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逆戰(zhàn)高玩經(jīng)驗(yàn)雜談 記我們的逆戰(zhàn)

發(fā)布時間:2015-01-25 19:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  先給大家看看我今天逆戰(zhàn)爆破戰(zhàn)的戰(zhàn)績,算是拋磚引玉吧!其實(shí)有很多高玩比我厲害不止一個層次,我這種人只能算半個高手!不過花了那么久的時間打逆戰(zhàn),今天和盤托出自己的所有逆戰(zhàn)故事包括心得體驗(yàn)!全是自己最真實(shí)的一面,最真實(shí)的逆戰(zhàn)之路。寫的許多觀點(diǎn)帶有個人意見成分,如有不同的意見,可以指出,錯了的我會修改,謝謝伙伴們。

  不管你看完本文是否有感悟,我都希望你能永遠(yuǎn)記住:比我們厲害的人,還沒出生。我們時刻都要有這樣的自信去戰(zhàn)斗!

  這篇文章很長,也很難寫。因?yàn)槲視幦∮米詈唵?、最淺顯的語言。把逆戰(zhàn)中所有主流一點(diǎn)的打法全部敘述出來。也許在很多朋友眼中,這些內(nèi)容都簡單的像廢話。但我想告訴你,到了一定層次,其實(shí)沒有什么特別難的、特別高深的東西。真正決定兩者勝負(fù)的:就是兩人對于基礎(chǔ)的扎實(shí)度、對細(xì)節(jié)的關(guān)注度、對機(jī)會的把握度。做好了,就是勝者。沒做到,就是敗者。

  我不想用花哨的語言去忽悠大家,也沒那能力。我說的一切,都是我現(xiàn)在能夠表述出來的,最簡易的方法。我除了會講技術(shù),還會講解鼠標(biāo)選擇、調(diào)控,耳機(jī)調(diào)節(jié)等等。內(nèi)容很廣、很雜,請耐心看下去。

  有伙伴問過我以下這個問題:

  問:普通鼠標(biāo)和競技鼠標(biāo)究竟有什么區(qū)別?

  答:兩者的區(qū)別簡單來說主要在于三個方面。

  ①DPI:關(guān)于這點(diǎn)很多講解知識說的天花亂墜,讀者總是似懂非懂。我不懂也不講那些理論,直接告訴你本質(zhì):

  簡單來說,在游戲內(nèi)鼠標(biāo)速率都為十的情況下,你只是握著鼠標(biāo)的手掌向右移動,手腕不動,當(dāng)你手掌不能再扭事停止,這時看看你的游戲畫面向右轉(zhuǎn)動了多遠(yuǎn)。你會發(fā)現(xiàn)普通家用鼠和競技鼠在手掌慢速移動時的游戲畫面沒有太大差別。但如果是高速移動(像揮手那樣一甩)時,差距就很明顯了。也就是說如果你的三點(diǎn)鐘方向出人,你猛地向右一轉(zhuǎn)鼠標(biāo)企圖瞄準(zhǔn)敵人,競技鼠能轉(zhuǎn)到,而家用鼠往往只能轉(zhuǎn)到一兩點(diǎn)鐘方向。

  這就是DPI高的好處!

  如果你鼠標(biāo)的DPI較高,那同樣這么一甩,你的游戲畫面甚至可能會轉(zhuǎn)到四點(diǎn)、五點(diǎn)方向。這就是說你甚至可以在把游戲內(nèi)鼠標(biāo)速率調(diào)成0以提升短距點(diǎn)射準(zhǔn)度的同時不害怕因?yàn)榱闼俾暑^轉(zhuǎn)的慢而被側(cè)面后面的敵人偷襲。就是這么給力,既能定位穩(wěn)定,又能急速轉(zhuǎn)頭。

  ②擊鍵:

  這點(diǎn)往往不被玩家注意,也很少有人提到。我在逆戰(zhàn)的交流貼中曾經(jīng)談到過這個問題,現(xiàn)在來詳細(xì)解釋一下。在比賽中,速點(diǎn)是常見的一種射擊技巧。同樣是30發(fā)一個彈夾的ak47,死按著掃完全部子彈的時間大概是5秒左右。職業(yè)玩家速點(diǎn)流可以在7、8秒內(nèi)速點(diǎn)完全部子彈并且打在一個點(diǎn)上。這就是無后座力速點(diǎn)的可怕之處。

  那么我們可以來計(jì)算一下,8秒30發(fā),平均4發(fā)每秒?,F(xiàn)在請拿出你的家用鼠,別管節(jié)奏,拼命點(diǎn)擊,看看你能一秒幾發(fā)?出去找朋友摸下羅技一類的競技鼠,同樣試下速點(diǎn),差距很明顯。普通鼠標(biāo)的速點(diǎn)連不起來,按下彈起都是很重的遲鈍感。而競技鼠的擊鍵感則是清脆易按,彈起有力,越按越快!所以有句很有意思的話是這樣說的:“普通鼠怕點(diǎn)慢,競技鼠怕點(diǎn)快”。普通鼠標(biāo)按不出節(jié)奏,人家卻是按的太爽超節(jié)奏……

  ③外形:這個我就不多說了,家用小黑鼠怎么也比不過人家的人體工程學(xué)外形設(shè)計(jì)。大家都懂!

