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發(fā)布時(shí)間:2015-01-28 22:06 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
這是《戀戰(zhàn)》繼不刪檔測(cè)試以來(lái)的第二周。繼上周出了羽翼系統(tǒng)之后,大家的討論和反饋非常激烈。有些人覺(jué)得實(shí)力終于得以有一個(gè)渠道可以施展,有些人覺(jué)得我們是否太急躁,似乎不能繼續(xù)和《戀戰(zhàn)》一起走下去了。與此同時(shí),經(jīng)由銀價(jià)跌幅較大而引發(fā)的討論,以及推出全民對(duì)決后引發(fā)的職業(yè)平衡方面的輿論也如潮水般涌來(lái)。
雖然這三個(gè)問(wèn)題對(duì)于任何一個(gè)廠商而言,都是難以正面回答的問(wèn)題,但是秉承認(rèn)真做一款好游戲的態(tài)度,我們不會(huì)忽視大家提出的任何問(wèn)題,在大家集中有疑問(wèn)的地方,會(huì)得到討論和重視。
焦點(diǎn)一:羽翼是否推出得過(guò)早?推出后,對(duì)于符文的回收感覺(jué)很少,寶石的比例反而更大?能砸錢的玩家實(shí)力迅速就上去了,我們這些砸不起的怎么辦?感覺(jué)無(wú)法再愛(ài)了。
【感覺(jué)羽翼“黑黑”噠,砸不起累覺(jué)不愛(ài)】
宇稱:首先,我想跟大家坦誠(chéng)公布的說(shuō)一下這方面的想法:羽翼系統(tǒng)并不是沒(méi)有考慮清楚的黑錢的東西,我們不會(huì)這么做,而是確實(shí)從上測(cè)的狀態(tài)看到了70級(jí)-80級(jí),甚至于80以上的能力結(jié)構(gòu)缺陷。
從上測(cè)的狀態(tài)的來(lái)看,當(dāng)大家都升到70級(jí)的時(shí)候,我們并沒(méi)有開(kāi)放新的改次,大多數(shù)玩家已經(jīng)到9改,僅僅能追求一些很難追求到的符文。因此大家的差距越來(lái)越小,在很長(zhǎng)一段時(shí)間社會(huì)的物品、價(jià)值流通處于一種非常不活躍的狀態(tài),銀價(jià)也貶值得比較厲害(因?yàn)樾枨鬁p少),打架也因?yàn)槟芰Σ町愡^(guò)小,而無(wú)法激情。
有一點(diǎn)必須要承認(rèn),《戀戰(zhàn)》就像一個(gè)真實(shí)的社會(huì)一樣,作為PK類型的游戲,沒(méi)有能力差異是不行的,能力差異過(guò)大也是不行的。
圖1羽翼三階原畫設(shè)定
如果沒(méi)有能力差異的話,付費(fèi)能力強(qiáng)一些玩家會(huì)由于拉不開(kāi)差距,玩得比較蛋疼,最后流失。一旦這部分玩家流失,市場(chǎng)上缺乏購(gòu)買能力,價(jià)值將無(wú)法流到付費(fèi)能力一般的玩家,導(dǎo)致后面的玩家辛苦打出來(lái)的東西賣不出去,得不到保值。
但我們不能將能力差拉得過(guò)大。如果能力差過(guò)大,那么后面的玩家會(huì)非常的難受,都是炮灰,也同樣玩不下去。而羽翼系統(tǒng)的推出,由于可以在較長(zhǎng)期的積累中回收普通材料,在調(diào)節(jié)中間的一些能力差,進(jìn)行一些玩家積累的符文及寶石回收。并通過(guò)羽翼卡級(jí),保持在一定范圍之內(nèi)。
圖2羽翼升階卡級(jí)控制差距
那為什么不是其他裝備或直接開(kāi)改次呢?其他裝備也是一樣的,中間的能力內(nèi)核是一樣的,只是外面的表現(xiàn)方式不一樣;而直接開(kāi)放改次,由于成長(zhǎng)曲線比較固定,直接開(kāi)放會(huì)讓后面的玩家基本上處于一個(gè)幾乎無(wú)保護(hù)的狀態(tài)下。“羽翼”則可以給與一個(gè)平等的基礎(chǔ)值,相對(duì)來(lái)說(shuō)比較好控制能力差異。
【羽翼對(duì)于符文的回收太少的疑問(wèn)】
宇稱:首先想跟大家道個(gè)歉,在前面的對(duì)于羽翼系統(tǒng)這塊的溝通中,只說(shuō)了符文的部分,并沒(méi)有對(duì)寶石消耗作出相關(guān)說(shuō)明,是我們?cè)诤瓦\(yùn)營(yíng)童鞋的信息傳遞上的一個(gè)失誤,之前沒(méi)有說(shuō)得特別清楚,導(dǎo)致很多玩家產(chǎn)生了誤解。
羽翼主要是對(duì)符文和寶石均有回收,而這個(gè)系統(tǒng)對(duì)于符文的回收,從整個(gè)游戲大環(huán)境來(lái)看是有一定效果的,在羽翼升階的過(guò)程當(dāng)中,回收效果會(huì)越來(lái)越明顯。另一方面,對(duì)于寶石的回收,則是看大家對(duì)能力追求的速度——如果是希望在一開(kāi)放就追求到頂級(jí)的水平,則會(huì)需要投入較高的紫寶石,而如果能慢慢積攢,則可以回收到較多白寶石或藍(lán)寶石。就看個(gè)人的追求了。
圖3一口氣砸和長(zhǎng)期積累的不同玩家情況
焦點(diǎn)二:部分服務(wù)器通貨膨脹較為嚴(yán)重,銀價(jià)貶值比較厲害,跑商都不賺了!
