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發(fā)布時(shí)間:2015-02-02 21:00 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
英雄分析
弗斯塔德?lián)碛蟹浅8哳~的法術(shù)傷害,當(dāng)然他的平A輸出也毫不遜色,但是我認(rèn)為弗斯塔德更重要的意義在于切掉對(duì)方的后排,并且平A存在著很多風(fēng)險(xiǎn)。新版本強(qiáng)化過(guò)Q的距離非常遠(yuǎn),團(tuán)戰(zhàn)時(shí)通過(guò)Q對(duì)對(duì)方后排耗血,適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)開(kāi)出大很可能一套帶走對(duì)方的后排英雄,帶不走也可以將其打成殘血,從而讓對(duì)方不能放心大膽的輸出,所以我下面的天賦點(diǎn)法完全是圍繞Q來(lái)點(diǎn)的。當(dāng)然并不是說(shuō)弗斯塔德在輸出時(shí)完全依靠技能傷害,不進(jìn)行平A,弗斯塔德的平A還是非??捎^的,但是請(qǐng)先注意你自身的安全,然后再選擇上前平A+W。
技能分析
順風(fēng)之力(特征)
6秒內(nèi)沒(méi)有受到傷害后,弗斯塔德的移動(dòng)速度會(huì)提升20%
這個(gè)特征是為了彌補(bǔ)沒(méi)有坐騎的移動(dòng)速度,在團(tuán)戰(zhàn)中需要很好的走位并且不被人盯上才能發(fā)揮作用
回旋錘(Q)
法力消耗70,非指向性技能,冷卻時(shí)間10秒鐘,對(duì)一條直線上的敵人造成62+每級(jí)12點(diǎn)傷害,并且減速25%,持續(xù)2秒,飛錘隨后會(huì)飛回。
這個(gè)技能是弗斯塔德主要輸出技能,因?yàn)閃的距離限制以及射程不夠長(zhǎng),所以一般我們需要用這個(gè)技能進(jìn)行耗血+控制+爆發(fā)
引雷針(W)
法力消耗:70,指向性技能,冷卻時(shí)間:15秒。對(duì)一名敵人造成45+每級(jí)10點(diǎn)傷害,如果你保持在目標(biāo)附近,將在4秒內(nèi)每秒造成32+每級(jí)7點(diǎn)傷害。
這個(gè)技能的改動(dòng)提高了弗斯塔德的單體輸出,缺陷是射程和平A一致并且釋放后必須保持在目標(biāo)附近,在兩次閃電的間隔時(shí)間內(nèi)可以超出范圍,但是如果下一次閃電時(shí)目標(biāo)不在范圍之內(nèi),W將自動(dòng)停止。所以使用上產(chǎn)生了難度,請(qǐng)盡量在很有把握殺人(比如對(duì)方用過(guò)位移技能)的時(shí)候才沖上去放而不是無(wú)腦沖臉?lè)?,或者直接?duì)對(duì)方前排你夠得著的英雄放,同時(shí)你必須懂得放棄,不該盲目保持在范圍之內(nèi)而忽視了走位,如果以前的弗斯塔德玩的多的同學(xué),切記改版以后一共能電5下而不是電4下
側(cè)滾翻(E)
法力消耗75,冷卻時(shí)間16秒,向目標(biāo)區(qū)域沖刺,獲得90+15點(diǎn)護(hù)盾,持續(xù)2秒
這是一個(gè)強(qiáng)大的位移技能,并且附帶護(hù)盾,需要注意的是,這個(gè)技能是可以跨越地形的!之前的攻略都遺漏了這一點(diǎn),我認(rèn)為學(xué)會(huì)跨越地形側(cè)滾翻切入或是逃跑是弗斯塔德的基本素質(zhì)尤其在你被縫合怪陰了的時(shí)候,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可以盡量站在可以跨越的地形邊緣,隨時(shí)準(zhǔn)備逃生,但是請(qǐng)注意一點(diǎn),對(duì)方如果有粘著你的并且也會(huì)跨越地形的英雄,比如穆拉丁存在時(shí),團(tuán)戰(zhàn)時(shí)請(qǐng)不要用跨越地形逃生,盡量往自己人后方側(cè)滾翻,否則你將可能不僅喪失輸出能力并且還喪失了逃跑能力
