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天諭玉虛技能與屬性加點(diǎn)攻略 PK技巧心得

發(fā)布時(shí)間:2015-01-17 01:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  屬性配點(diǎn)方案推薦:

  1:主智力,附敏捷這種加點(diǎn)方式比較極端,但是輸出很高,也很脆。

  如果是主打PVE 有隊(duì)友的前提下 也是一種不錯(cuò)的加點(diǎn)方式。

  2:主智力,附體質(zhì),比較平衡的加點(diǎn)方式,

  而我本人的加點(diǎn)方式是:主智力,(我會(huì)加到一個(gè)十的整數(shù),不會(huì)多于浪費(fèi)技能點(diǎn),后期提升一點(diǎn)屬性需要的潛能點(diǎn)是會(huì)不斷增加的),

  然后體質(zhì)和精神都會(huì)點(diǎn)一些。體質(zhì)要多一些,被動(dòng)增加的物理防御是PVP是不可或缺的。而精神增加的法術(shù)防御也很可觀。還能增加法力值,性價(jià)比很高。

  至于敏捷,我會(huì)完全放棄。我是通過裝備去提高敏捷。敏捷沒有被動(dòng)屬性,性價(jià)比不高

  接下來是技能介紹應(yīng)用問題:

  核心技能:引靈,就是切換冰系 火系 雷系

  3個(gè)姿態(tài)各有千秋,而一個(gè)合格的玉虛必須能熟練的切換元靈之態(tài),具體的切換應(yīng)用以下會(huì)說

  核心技能:穿云 可以理解為普通攻擊 但是需要消耗法力值,在不同姿態(tài)下會(huì)有不同的效果 具體如下

  3種姿態(tài)所造成的基礎(chǔ)傷害是固定,但是火系有幾率降低法術(shù)防御,所以打BOOS和PVP是一般在普通攻擊時(shí)會(huì)選擇火系,而副本會(huì)選擇雷系,大步提升AOE能力,有人問我PVP為什么不選擇冰系,在之后講PVP的時(shí)候我會(huì)具體說

  輸出技能:火沖 可以理解為法師的火球 需要讀條,傷害可觀,

  在火靈狀態(tài)下可釋放2次,第二次需要消耗元靈(元靈會(huì)在技能介紹結(jié)束是具體說明)但是不需要讀條,并且引爆灼燒效果的傷害。

  上面出現(xiàn)的沒有灼燒效果很多人不理解,因?yàn)橛螒蚋髀殬I(yè)都有清除狀態(tài)的技能,所以有可能被清除,可以忽視這個(gè)注解。

  輸出技能:靈襲 AOE,

  3種姿態(tài)效果全然不同,其中火系傷害非??捎^,在PVP可以理解為爆發(fā)技能,冰系的話,有些雞肋了,雖然冰凍5秒 但是傷害低和受到攻擊解除冰凍效果讓這個(gè)技能顯得無力,在3V3中逃脫追殺也許有可能用到,總之不實(shí)用,而雷系在副本中是神技,當(dāng)圣堂啦怪之后,一個(gè)雷域放在腳下,輸出妥妥的,而打BOOS的時(shí)候,配合火系普攻的忽視法防效果也能造成不菲的傷害。

  軟控制;位能: 星落

  釋放無前搖但是有后搖的技能PVP神技,6個(gè)身位的可觀位移,玉虛在PVP中靈活的資本。

  而位移技能在PVE中的用處就不多說了,躲技能躲技能。。。。。而這個(gè)技能的第3個(gè)效果巧妙應(yīng)用的話也是不錯(cuò)的

  控制技能:冰封 (一下簡(jiǎn)稱冰凍)

  一個(gè)限制對(duì)方位移的技能,也是玉虛風(fēng)箏近戰(zhàn)職業(yè)的基礎(chǔ),瞬發(fā)以及5秒的CD使這個(gè)技能在PVP頻繁使用,也是重要的先手技能。

  但是在PVE中只能充當(dāng)增加元靈的存在

  控制(保命)技能:定·星陣(一下簡(jiǎn)稱冰圈)

  以自身為范圍的控制技能,是在近戰(zhàn)貼身后非常實(shí)用的一個(gè)技能,配合星落可以在近戰(zhàn)貼身后打出一套傷害,并且讓自己退到安全位置。

