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發(fā)布時(shí)間:2015-01-17 17:21 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
問題一:新的地圖隨著Beta版本測(cè)試開放的同時(shí)也被加入到了游戲中,能否給玩家一些說(shuō)明?
答:天空神殿中有3個(gè)神殿坐落在地圖上,游戲進(jìn)行時(shí),任何一個(gè)神殿都可能允許玩家占領(lǐng)并激活。激活之后神殿就會(huì)攻擊對(duì)面的建筑物。為了避免大量傷害,對(duì)面的英雄會(huì)過來(lái)?yè)屵@個(gè)神殿。團(tuán)隊(duì)需要一起配合,利用好該地圖的機(jī)制。除了攻擊前來(lái)?yè)屔竦畹臄橙耍碱I(lǐng)了該神殿的英雄們還需要跟守衛(wèi)該神殿的衛(wèi)士戰(zhàn)斗。衛(wèi)士圍繞在神殿的周圍,會(huì)攻擊占領(lǐng)該神殿的一方英雄。
問題二:聽起來(lái)很有趣,我們社區(qū)有人提問說(shuō),神殿是隨機(jī)開放激活還是有一定的順序?
答:有一定的規(guī)則可以遵循,但是也有隨機(jī)的元素會(huì)保持自發(fā)的循環(huán)并且非常有趣。第一次可激活的神殿位于地圖的上方和中間,這是固定的。其他的則基于天空神殿的“魔力”,這正是天空神殿好玩的地方之一。
問題三:有人提到該地圖有三條線,雇傭兵營(yíng)多,還有地圖boss,此外還要激活神殿,相比較其他地圖,天空神殿讓人非常忙碌,提供這么多的地圖機(jī)制的目的是什么?
答:設(shè)計(jì)天空神殿,跳出以前的框架,依據(jù)之前測(cè)試的經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)新的地圖機(jī)制,對(duì)于天空神殿,我們的目標(biāo)在于:
重視地圖機(jī)制輕視兵線
讓玩家積極配合團(tuán)隊(duì)并處理不同機(jī)制
為玩家提供有趣的選擇供其使用
我們從暴雪嘉年華、Alpha測(cè)試和核心玩家收集到的反饋,做了這樣一張地圖。我們非常喜歡天空神殿的指導(dǎo)原則并相信該地圖達(dá)到了我們的目標(biāo)——讓每一張地圖獨(dú)一無(wú)二并且有趣。我們希望玩家能夠認(rèn)同我們的成果并盡情體驗(yàn)。
問題四:有玩家提到假如我方落后對(duì)方經(jīng)驗(yàn)和地圖控制,你們?cè)O(shè)計(jì)了什么方法能夠讓落后的一方有機(jī)會(huì)翻盤取得勝利?
答:我們?cè)谔炜丈竦钤O(shè)計(jì)了很多翻盤的機(jī)會(huì),例如,當(dāng)某一座被對(duì)方激活,我方隊(duì)伍可以戰(zhàn)斗爭(zhēng)搶該神殿。該神殿的護(hù)衛(wèi)也會(huì)幫助我們,因?yàn)樽o(hù)衛(wèi)優(yōu)先攻擊占領(lǐng)該神殿的隊(duì)伍。除此之外還有其他選擇,如果隊(duì)伍沒有能力搶奪被占領(lǐng)的神殿,天空神殿還有其他的神殿可以占領(lǐng)并激活,雇傭兵可以推不同的兵線,甚至地圖boss提供了強(qiáng)力推線能力。我們針對(duì)弱勢(shì)的一方設(shè)計(jì)了很多扳回劣勢(shì)局面的選擇。當(dāng)然我們非常愿意收集玩家的反饋,傾聽玩家的意見。
問題五:哪些英雄能夠在天空神殿大放異彩?
答:有能力清理雇傭兵和守衛(wèi)的英雄都可以在天空神殿玩的開。我個(gè)人喜歡扎加拉、地精。有機(jī)動(dòng)性還能清理神廟的英雄也非常強(qiáng)。光明之翼和弗斯神殿德配合搶神廟非常強(qiáng)勢(shì)。還有一點(diǎn),那些有范圍傷害或者控制的英雄在狹小的神廟上爭(zhēng)奪優(yōu)勢(shì)非常大??梢钥紤]大招是饕餮惡靈的納茲伯和大招是定點(diǎn)打擊的諾娃。
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