辛特蘭雷擊(R)
消耗100點(diǎn)法力值,冷卻時(shí)間90秒,施法時(shí)間約0.6~0.8秒,對(duì)長(zhǎng)范圍內(nèi)敵人造成 311+31點(diǎn)傷害
灰常高的輸出,良好的判定
狂風(fēng)來(lái)襲 (R)
消耗100點(diǎn)法力值,冷卻時(shí)間60秒,瞬發(fā)將敵人推開(kāi)并減速60%,減速在3秒內(nèi)遞減
曾經(jīng)在視頻里看到技能非常的屌,但是實(shí)際上發(fā)現(xiàn)它僅僅只推一下,需要20級(jí)天賦才能推4秒,所以很少會(huì)選擇它
天賦推薦
第一層
新加入的強(qiáng)力投擲可以提高Q的射程40%并且延長(zhǎng)減速的持續(xù)時(shí)間25%,是一個(gè)非常強(qiáng)力的天賦,我認(rèn)為無(wú)論在任何時(shí)候都必須點(diǎn)它來(lái)保證你的傷害輸出到更多的人,并且如果你不點(diǎn)這個(gè)天賦,你在打別人的時(shí)候這個(gè)技能非常容易躲開(kāi),只要向后退你基本是打不中的,除非你在人家臉上放,一旦你點(diǎn)了這個(gè)天賦,你就可以對(duì)對(duì)方走位進(jìn)行預(yù)判丟出Q,這樣平時(shí)線上也許能躲開(kāi),團(tuán)戰(zhàn)基本很難做到的的,它能讓你更好的切到后排,提供減速控制,在追擊中也非常好用,因?yàn)樗艿谋热丝臁?
側(cè)滾翻的范圍我個(gè)人感覺(jué)意義不是很大,因?yàn)槲仪懊嬗姓f(shuō),側(cè)滾翻是一個(gè)可以跨地形的逃生技能,那么你跨過(guò)這個(gè)墻多少距離,我想是沒(méi)什么變化的,在平地沒(méi)有地形跨的時(shí)候本身側(cè)滾翻的距離也足夠讓你躲開(kāi)各種技能了
老練的射手,這個(gè)天賦在天梯里其實(shí)讓你混線的時(shí)間并不是很多,再加上其實(shí)弗斯塔德這個(gè)英雄平A的機(jī)會(huì)也不多,所以我完全不推薦這個(gè)天賦
咒術(shù)師的追求,這個(gè)天賦確實(shí)可以提供很多的回藍(lán)。。但是通常你不一定有機(jī)會(huì)活到用完你的藍(lán),再加上弗斯塔德本身可以通過(guò)回城回復(fù)再Z過(guò)來(lái)支援這個(gè)特性,這個(gè)天賦沒(méi)什么意義
賄賂,在特定幾張很需要賄賂的地圖,并且友方?jīng)]有其他賄賂的時(shí)候,勉強(qiáng)可以選,但是個(gè)人不推薦,因?yàn)榈谝粋€(gè)天賦實(shí)在是非常imba,誰(shuí)用誰(shuí)知道
結(jié)論:優(yōu)選提高Q,次選賄賂
第二層
第一層天賦可以提高兩次W,看起來(lái)很美,但是實(shí)際上它會(huì)延長(zhǎng)W的時(shí)間2秒,這意味著你必須在6秒內(nèi)靠近目標(biāo)來(lái)讓他生效,我認(rèn)為這很多時(shí)候意味著危險(xiǎn),并且目標(biāo)也未必活得到那么久
側(cè)滾翻的cd降低,可以將16秒的側(cè)滾翻變成10秒的,這個(gè)能讓你E進(jìn)去殺了一通以后再E跑路,提高了保命的機(jī)會(huì),但是通常不如聚合之力提高輸出的效果更好畢竟你是一個(gè)刺客
吸血打擊,我認(rèn)為弗斯塔德平A輸出的機(jī)會(huì)很少,這樣的吸血并不能提高多少生存能力,除非點(diǎn)一套平A系
聚合之力,技能強(qiáng)度可以提高每一個(gè)技能包括大招,而且數(shù)值可觀,選選選!