  控制;BUFF技能:裁·星劍(以下簡(jiǎn)稱砸劍)

  首先要說的是,這里的圖是遇見測(cè)試剛開始的圖,測(cè)試中途玉虛技能改動(dòng)其中就是砸劍,砸劍增加了一個(gè)倒地3秒的效果。

  還有就是這個(gè)圖不全 砸劍是需要吟唱1.5秒的技能。我說道這里很多人應(yīng)該反應(yīng)過來,我之前為什么說PVP里面冰封是先手,砸劍傷害固然高但是需要一個(gè)先手技能來幫他限制住對(duì)手的位移,所以冰封成了當(dāng)之無愧的選擇。

  (有人會(huì)問為什么不用冰系的靈襲,那個(gè)可是可以控制5秒,這里涉及到一個(gè)元靈的問題,在技能介紹最后我會(huì)說)

  而傷害加成10%以及引爆效果可以打出一套成噸的傷害也是逼迫對(duì)面交出解控。如果對(duì)面死扣著解控技能不交的話,我們就可以將3秒的時(shí)間完全的輸出傷害加上最后的引爆效果能劍靈血量上的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。

  而PVE的話 主要的是3秒控制群體小怪減輕MT的壓力以及傷害BUFF讓團(tuán)隊(duì)輸出上升,在PVE里面我不建議引爆,多存在的5秒能讓團(tuán)隊(duì)的輸出上升一節(jié)

  PVE輸出技能:雷閃

  玉虛的一個(gè)AOE技能 在雷形態(tài)下第2次激活可以創(chuàng)造一個(gè)持續(xù)5秒的雷球,并持續(xù)造成傷害,提升秒傷的好方法~打BOOS的時(shí)候也能提供一定傷害

  而在PVP中只能充當(dāng)提供元靈的存在,混戰(zhàn)配合MT有一定作用

  解控技能:遁·流行 PVP核心(以下簡(jiǎn)稱閃現(xiàn))

  首先說一下這個(gè)技能的圖也是修改之前的,修改之后是只要使用了該技能就會(huì)有3秒的霸體時(shí)間也就是免疫這些控制,在PVE中,躲掉BOOS大型AOE 高傷害技能的神技。

  在PVP中具體的用法太多,這里簡(jiǎn)單說一下,40秒的恐怖冷卻,讓你在一次PK中只有一次使用它的機(jī)會(huì)。所以要非常慎重,觀察對(duì)方的動(dòng)作是使用這個(gè)技能的基礎(chǔ),高傷害的技能都是需要讀秒的,在對(duì)方控制你之后不要急著交出流星,觀察對(duì)方動(dòng)作,決定自己接下來的動(dòng)作。而20米的移動(dòng)距離,讓閃現(xiàn)有些時(shí)候會(huì)充當(dāng)先手這個(gè)之后會(huì)詳說。

  總而言之,這是一個(gè)需要經(jīng)驗(yàn)的技能,你經(jīng)驗(yàn)越豐富越能用的好。

  保命技能:臨·星盾就是冰箱

  沒有找到這個(gè)技能的圖片 SORRY了~~=。=

  PVE用來躲BOOS秒全屏技能,或者被BOOS訂上之后用來轉(zhuǎn)移仇恨的

  而PVP中的用處重點(diǎn)在于玉虛內(nèi)戰(zhàn),以及克制光刃的不死,冰箱的時(shí)間是5秒

  中途也可以手動(dòng)解除 手動(dòng)解除的話會(huì)回復(fù)元靈,而自動(dòng)解除會(huì)回復(fù)一定生命值,

  BUFF技能:佑·星體

  沒什么好說的,開戰(zhàn)之前記得來一發(fā)~~~~~~

  接下來是2個(gè)被動(dòng)

  同樣沒什么好說的-,-

  然后說一下之前一直在提到的元靈,可以理解為憤怒值 不過只有5點(diǎn) 也就是5個(gè)元靈 有些技能要消耗元靈 有些可以補(bǔ)充元靈,但是無雙技能是絕對(duì)要消耗元靈的,說道之前那個(gè)問題,為什么不用冰系的靈襲做PVP先手 ,靈襲要一次消耗5個(gè)元靈,用了之后輸出會(huì)受到很大影響,元靈的恢復(fù)比較慢戰(zhàn)斗中一般是靠技能恢復(fù)加上被動(dòng)恢復(fù)來維持平衡,先手用掉說有元靈的話,會(huì)讓自己有時(shí)間打不出輸出的窘境。

