所不同,無限變化,這方面來講,地下內(nèi)容其實更多樣化。

  17173:“圣杯迷宮”的生成是完全隨機(jī)的?里面的敵人也是這樣嗎?難度會隨著主角變強(qiáng)一起強(qiáng)嗎?

  山際真晃:“圣杯迷宮”要玩家透過游戲中獲得的圣杯去生成,得到的圣杯難度不同,生成的迷宮、敵人的類型和難度也都不同。

  迷宮并非完全隨機(jī)生成,那樣會太亂。還是按照一定的規(guī)律生成的。

https://news.17173.com/viewpic.htm?url=https://images.17173.com/2015/news/2015/02/06/hxz0206xyzz03.jpg血源詛咒,bloodborne,臺北電玩展最新圖片
臺北電玩展上,該游戲公布了繁體中文版發(fā)售日期及售價,與北美同步

  17173:那圣杯如何取得?

  山際真晃:有很多取得方式,比如在主線劇情里打倒某種特定的敵人。

  17173:剛才提到游戲中“圣杯迷宮”的聯(lián)線模式,請問游戲中最多支持多少玩家聯(lián)線?

  山際真晃:聯(lián)機(jī)系統(tǒng)和《惡魔之魂》系列差不多,在《惡魔之魂》中做得到的聯(lián)線功能《血源詛咒》中幾乎都做得到。

https://news.17173.com/viewpic.htm?url=https://images.17173.com/2015/news/2015/02/06/hxz0206xyzz04.jpg血源詛咒,bloodborne,臺北電玩展最新圖片

  17173:這款游戲命名為《血源詛咒(Bloodborne)》,其中有什么特別的含義嗎?

  山際真晃:顧名思義“血源詛咒”的劇情和“疾病”以及“感染”有關(guān),具體的故事大家玩過之后就知道是什么了。

https://news.17173.com/viewpic.htm?url=https://images.17173.com/2015/news/2015/02/06/hxz0206xyzz09.jpg血源詛咒,bloodborne,臺北電玩展最新圖片

  17173:《血源詛咒》的故事設(shè)定在一個類似維多利亞時期的歐洲小鎮(zhèn),整體風(fēng)格偏向陰暗?這樣的背景有什么特別的講究嗎?

  山際真晃:之所以會選擇把故事放在這個時代,是因為我們開發(fā)的時候考慮到武器要用到槍。而在維多利亞時期槍剛剛被發(fā)明出來,還是比較原始的狀態(tài),可以避免用槍的時候讓這個游戲變成了一個無腦的射擊游戲。

  還有一個很重要的原因是,維多利亞時期使用了很多巴洛克的裝飾風(fēng)格,可以突出ps4的游戲效果。

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