逗游網(wǎng):值得大家信賴(lài)的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁(yè) 游戲庫(kù) 排行榜 資訊 攻略 專(zhuān)題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 圖文攻略 > 植物大戰(zhàn)僵尸年度版 > 正文

《植物大戰(zhàn)僵尸》釘鈀開(kāi)局陣型及收尾詳細(xì)分析(下)

發(fā)布時(shí)間:2011-12-03 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:dydhm   編輯:dydhm

 

  那么,為何在跳跳僵尸關(guān)中,無(wú)向日葵會(huì)造成100+的陽(yáng)光差距呢?

  無(wú)向日葵的話(huà),100+的的陽(yáng)光就是意味著25秒的游戲時(shí)間了。帶著這個(gè)問(wèn)題,我在2周目的1-1又做了兩次測(cè)試。

  首先是不帶釘鈀的無(wú)向日葵過(guò)關(guān)。

游民星空

  然后是帶釘鈀的無(wú)向日葵過(guò)關(guān)。結(jié)果讓我非常郁悶

游民星空

  在普通關(guān)卡中,無(wú)向日葵過(guò)關(guān)的話(huà),釘鈀帶來(lái)的影響,只有25陽(yáng)光的差距,那么為何在跳跳僵尸關(guān)中,卻帶來(lái)100陽(yáng)光的差距呢?這個(gè)問(wèn)題我思考了很久,并重打了好多次跳跳僵尸關(guān),也沒(méi)得出結(jié)論。希望如果有人得出結(jié)論的話(huà),可以告訴我一下,本人感激不盡……

  盡管沒(méi)得出結(jié)論很讓我遺憾。但有一點(diǎn)可以證明的是,僵尸的出沒(méi)規(guī)律的確與僵尸是否過(guò)早地死亡有關(guān)。

  經(jīng)過(guò)我的仔細(xì)觀(guān)察。如果把僵尸出現(xiàn)比作嬰兒出世的話(huà),那么可以分為正常僵尸和早產(chǎn)僵尸……(是不是有種惡寒的感覺(jué)?)

  在某波僵尸出現(xiàn)之后如果僵尸走到了地圖的第五格,無(wú)論這個(gè)時(shí)候,僵尸是否死亡,下一波僵尸都會(huì)出現(xiàn)……這種可以叫做正常僵尸,這個(gè)時(shí)間間隔應(yīng)該是固定的。

  在某波僵尸出現(xiàn)之后,由于火力太猛,該僵尸走不到地圖第五格就掛了,那么下一波僵尸馬上就會(huì)出現(xiàn)……這些僵尸我們可以很無(wú)恥的稱(chēng)他們?yōu)樵绠a(chǎn)僵尸……哇……哈哈!!

  發(fā)一張圖,大家對(duì)照下8L,9L??聪戮椭?,提前把僵尸消滅,會(huì)造成多大的影響了。

  足足差了4000的陽(yáng)光!!!!!

游民星空

  總結(jié)……

  通過(guò)上面的貼子,我們可以知道,瘋狂戴夫的釘鈀,在開(kāi)局時(shí)的確是帶來(lái)了一定的壞影響,但這個(gè)影響是不是真的一直都是200陽(yáng)光呢?

  答案卻是否定的。

  我們的大部分人的習(xí)慣,在可能的情況下,是把經(jīng)濟(jì)盡快轉(zhuǎn)化為傷害輸出,

  因此,盡管不帶釘鈀可以有700+的陽(yáng)光,但這700陽(yáng)光馬上可以變成兩個(gè)大西瓜,比起帶釘鈀時(shí)的只有一個(gè)大西瓜,明顯會(huì)使下一波僵尸變成早產(chǎn)兒,稍微的縮短了游戲時(shí)間……此消彼長(zhǎng)之下。釘鈀所帶來(lái)的影響最終會(huì)越來(lái)越小。甚至可以忽略……

  所以說(shuō),那個(gè)釘鈀……按個(gè)人喜歡,買(mǎi)不買(mǎi)無(wú)所謂!

  老實(shí)說(shuō),得出這個(gè)結(jié)論時(shí)我很是無(wú)語(yǔ)。白白做了一天的無(wú)用功!!

  以上的結(jié)論是在普通關(guān)卡的,

  但在ENDLESS的開(kāi)局的話(huà),一般都會(huì)種上近5排的向日葵,有些高手甚至?xí)褂脧?fù)制向日葵和雙頭向日葵。使得經(jīng)濟(jì)在開(kāi)始就拉開(kāi)很大差距……

  第一關(guān)兩個(gè)FLAG下來(lái)的話(huà),拉開(kāi)1000的陽(yáng)光差距是很正常的事情……

  所以說(shuō),如果在ENDLESS的開(kāi)局的話(huà),買(mǎi)釘鈀是絕對(duì)有害的,種的向日葵越多,差距就越大……

  因?yàn)樵谶@樣的開(kāi)局而打2次FLAG的的話(huà),變數(shù)實(shí)在是太多,無(wú)法大量測(cè)試。所以只發(fā)個(gè)圖。有點(diǎn)像征意義就算了……沒(méi)有帶釘鈀的,對(duì)比下5L就知道相差在什么地方了

游民星空

  在PVZ中……盡管在所有關(guān)卡中(除去LS),開(kāi)頭都只有50的陽(yáng)光……

  但畢竟…………大部分的僵尸們還是很有紳士風(fēng)度的(穿西裝打領(lǐng)帶)……

  一開(kāi)始都是給點(diǎn)時(shí)間大家種種花,曬曬太陽(yáng)什么的。然后就算是出現(xiàn),開(kāi)頭也只是一個(gè)接一個(gè)的排著隊(duì)來(lái)……(就像咱們以前在學(xué)校飯?zhí)靡粯印松俚脑?huà)都很守規(guī)矩……人一多,很多人就不排隊(duì)了,一窩蜂的沖上去)

  所以。如何在僵尸到你家作客之前。做好充分的準(zhǔn)備,以便給我們的僵尸客人一個(gè)豐富的全植物大餐。就成了一個(gè)很重要的組成部分……

  這,就是我們常說(shuō)的開(kāi)局。

  開(kāi)局最大的問(wèn)題是什么?當(dāng)然是經(jīng)濟(jì),還好,由于前三只僵尸都只是獨(dú)行俠,所以給了我們很多的時(shí)間發(fā)展……

  但畢竟。開(kāi)始時(shí)陽(yáng)光有限,總不可能我們給第一個(gè)僵吃的就是西瓜。或是搞挺加特林……

  所以。用便宜的植物……是最好的選擇了……越便宜越好。

  在下面的截圖中。我截的都是第三只僵尸死亡時(shí)的截圖。并且很多都只是試了一兩次,因此如果跟自己打時(shí)看到陽(yáng)光數(shù)目有些出入,是很正常的。但也差不了多少。大家可以看到并自己思考下,各種開(kāi)局的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。

  土豆地雷流的,在上面己經(jīng)貼了,我敢說(shuō)是幾乎是最好的開(kāi)局方法了。但畢竟土豆在后期沒(méi)什么用。有時(shí)修格子所限的話(huà)。我們不得不采用其他方法開(kāi)局。

進(jìn)入《植物大戰(zhàn)僵尸年度版》專(zhuān)區(qū)
查看更多《植物大戰(zhàn)僵尸年度版》攻略
標(biāo)簽:植物大戰(zhàn)僵尸  
http://4uh5.cn/article/20172復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動(dòng)
路過(guò)
無(wú)聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚(yú)的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