結(jié)論:優(yōu)選聚合之力,次選側(cè)滾翻
第三層
戰(zhàn)斗動(dòng)能,平A縮短CD看起來(lái)也很棒,但是這個(gè)技能本身是不提高輸出的,而且這個(gè)技能和輸出環(huán)境也息息相關(guān),同時(shí)我認(rèn)為弗斯塔德是需要提供短時(shí)間爆發(fā)而不是中長(zhǎng)期的消耗
秘密武器,提高回旋錘在外時(shí)的平A80% ,實(shí)際上第一層不強(qiáng)化Q的情況下,是2秒,強(qiáng)化的情況下是2.5秒,每秒攻速為1.43,所以在全輸出的情況下他可以提高你3或4次的普攻,普攻傷害的80%為每次27.2+每級(jí)8點(diǎn),從數(shù)據(jù)上來(lái)看這一層是最高的,但是他是一個(gè)單體傷害并且需要輸出環(huán)境,所以我認(rèn)為如果你不是一個(gè)不懂走位的新手,那么在你需要判斷,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)我會(huì)不會(huì)被優(yōu)先集火或者團(tuán)戰(zhàn)時(shí)對(duì)方喜不喜歡站成一坨,如果會(huì),請(qǐng)選爆炸回旋錘,如果兩者都不會(huì),請(qǐng)選秘密武器
回旋錘可以在飛行中再次被激活,并且造成范圍傷害提高為37+每級(jí)12點(diǎn),但是需要注意的是,這個(gè)天賦是受到技能強(qiáng)度加成的,所以在你開(kāi)了超負(fù)荷并且滿聚合的情況下傷害也是很高的。加上這個(gè)天賦不僅僅是提高了Q的傷害,同時(shí)賦予了你對(duì)想要的人造成更大傷害的能力,你可以自己選擇在合適的時(shí)間Q來(lái)對(duì)對(duì)方的后排造成更高的打擊,或者是在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)對(duì)對(duì)方的密集型站位造成更高的aoe打擊,并且因?yàn)檫@個(gè)天賦的Q是造成更寬范圍傷害,所以合理使用可以打中一些企圖通過(guò)走位避開(kāi)我們Q的人來(lái)對(duì)他進(jìn)行減速
側(cè)滾翻不消耗法力。。。逗比天賦。。。如果你看到有人點(diǎn)。。。那么他一定是點(diǎn)錯(cuò)了。。。 我就點(diǎn)錯(cuò)過(guò)一回
急救術(shù),很多弗斯塔德愛(ài)點(diǎn)這個(gè),我希望各位盡量不要點(diǎn)這個(gè)天賦,一個(gè)是因?yàn)楸緦犹熨x中有加強(qiáng)輸出的天賦,作為刺客你應(yīng)該優(yōu)先輸出,另一個(gè)是通過(guò)強(qiáng)化Q,你Q的范圍很遠(yuǎn)甚至可以直接打到對(duì)方后排,那么其實(shí)平時(shí)不是很有必要沖到前面去,你可以找好位置來(lái)規(guī)避傷害,一般來(lái)說(shuō)這樣玩的話受到大量傷害急救也很難拯救了
結(jié)論:在你是一個(gè)新手拿捏不好走位,或者這一局經(jīng)常被集火,或者對(duì)方喜歡扎堆的情況下選擇爆炸回旋錘,其他情況下可以選擇秘密武器
第四層
辛特蘭雷擊,大招基本必選第一個(gè)
狂風(fēng)來(lái)襲,這個(gè)大招在20級(jí)之前僅僅能吹一下,并且0傷害, 幾乎我能想到的作用,就是用來(lái)跑,當(dāng)然高玩其實(shí)可以飛到敵方團(tuán)隊(duì)背后,將他們吹到我方臉上破壞陣型并且讓我方能直接接觸到對(duì)方后排,如果能成功的話其實(shí)是很有戰(zhàn)略意義的,順便一提的是吹的第一下吹到的人頭上會(huì)有暈的標(biāo)志,應(yīng)該是帶有打斷效果的,但是實(shí)際上選該大招使用起來(lái) 有難度而且需要很好的配合,普通玩家還是點(diǎn)R1吧
結(jié)論:路人局請(qǐng)果斷R1,開(kāi)黑想R2請(qǐng)自行研究套路
第五層
巨人克星,對(duì)方肉多并且我方輸出不足時(shí),可以點(diǎn)
如果第一層強(qiáng)化了Q的距離和減速時(shí)間,那么減速提高在這里的意義比以往提高了很多,無(wú)論是用來(lái)防止對(duì)方追擊,或者對(duì)對(duì)方進(jìn)行追擊,都變得非常好用,50%的效果和25%差異非常大,本層雖然不提供直接輸出,但是戰(zhàn)術(shù)意義重大,特別是在本方陣容缺減速缺控制的情況下,請(qǐng)務(wù)必點(diǎn)出
