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發(fā)布時(shí)間:2015-02-02 14:41 來(lái)源:網(wǎng)易 作者:未知 編輯:西門(mén)大郎
在1月底,國(guó)務(wù)院正式下發(fā)通知,宣布游戲主機(jī)生產(chǎn)和銷(xiāo)售將擴(kuò)展至全國(guó),這讓“游戲機(jī)”這一飽受打壓的物種在中國(guó)終于煥發(fā)新春。從國(guó)務(wù)院公布的通知中我們不難發(fā)現(xiàn)政府的用意:一方面進(jìn)一步明確了對(duì)積極引進(jìn)國(guó)際主流的家用主機(jī)Xbox One和PS4入華這條道路的堅(jiān)持和延續(xù),另一方面也為國(guó)內(nèi)廠商提供了政策支持,給國(guó)產(chǎn)家用主機(jī)的誕生鋪平道路,而在解讀這項(xiàng)政策時(shí),顯然應(yīng)該把重點(diǎn)放在后者身上。
雖然磕磕絆絆,但Xbox One和PS4好歹一個(gè)已經(jīng)上市,另一個(gè)有待觀望
追趕先進(jìn)工業(yè)體系之路
由于中國(guó)是一個(gè)工業(yè)基礎(chǔ)極為薄弱的后發(fā)國(guó)家,盡管建國(guó)以來(lái)在全國(guó)范圍內(nèi)以極大的代價(jià)建立了完整的工業(yè)體系,截至目前,中國(guó)已經(jīng)是全世界唯一擁有聯(lián)合國(guó)產(chǎn)業(yè)分類(lèi)中全部工業(yè)門(mén)類(lèi)的國(guó)家,涵蓋39個(gè)工業(yè)大類(lèi),191個(gè)中類(lèi),525個(gè)小類(lèi),在大而全方面算是有一定成就,但離“高精尖”這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)當(dāng)然還差得很遠(yuǎn)。而開(kāi)始于上個(gè)世紀(jì)80年代汽車(chē)引進(jìn)領(lǐng)域的“市場(chǎng)換技術(shù)”政策,算是改善落后狀態(tài),追趕先進(jìn)技術(shù)的一項(xiàng)重要舉措。
盡管發(fā)展到現(xiàn)在,按照普遍觀點(diǎn)至少在汽車(chē)領(lǐng)域我們并沒(méi)有用龐大的市場(chǎng)換來(lái)多少核心技術(shù)。中國(guó)汽車(chē)的產(chǎn)銷(xiāo)量截至2013年已經(jīng)連續(xù)5年蟬聯(lián)全球第一,但自主品牌的市場(chǎng)占有率卻在持續(xù)下降,國(guó)人對(duì)國(guó)產(chǎn)汽車(chē)的認(rèn)同度也還停留在低端、廉價(jià)的層面上。另一方面,本土汽車(chē)企業(yè)滿世界收購(gòu)老牌汽車(chē)制造商(如吉利收購(gòu)沃爾沃等等)的情景也實(shí)實(shí)在在地反映出這么多年的給人做嫁衣也并不是完全沒(méi)有收獲。而本土企業(yè)在高速鐵路和手機(jī)制造等領(lǐng)域的后來(lái)居上,則更加說(shuō)明讓出市場(chǎng)換來(lái)技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)的發(fā)展道路這一做法還是行之有效的。
面對(duì)我國(guó)在核心技術(shù)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)和營(yíng)銷(xiāo)經(jīng)驗(yàn)方面處于絕對(duì)劣勢(shì),自身競(jìng)爭(zhēng)力無(wú)限接近于零的家用電視游戲機(jī)領(lǐng)域,相信政府也秉承了類(lèi)似的思路。
從零開(kāi)始,從頭做起
其實(shí)國(guó)內(nèi)廠商并不是沒(méi)有在這方面有過(guò)嘗試。比如聯(lián)想在2012年推出的綠動(dòng)eedoo家庭娛樂(lè)機(jī),小霸王旗下A22電視互動(dòng)娛樂(lè)體感游戲機(jī)和曾經(jīng)被海外媒體當(dāng)做笑料報(bào)道的Vii威力棒等等,隨便一搜就能找到一大堆我們幾乎從沒(méi)在正規(guī)市場(chǎng)上見(jiàn)到過(guò)的所謂家用主機(jī),如果往關(guān)鍵詞里加入“山寨”、“坑爹”等詞條,相信找到的結(jié)果還會(huì)更多。
和國(guó)內(nèi)繁榮的端游、頁(yè)游、手游相比,家用主機(jī)市場(chǎng)簡(jiǎn)直落后得像個(gè)原始社會(huì)。半地下?tīng)顟B(tài)的水貨上拴著一條黑色產(chǎn)業(yè)鏈,表面上生意興旺,但始終見(jiàn)不了光,也給索尼、微軟、任天堂提供不了足夠且可靠的數(shù)據(jù)讓他們對(duì)大陸電視游戲市場(chǎng)作出準(zhǔn)確的判斷;國(guó)產(chǎn)廠商雖然屢有試水家用主機(jī)的動(dòng)作,但一來(lái)“游戲機(jī)”在國(guó)內(nèi)長(zhǎng)時(shí)間名不正言不順,被迫改名為“娛樂(lè)機(jī)”、“娛樂(lè)終端”的產(chǎn)品數(shù)不勝數(shù),二來(lái)本土企業(yè)早年在制造技術(shù)、科研開(kāi)發(fā)方面跟海外差了不止十萬(wàn)八千里,更沒(méi)有成熟的游戲產(chǎn)品、游戲品牌支撐,于是只能靠良莠不齊的簡(jiǎn)單游戲以及走小霸王“拿來(lái)主義”的老路混日子。
之所以造成這樣的情況,一方面是被IT領(lǐng)域長(zhǎng)年以來(lái)落后的研發(fā)和制造技術(shù)拖了后腿,另一方面誕生于2000年的“游戲機(jī)禁令”也對(duì)這種混亂且原始的狀態(tài)形成起到了推波助瀾的作用。如今拋開(kāi)游戲軟件方面嚴(yán)格的審查制度不談,至少在硬件制造和研發(fā)方面,國(guó)家已經(jīng)給本土廠商松開(kāi)了套在脖子上的繩索。緊接著的問(wèn)題就是,如何從零開(kāi)始發(fā)展出一系列屬于自己的電視游戲生產(chǎn)、研發(fā)、制造乃至市場(chǎng)推廣系統(tǒng)呢?
越來(lái)越多的海外評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)的視頻里開(kāi)始出現(xiàn)國(guó)產(chǎn)手機(jī)的身影,甚至將其與iPhone等機(jī)型對(duì)比,這在過(guò)去幾乎是不可想象的
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