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發(fā)布時(shí)間:2015-01-29 01:31 來源:逗游網(wǎng) 作者:院長在減肥 編輯:文學(xué)組
序言
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作者:院長在減肥
對于一些人來說,電腦游戲區(qū)別于書本 、電影的最主要原因是,用戶個(gè)人所關(guān)心的并不是游戲本身的故事,而是玩法。確實(shí)如此,當(dāng)一個(gè)擁有強(qiáng)大玩法的游戲可以掩蓋過很多問題,例如差勁的故事,模糊的圖像,還有糟糕的配樂等等。但是一個(gè)精心制作,引人入勝的故事完全可以讓你無視這些問題。
有些游戲總是長期去盤踞在玩家心目中并且讓玩家認(rèn)為這個(gè)游戲以及衍生續(xù)作看上去似乎比其他游戲更好玩。這其中爛尾作品不計(jì)其數(shù),但是也有例外。那就是當(dāng)這個(gè)游戲的悲劇故事帶來心靈震撼的時(shí)候,也許這種情感是意想不到的情節(jié)發(fā)生,并且在游戲戛然而止的時(shí)候在你心中留下一個(gè)空洞的感覺,或者游戲所有的體驗(yàn)就強(qiáng)烈到讓你全程神經(jīng)緊繃。無論理由是什么。那些震撼人心的悲劇故事總是會(huì)長久徘徊在玩家的記憶中成為經(jīng)典。
當(dāng)然單有好的情節(jié)并不足以成為這些優(yōu)秀游戲變得如此令人沉迷的原因:這必須有一個(gè)平衡點(diǎn),其實(shí)只要游戲在玩法、制作和畫面上的細(xì)節(jié)處理都達(dá)到和諧。這些因素在游戲中被最巧妙的設(shè)置能夠讓這個(gè)游戲在眾多悲劇元素之中脫穎而出,甚至是更多。最典型的例子就是那些在玩家心目中設(shè)置了懸念最終動(dòng)人心弦的情節(jié)。情感寄托什么的總是一個(gè)百試百靈的方法,也只有實(shí)在圓不下去的制作人最終才會(huì)選擇放棄這些懸念。無論是十年前還是十年后,講故事的經(jīng)驗(yàn)都是中外制作團(tuán)隊(duì)都應(yīng)該細(xì)心學(xué)習(xí)的。
按照這種方法,即使游戲的玩法本身不如故事情節(jié)出色,玩家已久可以期待兩者間的平衡,甚至?xí)蔀橐粋€(gè)佳作。以下我們就來盤點(diǎn)下這些情節(jié)格外震撼人心的游戲。
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