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三國(guó)志11超級(jí)難度單挑全攻略

發(fā)布時(shí)間:2011-12-05 來(lái)源:游俠網(wǎng)  作者:J   編輯:JASON

 
這些日子單挑很多,有些心得大家互相切磋一下,爭(zhēng)取為超級(jí)難度得單挑找出點(diǎn)眉目,
首先:心得方面:
1,看了最近熱門(mén)的帖子說(shuō)什么重視防御為主,但是這條用在一挑三或者挑裝備道具的車(chē)輪戰(zhàn)法很冒險(xiǎn),因?yàn)殡娔X的車(chē)輪戰(zhàn)是很無(wú)恥的,電腦對(duì)付重視防御的做法就是積攢必殺輪流打,所以單純的單挑狀態(tài)并不保險(xiǎn),應(yīng)該學(xué)會(huì)觀察電腦狀態(tài)。
2,電腦狀態(tài)的觀察一般有兩個(gè)切入點(diǎn):
第一是電腦的氣力槽的積攢,如果電腦的氣力槽積攢很快,說(shuō)明電腦處在重視斗志或者一發(fā)重視狀態(tài),如果電腦的氣力槽積累很慢說(shuō)明電腦處在重視攻擊狀態(tài)。
第二,就是電腦的3D武將表現(xiàn),如果電腦能夠躲閃掉你的招而不是因?yàn)槲淞Σ罹嗑褪钦f(shuō)明電腦處在防御狀態(tài);當(dāng)然這些都不是唯一的,這些表現(xiàn)要和電腦的損血結(jié)合。如果武力相差不大,攻擊電腦發(fā)現(xiàn)血掉的多說(shuō)明電腦正在重視攻擊,掉得少說(shuō)明是斗志,掉得更少說(shuō)明在防御,而我們經(jīng)常出現(xiàn)的被攻擊不還手狀態(tài),往往是因?yàn)楣袅鞒袒蛘咛幵谝话l(fā)重視狀態(tài)。
3,參照各種狀態(tài)的指標(biāo),電腦攻擊重視,攻上升防下降,我們調(diào)成重視防御就彌補(bǔ)了攻擊不足,而且還可以避免大的傷害;重視防御的話(huà),我們可以調(diào)成重視斗志因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候電腦的攻擊是下降的;如果電腦在重視斗志這個(gè)狀態(tài),這個(gè)總表現(xiàn)為電腦和自己刀來(lái)槍往一替一合,我們可以根據(jù)要求調(diào)整自身狀態(tài)。如果電腦處在一發(fā)重視,這個(gè)時(shí)候大膽攻擊,因?yàn)殡娔X會(huì)總挨打不還手。---上述這些都是在非爆氣還有武力相當(dāng)?shù)那闆r的觀察?,F(xiàn)在單挑贏得很多了有些把握,至少明白怎么回事不是像一前單純一種狀態(tài)通吃了看運(yùn)氣。
4,還有攻擊流程問(wèn)題,不少人發(fā)現(xiàn)只要調(diào)整一下?tīng)顟B(tài),出手次序就不一樣了。很多人說(shuō)挨打不還手是RP問(wèn)題,其實(shí)調(diào)整一下?tīng)顟B(tài)馬上就可以還以顏色了。
5,.上述各種狀態(tài)之間克制效果并不是很明顯,這是需要武力高低來(lái)配合的;但是肯定的一點(diǎn),在武力相當(dāng)?shù)那闆r下,大約相差5左右的情況,和電腦處在同一狀態(tài)是沒(méi)有什么便宜可以占的。因?yàn)橥婕沂翘幱诒粍?dòng)地位的
6,開(kāi)局的兩個(gè)回合至關(guān)重要,這兩個(gè)個(gè)回合一般要看出電腦的狀態(tài)。否則就輸了先機(jī)了。
其次。困難方面:
1,判斷電腦的意圖,預(yù)先估計(jì)電腦的下一步狀態(tài),把自己觀察的結(jié)論賭上去。這回合的指令要到下回合才表現(xiàn),預(yù)先搶個(gè)先手。其實(shí)電腦會(huì)根據(jù)自身還有玩家的情況調(diào)整,就看你估計(jì)準(zhǔn)不準(zhǔn)了,別等吃了大虧再調(diào)整,晚了,已經(jīng)進(jìn)入下一個(gè)出手流程了。發(fā)現(xiàn)電腦武將的性格也決定了電腦的攻擊狀態(tài)。
2,有個(gè)大膽的設(shè)想,可能是亂猜測(cè),電腦每位武將都有自己的任務(wù),好像我們說(shuō)的單挑意義就在于能否成功瓦解電腦的單挑策略。
3,出手流程的臨界點(diǎn)不好把握,加上爆氣等等的干擾。增補(bǔ):觀察到了點(diǎn)電腦攻擊流程的變化,一般是要完成一個(gè)殺招,比如電腦重視攻擊,在打出3連擊的時(shí)候就完成了一個(gè)出招流程,電腦會(huì)根據(jù)情況調(diào)整到下一狀態(tài),但是不排除繼續(xù)使用重視攻擊狀態(tài),另外出必殺,爆氣,換人都是臨界點(diǎn)的標(biāo)志,表明電腦已經(jīng)完成了一個(gè)出手流程。因?yàn)槲淞ι系牟顒e,還有玩家的操作導(dǎo)致電腦完不成一個(gè)流程任務(wù)的(比如曾經(jīng)用秦良玉連著躲了許褚5下攻擊導(dǎo)致他積累氣力失敗,然后他開(kāi)始重視攻擊),看不到具體臨界點(diǎn),這些就要具體分析了,一般觀察看大約是10個(gè)回合左右電腦就會(huì)調(diào)整一次狀態(tài)。
經(jīng)觀察最不好挑得就是武力在75-----95之間的車(chē)輪戰(zhàn)組合,尤其是在裝備道具的情況下------以前我們打電腦的招全用回玩家身上了
另外貼上一騎討入手指導(dǎo):
行動(dòng)方針 效果
攻擊重視 攻擊力↑ 防御力 ↓ 斗志上升 ↓  會(huì)心:連續(xù)攻擊
防御重視 攻擊力↓ 防御力 ↑ 斗志上升 →  會(huì)心:傷害無(wú)效
斗志重視 攻擊力→ 防御力 → 斗志上升 ↑  會(huì)心:斗志加100
一發(fā)重視 會(huì)隨機(jī)實(shí)行強(qiáng)力的行動(dòng),不過(guò)發(fā)動(dòng)幾率很低
必殺指令 必要斗志 效果
必殺技
100 給予對(duì)手大的傷害
氣合
100 攻擊力上升
堅(jiān)守
100 防御力上升
逃走
100 一騎討中逃走
急所
200 給予對(duì)手更大的傷害、追加負(fù)傷效果
無(wú)雙
300 給予對(duì)手極大的傷害、打消對(duì)手的效果
暗器
- 給予對(duì)手稍微的傷害、打消對(duì)手的效果
佯敗 - 給予對(duì)手傷害、使對(duì)手負(fù)傷
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