  無雙技能;無雙技能分為萬象、星羅兩系不同系別,消耗的無雙值也不同。

  無雙值會(huì)在釋放普通技能時(shí)獲得,脫離戰(zhàn)斗后已經(jīng)儲(chǔ)存的無雙值會(huì)清空。

  獲得萬象無雙值的技能:穿云火沖 靈襲 冰封 雷閃

  獲得星落無雙值的技能:星落定·星陣 砸劍 閃現(xiàn) 冰箱

  原諒我沒有找到圖-,- 好尷尬 好尷尬好吧開始個(gè)系有4個(gè)無雙技能

  首先是萬象系

  萬象·劍罰:指向性技能 存在不同系不同效果,火系對(duì)第一個(gè)目標(biāo)造成傷害后會(huì)爆炸 對(duì)周圍目標(biāo)再造成一次傷害。

  冰系 會(huì)冰凍目標(biāo)

  雷系,在對(duì)第一個(gè)目標(biāo)造成傷害后 會(huì)留下一個(gè)大雷球 不斷造成傷害

  傷害高的火系 控制的冰系 持續(xù)傷害的雷系各有千秋,PVP中一般以火系來打出爆發(fā)傷害,冰系雞肋,而雷系在PVE中 打BOOS高傷害技能

  焚天·劍舞:玉虛開始轉(zhuǎn)圈圈,對(duì)周圍敵人造成傷害,移動(dòng)速度減慢 無法輕功 霸體狀態(tài) 可持續(xù)30秒也可中斷,基本沒什么用 野外搶怪的時(shí)候可以用一下

  離火·劍影:召喚一大堆飛劍對(duì)一片區(qū)域開始轟炸 目標(biāo)約多傷害越高-,-

  PVP也是沒什么作用 釋放需要很高的無雙值 無法滿足PVP的要求。

  PVE不管在BOOS還是小怪都能打出不錯(cuò)的傷害

  天火玄冰墜:大型AOE 火系高傷害和忽視一定法術(shù)防御,冰系區(qū)域減速。

  雷系超大雷球持續(xù)傷害在PVE 中提供成噸傷害

  PVP的話 滿格無雙值的要求 基本不用,除了打奶媽的時(shí)候可能看見,基本不會(huì)出現(xiàn)

  星羅系:

  星刃·閃:指向性 持續(xù)輸出技能 悟道之后每攻擊一次眩暈一秒 一共5次

  PVP中玉虛的收割技能 超高傷害 持續(xù)控制 處了奶媽可以通過解控逃脫傷害(奶媽的解控也是有位移的)

  光刃,圣堂,炎天中了交出解控也沒法躲避傷害(3者的解控不帶位移)

  御風(fēng)·流:玉虛御劍飛行 對(duì)碰到的目標(biāo)造成傷害和1秒倒地效果(用出來以后可以無限控制,但是沒什么傷害)持續(xù)飛行5秒

  在小型團(tuán)戰(zhàn)中有一定作用 單獨(dú)PVP的話較高的無雙值需求,很難用出

  虛空·禁:創(chuàng)造一個(gè)領(lǐng)域,里面的目標(biāo)受到傷害,并且不斷將目標(biāo)吸到中心,

  PVE群怪神級(jí) 玉虛單挑N多小怪的資本但是接近于滿格的無雙值消耗在PVP顯得無力

  霜月鎖千秋:持續(xù)施法 持續(xù)控制-,- 我是沒有找到適合這個(gè)技能的地方,希望改動(dòng)!

