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發(fā)布時間:2015-01-20 20:06 來源:互聯(lián)網
所謂噴子,個人理解是用極其不友善語言指責甚至辱罵隊友的人。他們通過這個方式來甩鍋,或顯示自己的高端,或發(fā)泄自己的負面情緒,可謂游戲環(huán)境的毒瘤。
我支持和諧或者激烈的有理有據的討論,但是在游戲進行中通常是沒有時間依靠打字來討論的。即使隊友真的菜,也不可能被噴了水平就立刻上來了,坑貨隊友被噴了通常是發(fā)揮的更差,更快的輸掉比賽。我相信99%的玩家都遇到過噴子,也都很不喜歡噴子。
我的方法就是:
1,刪除游戲進行中的打字聊天功能(強調:僅僅是游戲進行中的打字聊天功能,不包括英雄選擇畫面等開打之前的所有場合)。大家想一想,游戲進行中的打字聊天到底是方便了噴子還是方便了戰(zhàn)術指揮?游戲節(jié)奏那么快,說一秒鐘都不能耽誤毫不為過。只有噴子才會有那閑工夫打字噴隊友吧。真正用打字指揮從而贏得比賽的,我相信肯定有,但是是極少數情況。真正有心好好玩,好好指揮的人都上語音開黑了好嘛。噴子亂噴導致氣氛不和諧,導致內訌輸掉游戲的情況,我相信要多的多。
2,同時豐富地圖標記系統(tǒng)?,F有的標記感覺已經夠用,進攻、撤退、集火、爭奪野怪或地圖機制等等,都能做到很明確的表示。但是考慮到刪除游戲進行中的聊天可能帶來的潛在的交流上的不便,可以增加一些可用快捷鍵表示的內容(具體什么內容需要集思廣益)。
3,讀地圖的界面大家不覺得有點無聊么,只能看著一幅畫和進度條,這個時候應該可以添加個聊天功能,可商量針對地圖的戰(zhàn)術。
4,考慮到特別喜歡聊天的玩家,在合作模式可以不限制打字聊天,愛聊天的就和電腦對戰(zhàn),邊打邊聊。
風暴英雄既然在傳統(tǒng)MOBA基礎上做出了巨大的革新:刪除經濟系統(tǒng),沒有裝備;沒有個人的擊殺單獨統(tǒng)計。從而加快游戲節(jié)奏,弱化個人英雄主義,加強團隊戰(zhàn)術配合。那么既然改革了,為何不把問題解決的徹底點?把噴子問題解決了,我相信會留住更多的玩家。
看了一下樓下很多朋友的回復,還是在主貼更新一下我想說的內容:
有些朋友的回帖所針對的意思是:我要杜絕一切交流。其實你們只看了我說的第一點。也許我的后面幾點自動被無視了?
我只是提出不想有戰(zhàn)斗進行中打字交流,是《戰(zhàn)斗中》《打字》交流, 沒說要這游戲要變成單機全程沒交流。戰(zhàn)斗外可以打字,戰(zhàn)斗中可以語音。語音完全可以整合做到游戲內??赡懿环奖汩_麥的有很多,但是聽總能聽吧。
而且我在第二點提出了,針對可能帶來潛在的交流不便,可以設置一些快捷鍵發(fā)送語句,我說了這些是要集思廣益的,比如根據hhaiziji1989的反饋,我覺得一些常用的戰(zhàn)術安排可以做到快捷語句里面(例如是否1級團)。交流可以有很多種便捷的方式。而打字是不適合在戰(zhàn)斗進行中的實現的一種。
還有吐槽說明明說好一個方法呢,怎么列出了4點,好吧我把標題中“一個”去掉。
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