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發(fā)布時間:2015-01-27 15:58 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:灰色是不想說
屠夫-帕吉
在與囚尸嶺南部遙遙相望的戮盡之地,一個肥胖的身影在夜晚不知疲倦地工作著——肢解開膛、堆積死人的四肢和內臟,一切都是為了在黎明前把戰(zhàn)場打掃干凈。在這個被詛咒的區(qū)域,尸體不會腐爛或者分解,雖然不會復活,但無論你把墳墓挖的多深,它們都會返回地面。屠夫帕吉的身邊總是圍繞著一群食腐鳥類,他為它們切好大小能夠塞進鳥嘴的肉塊,時間久了,他的技術也越來越成熟。嗖嗖嗖...嗖嗖嗖...唰...肉塊就從骨頭上掉下來,肌腱和韌帶像濕紙一樣被剝離。帕吉的興趣在一開始只是屠宰,但時間一長,他對食尸也產(chǎn)生了興趣。剛開始時只是這里吃一小塊肉,那里小囁一口血...但很快他就開始了自己的饕餮盛舉,即使是軀干上最硬的部位他也津津有味的品嘗。就算是那些在面對掠奪者時都毫無懼色的人們,看到屠夫,也是異??謶帧?
初始屬性
技能1
技能2
技能3
技能4
加點
屠夫的加點變化不大 按照上面的加 基本沒錯偶爾對面法爺太多 可以先點一級3少點一個2 鉤子優(yōu)先滿級
一、對線
1、首先說說非常針對屠夫的英雄,黑鳥(抽的生活不能自理),火貓、女王,小魚,卡爾,神靈。玩的時候一般都是這幾個。特別提一下JUGG,比較難殺,但是對線來說還是不難。
2、屠夫不怕的英雄,一些法師,比如說天怒,帕克(S鉤子騙帕克的F),宙斯等等。
3、出裝,我建議是屠夫不要買J,對點人厲害的英雄比如說火卡,神靈,小魚之類的出圓盾,1吃樹,2大藥,3樹枝。如果說對的是伐木機,血魔,天怒之類的,出1手套,吃喝帶好。不過我一般都自己買J所以補給上面有些不足。盡早出到瓶子對屠夫對線有好出。這邊我不建議留錢早出瓶子。有的時候對面一個GANK,你就沒辦法了。一直針對你。
二、GANK
1、定位:屠夫是一個GANK能力非常強的英雄,所以前期一定要很占等級優(yōu)勢,所以最好的是隊友幫忙來GANK,壓制下中單,能更好的保證屠夫的正常發(fā)育等級以及基本裝。
2、GANK的出裝,首先,瓶子和骨灰,這是屠夫前期的核心裝備,你可以沒有其他裝備,但是一定要有草鞋瓶子和骨灰。
3、控F以及視野,瓶子能夠保證屠夫在前期對線以及游走的補給,所以控F的重要性無可代替,現(xiàn)在出了雙F就對屠夫很好了,在每2分鐘刷的時候都看一下,最好能在6分鐘的時候到達6級,這樣對方的眼已經(jīng)消失了,到達黑夜的時候對面的視野是很小的,能夠保證屠夫的站位準確的出勾殺人。
4、眼位的設置,線上眼,塔后眼,河道眼,這是屠夫必要的,有輔助幫忙做那是最好的,如果沒有的話,我都是自己帶,然后自己插,這樣能夠幫助自己躲在對面看不見的視野里出鉤子。(推薦看DENDI屠夫的第一視角站位以及放眼的位置)
5、詭計之霧,這是屠夫白天GANK的利器,為什么是白天呢,白天視野寬闊,對面很容易發(fā)現(xiàn)屠夫的位置,不過也不要濫用,有的時候不必要的使用是浪費的,GANK殺不到人,然后每次都浪費者經(jīng)濟,本身屠夫就是靠殺人補經(jīng)濟的。
三、中期
1、對面視野做的很好,屠夫的5效果起不到很好的時候,這時候就要靠近大哥方向,能夠讓大哥很好的補經(jīng)濟以及拿塔。但是如果正面剛不過,那么就要一直躲在大哥后面,能夠鉤回大哥防止被擊殺。
2、前期屠夫很順的情況下,我建議是裸跳刀,不論是什么情況下,這跳刀就是屠夫質變道具,堪比跳刀斧王潮汐人馬。但是前提是要你鉤子夠準,鉤子如何練習,不多說。
3、順到不行的情況,跳刀后飛鞋真視寶石,更好的支援(省TP的錢),以及排除對面的眼,這樣對于劣勢的對面很傷,經(jīng)濟本來就不好的醬油,150就浪費了。
4、我一直以來就很建議出BKB,不過這看局勢,在飛鞋之后可以出BKB,跳進去咬住對面的輸出以及控制,這樣給隊友更好的空間輸出。
5、上面都說了是很順,如果是在GANK殺不到人然后改保大哥的情況下,老老實實出你的綠鞋或者假腿吧,我一般順了就出飛鞋,不順就假腿,能加攻速能切智力回藍能撐血。然后笛子,后續(xù)怎么出看局勢,好的話可以出跳刀,不好的話刃甲BKB龍心之類的。
四、后期
1、我是不建議屠夫打后期,確實護甲太低,技能確實不能支持他打后期,不過如果秀對面的話還是可以出強襲冰甲之類的。
2、后期老老實實去咬住對面的最重要的輸出點以及控制點,先手才是屠夫讓對面致命的傷痛。
注:
1、如果真的想秀的話可以出推推以及風杖,不過推推有的時候比較有用,比如說被娜迦,米波網(wǎng)住了,被剛被鼻涕黏住了,被天怒減速打住了,被小黑風箏了,很多時候都有用。風杖距離遠,能夠更好的讓屠夫定點勾,控制好時間,在對面落下來的一瞬間鉤中還是可以造成鉤子的傷害的。
2、咬的技巧,很多人說用SHIFT,第一我是不會用,我看DENDI視頻的時候我自己看出來一個門道,界面一般都不會定格在自己的視野里,而是在鉤子的距離內,在出勾的那一瞬間直接用咬點他,就可以達到一個秒咬的效果,不過SHIFT也可以,但是延遲高的話就很難達到一個效果,不過SHIFT據(jù)說在網(wǎng)絡很好的時候能更好的秒咬。但是有的時候就不會達到一個秒咬,因為地形原因,有可能在高地上鉤中,但是點咬對面點的早了會導致出鉤子還會走下高低然后對面被勾中了還不在視野當中,無法秒咬的效果。自己注意控制。這技巧可以更好的對QOP,小魚,AM,PA,卡爾等一些機動性特別強的英雄。
3、其實屠夫鉤子出去之后有個AOE范圍,在鉤子到達之后會有小范圍的AOE能夠拉回來,所以有些鉤子看似沒鉤中但是還是拉回來了。
4、還一個體積大的英雄能夠更加容易被鉤中,這是根據(jù)對面英雄底下的陰影來定的,比如說潮汐的陰影就很大,所以有的時候看似出了鉤子的范圍還是會被勾回來,
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