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發(fā)布時(shí)間:2015-02-06 21:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
罪惡之王阿茲莫丹來(lái)自地獄最喜悅但是也是最絕望的領(lǐng)土。他是暗黑里的七大原罪之一,可惜在暗黑3里被我們打敗吸入黑靈魂石,最后還被大菠蘿給同化了,堂堂一個(gè)罪惡之王就這樣死了,你們能信?在風(fēng)暴英雄中再次歸來(lái)的阿茲莫丹曾經(jīng)一度給人不給力孱弱的表象,很多時(shí)候都不會(huì)看到他,在經(jīng)過(guò)幾次的修改之后,阿茲莫丹才又重新回到了人們的視野。
目前阿茲莫丹都是以推線為主,技能能湮滅之球俗稱“三分球”用于收割人頭,W和D技能是用來(lái)推線和打野,E技能配合WD來(lái)拆建筑。
天賦推薦
第一層
賄賂>破城之怒>一片廢墟>吞噬鮮血>治療結(jié)界
第一層的天賦就綜合和使用性來(lái)說(shuō)賄賂是最好的,選一條有兩個(gè)野怪的線路可以讓阿茲莫丹在推線上更加游刃有余。必要的時(shí)候還能去偷對(duì)方的野怪。
第二層
紀(jì)律嚴(yán)明>燃盡弱者>貪心魔>英雄威能>地獄大軍
地獄大軍是這層天賦最不推薦的,畢竟阿茲莫丹召喚出來(lái)的東西血少皮脆本身就不耐打。多那么一個(gè)作用不大。相對(duì)來(lái)說(shuō)紀(jì)律嚴(yán)明的收益就大很多。
第三層
急救術(shù)>煉獄之球>傭兵統(tǒng)領(lǐng)>毀滅專長(zhǎng)>持久戰(zhàn)士
急救術(shù)可以保命,讓阿茲莫丹單人在線上的時(shí)候沒(méi)那么容易死。不要看阿茲莫丹有六條腿其實(shí)他是個(gè)小短腿來(lái)的。煉獄之球的出場(chǎng)率也是很高的,畢竟強(qiáng)化了湮滅之球,讓你補(bǔ)刀更加爽。
第四層
惡魔入侵>漆黑之池
惡魔入侵是作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于漆黑之池,不管是打Boss推建筑都非常好用。
第五層
罪惡難擋>百折不饒>熾焰惡魔>熔爐戰(zhàn)甲
罪惡難擋和百折不撓都是很好的天賦,對(duì)方控制多的情況下,百折不饒的收益會(huì)比罪惡難擋好。在控制相對(duì)少的情況下,罪惡難擋也是一個(gè)很好的追人逃命走位的天賦
第六層
血債血償>盛氣凌人>惡魔打擊>戰(zhàn)爭(zhēng)之魔
血債血償有傷害有回血,CD也比較斷適合保命追人。盛氣凌人可以防止對(duì)方的突進(jìn)型英雄如伊利丹,泰瑞爾等。娛樂(lè)天賦就是戰(zhàn)爭(zhēng)之魔了看似很實(shí)用,實(shí)際情況下,并沒(méi)有想象中的好,召喚出來(lái)的惡魔生存能力都很弱。
第七層
毀滅烈焰>風(fēng)暴護(hù)盾>迅捷風(fēng)暴>五層地獄
強(qiáng)化惡魔入侵,死亡后帶來(lái)的傷害可以加快推建筑的速度,也可以加強(qiáng)打BOSS的速度。讓你在礦坑,海盜船,恐魔圓了單挑BOSS不是夢(mèng)。
阿茲莫丹這個(gè)英雄在設(shè)計(jì)中估計(jì)就是為了平衡坦克的推線能力來(lái)設(shè)計(jì)的。因?yàn)樵跊](méi)有天賦的情況下,阿茲莫丹也非常容易帶兵線和推塔。雖然在打野方面并沒(méi)有加茲魯維來(lái)得快。但是帶線和拆建筑還是有得一拼的。逆風(fēng)局的阿茲莫丹不是很好打,經(jīng)常會(huì)被針對(duì)。至于順風(fēng)局那阿茲莫丹會(huì)帶來(lái)巨量的攻城傷害。均勢(shì)局里阿茲莫丹更多的用Q技能來(lái)騷擾,E技能來(lái)追殘血。
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