宇稱:下一次應(yīng)該不會(huì)這么嚴(yán)重了。由于控制工作室和外掛,因此把主線中的銀幣砍掉了很多,現(xiàn)在看來(lái)確實(shí)前期的銀價(jià)太高了,會(huì)進(jìn)行控制。
在游戲成長(zhǎng)過(guò)程中,隨著各個(gè)PK玩法、裝備改造/轉(zhuǎn)移、符文交易等內(nèi)容的鋪開(kāi),對(duì)銀幣的需求越來(lái)越多。因此,適當(dāng)?shù)你y幣通脹對(duì)于整個(gè)經(jīng)濟(jì)來(lái)說(shuō)會(huì)比通貨緊縮更好,因?yàn)檩^多的銀幣產(chǎn)出可以讓整個(gè)市場(chǎng)更加活躍。大家可以想象一下,在通貨緊縮的情況下,復(fù)活費(fèi)可能都需要1-2W,如果銀價(jià)仍然在1000一下,將連復(fù)活的無(wú)法保證了。最理想的狀態(tài)是能夠漲到一定程度后有一個(gè)較長(zhǎng)期的穩(wěn)定。
圖4適當(dāng)?shù)耐浭强梢越邮艿?,?fù)興服的特殊情況將進(jìn)行查證
跑商的人數(shù)和銀幣產(chǎn)出的價(jià)值是一個(gè)市場(chǎng)調(diào)節(jié)的過(guò)程,跑商的人數(shù)上去了,銀幣產(chǎn)量多,自然就貶值了,而發(fā)現(xiàn)銀幣貶值了,慢慢就會(huì)將跑商的人數(shù)減下來(lái)。而《戀戰(zhàn)》中,并不是將跑商定位為一個(gè)必玩的玩法,如果跑商賺錢,就去跑商;如果不夠賺了,就通過(guò)其他的渠道賺錢,這是一個(gè)類真實(shí)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),需要信息慢慢的對(duì)稱過(guò)來(lái)。
目前,復(fù)興服銀價(jià)確實(shí)存在通脹稍有過(guò)高的情況,從我這邊判斷還是工作室的可能性大一些,需要進(jìn)一步從游戲產(chǎn)出進(jìn)行查證。有最新的消息會(huì)和大家進(jìn)行同步的。而關(guān)于跑商中不合理的設(shè)定,也已經(jīng)提上優(yōu)化日程。以下是相應(yīng)回答:
圖5已確定要解決的賞金任務(wù)遺留問(wèn)題
焦點(diǎn)三:全民對(duì)決中,圣騎腿短幾乎每場(chǎng)打5分鐘,遠(yuǎn)程似乎打不贏近戰(zhàn),怎么破?
宇稱:我這邊接收到的感覺(jué)是“這玩法玩著有點(diǎn)蛋疼”。例如一個(gè)腿短的圣騎,和一個(gè)腿長(zhǎng)的風(fēng)行,需要繞5分鐘才能結(jié)束戰(zhàn)斗,但戰(zhàn)局可能在一開(kāi)始其實(shí)就已經(jīng)確定了,沒(méi)必要浪費(fèi)這么多時(shí)間。因此,在下次的更新中會(huì)將規(guī)則進(jìn)行調(diào)整:5分鐘尚未結(jié)束戰(zhàn)斗,會(huì)判定兩邊都失敗。這樣可以一定程度上解決繞圈拖延時(shí)間的問(wèn)題。
在后續(xù)中,我們將考慮推出適合近戰(zhàn)的一些地圖,而大家對(duì)羽翼系統(tǒng)和全民對(duì)決有任何建議和想法,都可通過(guò)論壇中我開(kāi)設(shè)的專屬討論貼中一起溝通。感謝大家!
關(guān)于上周大家提出的疑問(wèn),我們也進(jìn)行了逐一討論,以下是1月19日提上優(yōu)化日程的部分(由于開(kāi)發(fā)速度方面的原因,以下內(nèi)容將在較長(zhǎng)的時(shí)間逐步放出,還請(qǐng)大家諒解~)
另外,近期有些玩家說(shuō)我們之前說(shuō)過(guò)要優(yōu)化的東西,沒(méi)有答復(fù)。由于需要進(jìn)行梳理,相對(duì)來(lái)說(shuō)反饋的時(shí)間會(huì)比較長(zhǎng),這點(diǎn)敬請(qǐng)諒解!在這里點(diǎn)名一下“持續(xù)關(guān)注”這位兄弟,你說(shuō)的我們都有討論過(guò),可以看下我們提上日程的一些東西。感謝大家的支持咯,希望大家能在《戀戰(zhàn)》里玩得更爽!
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