  關(guān)于無雙技能的悟道和普通技能的修煉,都本著一個(gè)宗旨,有控制點(diǎn)出控制,其次傷害,然后降低消耗和CD這個(gè)沒什么說的。

  接下來是PVE篇和PVP篇

  PVE

  玉虛的PVE總體來是還是比較簡(jiǎn)單的,掌握好技能銜接 ,走位 躲技能,不用考慮搶仇恨放心的輸出

  如果遇見神級(jí)MT安心當(dāng)炮臺(tái)吧 妥妥的。

  需要提到的是在BOOS戰(zhàn)中 火雷不斷切換是高輸出的關(guān)鍵的,

  用雷系來釋放各種可觸發(fā)技能 配合火系的降低法防,傷害并不輸給炎天。

  這個(gè)需要不斷的練習(xí)。。嗯PVE就說這么多 具體副本可以去找副本攻略,我就不在這里提了。

  PVP篇

  PVP輸出手法:

  基礎(chǔ)的幾個(gè)連招:冰凍—砸劍—火沖1.2段—雷閃(用來恢復(fù)元靈,火沖2斷是需要消耗一個(gè)元靈的)—靈襲—砸劍引爆,

  3秒的時(shí)間如果對(duì)方?jīng)]有解控或者不交解控不是手殘都能完成,中間根據(jù)自己的節(jié)奏加上普通攻擊(就是穿云)。

  被對(duì)方近身之后,冰圈(定·星陣)—星落(位移加上觸發(fā)傷害)—切換冰系—不斷普攻調(diào)整走位,等待CD,

  放一個(gè)炮臺(tái)(星刃·閃)收割需要的無雙值是需要砸劍+星落+閃現(xiàn)

  當(dāng)你砸劍星落命中之后完全可以閃現(xiàn)到理想位子 放炮臺(tái)收割 閃現(xiàn)之后3秒霸體 不怕對(duì)方打斷

  具體情況無法說清楚,這些只是基本的套路

  以下是對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)的詳解

  一:PVP之對(duì)戰(zhàn)圣堂

  和圣堂對(duì)戰(zhàn)之前,要先觀察圣堂的血量,了解圣堂是否洗了屬性點(diǎn),

  根據(jù)血量的多少來判斷圣堂的大致傷害,是否主加了力量 觀察玩之后的打法全然不同

  對(duì)于主體質(zhì)的圣堂來說 血厚固然傷害低 當(dāng)我們先手打完一套,(看清楚圣堂交解除控制沒)

  圣堂貼身控制我們之后,不要急著交出閃現(xiàn),吃完一套最多半血多一些,,,

  等待機(jī)會(huì)冰圈加星落走開 打出一套傷害,切換火系不斷風(fēng)箏

  這時(shí)候圣堂打完完整一套是技能空虛期,沒有控制技能的 抓住時(shí)間輸出,疊出無雙值,

  在下一次冰凍+砸劍之后放出飛刀(萬象·劍罰)。這時(shí)候圣堂的控制技能好的7788了

  我們用閃現(xiàn)搶一次先手 閃現(xiàn)到一個(gè)好位置

  馬上變炮臺(tái)輸出 圣堂有解控也不怕 我們免疫3秒 他解控到我們面前也無法打斷我們,

  輸出完整個(gè)炮臺(tái)的傷害,對(duì)面應(yīng)該GG了

  如果對(duì)面實(shí)在很肉,果斷交出冰箱等待自動(dòng)解除 星落+靈襲+冰凍(回元靈)+飛刀帶走,,,

  一般的話不斷風(fēng)箏在放出炮臺(tái)的時(shí)候圣堂應(yīng)該就差不多了。。

  而對(duì)于洗點(diǎn)換成主力量的圣堂,我們的打法也簡(jiǎn)單一些,也更容易贏,首先主力量的圣堂,血必然不是很厚,

  他也是打算快速的打出傷害 不給我們風(fēng)箏的時(shí)間,但這也是誤區(qū)

  我們的施法距離決定了我們先手,起手標(biāo)準(zhǔn)一套 對(duì)方絕對(duì)是很果斷的交出解控上來輸出

  在控制到我們的第一時(shí)間 果斷閃現(xiàn)然后星落(這里要提一下 星落是不需要擊中目標(biāo)也有無雙值的)之后對(duì)方馬上跟過來,我們開啟炮臺(tái)收割 GG ,