  問:游戲中鼠標(biāo)速率調(diào)成多少?狙擊鏡速率又調(diào)成多少比較好?這個問題是很多玩家都問過的問題,下面我就來和大家講解一下答案

  答:這個數(shù)值不是固定的,大神們的數(shù)值不一定就適合你。首先不同的鼠標(biāo)有不同的DPI,同樣的鼠標(biāo)還可能DPI檔位不同。鼠標(biāo)墊又有好壞區(qū)別,你拿個甲蟲墊和幾元錢的布墊比,滑動感肯定不同。就算你自帶外設(shè),不同的電腦的控制面板的系統(tǒng)鼠標(biāo)速率又不同。顯示屏的大小,分辨率的高低不同也會造成不同。比如400dpi的鼠標(biāo)以前cs的800*600時代很流行,現(xiàn)在的游戲分辨率能調(diào)到很高,比如1960*768。那么你鼠標(biāo)同樣轉(zhuǎn)動劃過的像素點(diǎn)要多(貌似有點(diǎn)復(fù)雜)??傊直媛矢吡耍俾室惨m當(dāng)調(diào)高。

  還有機(jī)子配置,如果機(jī)子卡,那你調(diào)高點(diǎn)感覺會比較舒服。還有心情、環(huán)境等各種因素。總而言之,我個人推薦新手適合25-35,中手適合15-25,高手適合12以下。

  【注意,并不是說符合這個速率就是什么級別,也不是說什么級別就得是這個速率,這只是我當(dāng)年經(jīng)歷過后得來的經(jīng)驗(yàn)】

  一般情況,狙擊鏡速率要比鼠標(biāo)速率要高。但如果想真正測出自己最適合的數(shù)值,你可以按以下方法做:保持鼠標(biāo)擺正,手臂和腕部不動只用手腕前端向右轉(zhuǎn)動,當(dāng)你腕部轉(zhuǎn)到盡頭時,看看你的游戲畫面轉(zhuǎn)了多大的角度,一般而言,能轉(zhuǎn)到九十度以上就可以了。

  單點(diǎn)訓(xùn)練方案:

  隨便找一個團(tuán)隊(duì)房,在家后方的墻上噴上一個噴漆,最好是標(biāo)靶或者骷髏頭噴漆。面對噴漆,退后三步。把準(zhǔn)心對準(zhǔn)噴漆中心,一發(fā)一發(fā)的點(diǎn)射。認(rèn)真感受準(zhǔn)心的一收一放,把每一次射擊的間隔弄均勻。這是你培養(yǎng)點(diǎn)射節(jié)奏的開始,切勿著急。

  下面我們來聊聊雙點(diǎn),最多玩家使用的一種射擊技巧:

  雙點(diǎn)是在單點(diǎn)基礎(chǔ)上的進(jìn)階,它的意義在于:當(dāng)你拿的是m4、ar、95等槍時,面對有盔的敵人,有較大可能不能一槍爆頭。所以為了穩(wěn)妥一點(diǎn)地解決對手,玩家往往更多地選擇雙點(diǎn)而不是單點(diǎn)。雙點(diǎn)完全可以做到0.5秒內(nèi)完成擊發(fā),關(guān)鍵是你的定位一定要好。運(yùn)用雙點(diǎn)的玩家常常會使用兩種技巧:

  ①卡好爆頭線,略帶拉槍,直接雙點(diǎn)點(diǎn)爆對手。適用于卡點(diǎn)、閃出掩體等近距離作戰(zhàn)。

  ②利用雙點(diǎn)槍口上跳不大、準(zhǔn)心擴(kuò)散后回復(fù)快的特性,不斷的跟隨敵人的頭胸部移動定位,控制自己使用雙點(diǎn)而不是掃射。這技巧常見于與中遠(yuǎn)敵人交火時。比如火車站警走b道反沖時,發(fā)現(xiàn)匪家出來點(diǎn)那里有人??梢允褂秒p點(diǎn)了。

  任何一個玩家,只要肯抽出十分鐘。就對著墻壁和噴漆,不停地雙點(diǎn)。

  都能很快地掌握這個技巧。但是想要熟透精通到爛熟于心,條件反射般的雙點(diǎn),你還有很長一段路要走。

  記住,每一次雙點(diǎn)的射擊間隔不能多也不能少。這招如果你練會了,是非常可怕的。

  但僅僅做到射擊節(jié)奏均勻快速還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,這樣的你就好像是只擁有了一把好的武器,但如果你打不到人,多好的節(jié)奏,多好的槍感都是空談。

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