理論上如果能配合第二層的加兩次打擊是一個(gè)好天賦,但是實(shí)際上第二層顯然會(huì)是聚合之力能更加完美的配合技能流。但是在這一層同比情況下里可以提高不錯(cuò)的輸出,可以根據(jù)需要選擇本天賦或者巨人克星(取決于你是否經(jīng)常有機(jī)會(huì)平A以及對(duì)方是否有雙肉)
W每次提供一個(gè)5%的護(hù)盾,如果電滿5次可以提供25%的護(hù)盾,如果你的生存壓力大,比如對(duì)面穆拉丁泰瑞爾一直盯著你殺一直粘著你,你經(jīng)常需要逃命的場(chǎng)合下,這個(gè)天賦可能會(huì)發(fā)揮出意想不到的效果,但是如果你生存壓力不是那么大,甚至很少有人打你,那么請(qǐng)選擇別的天賦更好一些
結(jié)論:個(gè)人推薦 Q減速提高,或者在本方陣容不缺控制的情況下選擇巨人克星或者雷霆打擊
第六層
順風(fēng)之力激活時(shí)間縮短到2秒,移動(dòng)速度提高到30%,這個(gè)技能讓我們的特質(zhì)可以在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候生效,2秒不受到傷害比6秒要容易的多的多得多
對(duì)回旋錘減速目標(biāo)的第一次普通攻擊暈0.75秒,在單挑的時(shí)候可能比較好用,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候如果經(jīng)常能有切入后排攻擊的機(jī)會(huì)的話可能還不錯(cuò)
側(cè)滾翻提高60%移動(dòng)速度,會(huì)不斷遞減,側(cè)滾翻以后跑的飛快
超負(fù)荷,非常重要的爆發(fā)技能,弗斯塔德一般以技能為主的情況下,超負(fù)荷是必點(diǎn)天賦
結(jié)論:優(yōu)選超負(fù)荷,其他三個(gè)天賦同等水平,選哪個(gè)根據(jù)實(shí)際情況
第七層
強(qiáng)化R1閃電的傷害和范圍,基本必選但是注意這里的范圍只是長(zhǎng)度。。沒(méi)有寬度
R2在4秒內(nèi)不斷推開(kāi)敵人,如果選R2,這是核心天賦,能把人一直吹在墻角毆打……
普通攻擊可以彈射,真的有人會(huì)點(diǎn)嗎……
史詩(shī)坐騎這個(gè)新天賦可以讓你飛的更多更快唯獨(dú)不能更遠(yuǎn),所以我覺(jué)得其實(shí)意義不大不點(diǎn)也基本夠用。
結(jié)論:優(yōu)選強(qiáng)化大招,次選史詩(shī)坐騎
結(jié)語(yǔ)
我個(gè)人是非常推薦走強(qiáng)化Q流的弗斯塔德的,但其實(shí)寫(xiě)這篇攻略的時(shí)候我也考慮到了平A流存在的可能性,我希望如果想要平A流,請(qǐng)理智的分析研究測(cè)試過(guò)以后再點(diǎn),新版本第一層的Q距離帶來(lái)的效果可以讓我們直接把后排炸了,而不是根據(jù)環(huán)境只能輸出對(duì)方前排,這在現(xiàn)在的天梯團(tuán)戰(zhàn)中是非常重要的,很多時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)方的遠(yuǎn)程因?yàn)樽呶徊焕?,所以從頭打到尾都是滿血,弗斯塔德可以讓對(duì)方基本沒(méi)有這種從容,20級(jí)配合隊(duì)友的控制開(kāi)大招秒后排基本一炸就是半條血,非??膳?
同時(shí)點(diǎn)了Q距離并且一套強(qiáng)化的弗斯塔德在干擾對(duì)方獲取地圖機(jī)制時(shí)將更為有利,不僅僅可以有更遠(yuǎn)的射程,同時(shí)在你每次Q干擾他們的時(shí)候會(huì)對(duì)他們進(jìn)行一個(gè)消耗,還沒(méi)開(kāi)打?qū)γ婢捅荒愫牧撕芏嘌脑?,團(tuán)戰(zhàn)怎么可能打得贏?
希望想要玩弗斯塔德的同學(xué)勤加練習(xí)Q和R提升命中率,早日打上rank1!
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