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金屬甲職業(yè)困境:躲避是罪魁禍?zhǔn)?/h1>

發(fā)布時(shí)間:2015-01-21 20:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  金屬甲三兄弟,俠客甲士偃師,基本上屬于最冷門的三個(gè)職業(yè),是什么造成了金屬甲職業(yè)的困境?有玩家給出了這樣的觀點(diǎn)。

  為什么現(xiàn)在都覺得俠客甲士弱,不是殺不死人,因?yàn)樗麄儾皇菤⑷擞玫?,而是因?yàn)樯嗳酰翢o存在感

  為什么偃師這職業(yè)殺人犀利還是悲劇沒人玩,還是因?yàn)榇?

  以前你覺得甲士堅(jiān)挺是因?yàn)槠ず瘢F(xiàn)在你覺得甲士堅(jiān)挺是特么沒人揍他,一個(gè)變狐讓他墻角自己擼去

  躲避流的效果太明顯導(dǎo)致現(xiàn)在不是在拼打一下掉多少血,而是壓根讓你打不中

  說好聽點(diǎn),這叫顛覆傳統(tǒng)的防御概念,說不好聽,這是對所有金屬乃至皮甲的侮辱

  躲避再這么惡心,非敏捷成長的職業(yè)就不用完了

  有幾個(gè)地方現(xiàn)在可以開始著手考慮了

  1.手鐲的強(qiáng)化,命中加成

  2.防御點(diǎn)數(shù)帶來的減傷加成更明顯

  3.靈獸絕技降低物理躲避

  4.我記得還空著一個(gè)裝備格子,是不是快出腿部掛飾了,你懂的。

  小編評價(jià):

  其實(shí)除了躲避系顛覆傳統(tǒng)的防御概念外,還有影響金屬甲職業(yè)發(fā)揮的地方。

  格擋與大幅

  除了躲避外,影響輸出的就只有格擋和大幅

  格擋是完全抵擋掉的傷害,大幅則是降低了傷害,兩者之間雖然相同,但終歸是物理系被格擋更吃虧,畢竟蚊子再小也是肉,打得中遠(yuǎn)遠(yuǎn)比打不中要好,你說對吧

  差異性

  金屬甲和布衣,說白了,區(qū)別只在衣服和帽子的防御上,其他的裝備由于是通用,石之靈、修煉等也是通用,這就造就了兩者之間在防御上差異的不明顯,甲士和俠客雖然在防御上由于有技能加成更為出色,但是對于偃師來說則并不明顯,可以說偃師是最深受其害的一個(gè)了。

  提高金屬甲的基礎(chǔ)防御,影響金屬甲職業(yè)的基礎(chǔ)減傷系數(shù),私以為就是一個(gè)比較好的手段了。

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