  如果對(duì)方?jīng)]在砸劍下交出解控,當(dāng)你一套打完之后馬上星落走開

  那一片區(qū)域有很大的減速效果,在加上冷卻差不多的冰凍+炮臺(tái) 應(yīng)該能將圣堂打到死血,然后就比較隨意了。

  而對(duì)于圣堂加點(diǎn)比較平均的則結(jié)合以上2種打法隨機(jī)應(yīng)變

  總而言之 玉虛打圣堂 勝率在90%以上 除非出現(xiàn)大失誤和太嚴(yán)重!!的屬性壓制

  (個(gè)人打圣堂沒輸過,包括第一圣堂,小樹林的5飛,他還裝備略微壓制我)

  二:PVP之對(duì)戰(zhàn)光刃

  和光刃對(duì)戰(zhàn)就比較假單粗暴了,互相爆發(fā)秒殺的節(jié)奏,

  光刃只有一個(gè)突進(jìn)技能加上一個(gè)20米的遠(yuǎn)程擊倒,

  但是光刃的解除控制有5秒的免疫控制并且只有15秒的冷卻時(shí)間

  首先 先手是我們的,老規(guī)矩一套,光刃會(huì)交出解控并且突進(jìn)上來,

  不要猶豫果斷面對(duì)光刃閃現(xiàn),

  然后星落+炮臺(tái),光刃交出無敵,果斷冰箱,

  等到自然解除,他無敵沒了,出來靈襲帶走 菜鳥到普通水準(zhǔn)吧,這種還是比較輕松的

  然后是比較吊的光刃,前面不變 但是星落之后不要急著炮臺(tái)

  這種光刃一般會(huì)格擋,格擋是可以格擋一次傷害和3秒免疫控制,不能移動(dòng),光刃一般會(huì)等待1秒然后遠(yuǎn)程打斷我們,

  這時(shí)候往光刃的方向靠攏放出冰圈找準(zhǔn)位置炮臺(tái)之后回到冰箱模式,出來靈襲帶走。

  第3種是大神光刃 我遇見的勝率也只有60%

  這種光刃并不會(huì)無腦沖上來,他會(huì)和你保持一段距離 慢慢靠近

  當(dāng)進(jìn)入我們的施法距離時(shí) 也就是我們可以冰凍他的時(shí)候,光刃會(huì)直接交出解控技能往前沖,然后遠(yuǎn)距離的一個(gè)控制

  如果我們交閃現(xiàn)+星落他會(huì)用突進(jìn)跟上我們并且在我們身邊不斷輸出

  而當(dāng)我們要交炮臺(tái)的時(shí)候,在離我們非常進(jìn)的地方格擋 然后打斷我們 接著輸出

  我們被迫只能交出冰箱,而光人的無敵沒有交。結(jié)果你們已經(jīng)知道了。

  對(duì)戰(zhàn)高端光刃的時(shí)候不能直接沖上去 不斷跑位以此判斷光刃的套路

  如果他無腦沖過來 就比較好打 但是如果是不斷跑來跑去,我們要把控制技能握好 同時(shí)切換到冰系,尋找戰(zhàn)機(jī)

  在25米的范圍不斷普攻光刃如果他近身不要交冰凍,注意周圍面對(duì)他的方向砸劍

  然后近身冰圈+星落+砸劍引爆打出傷害,然后最遠(yuǎn)距離炮臺(tái),逼光刃交出解控,繼續(xù)炮臺(tái)直到你被打斷為止,

  閃現(xiàn)出去 冰凍+飛刀 逼出無敵然后冰箱,不要以為你贏了,

  接下來才是重要的,這種光刃會(huì)壓冰箱的時(shí)間點(diǎn),意思就是當(dāng)以冰箱結(jié)束的一瞬間 他用讀條高傷害秒掉你

  你卻無法打到他,所以我們觀察光刃動(dòng)作,

  當(dāng)他開始蓄力動(dòng)作的時(shí)候立刻解除冰箱,然后星落加上輕功走開在一定不走直線 星落之后必須馬上AA或者DD 然后再靈襲帶走。

  對(duì)于這種光刃是心里上的對(duì)戰(zhàn)。遇上的話有一定優(yōu)勢(shì)但是不好打

  如何判斷光刃是否會(huì)壓冰箱CD 光刃是不知道具體的冰箱解除時(shí)間,

  我們則有提示 你發(fā)現(xiàn)光刃在冰箱結(jié)束2秒之前放技能完全可以無視。。。

  (個(gè)人打圣光刃勝率80% 和大神則是64開。我6他4 法師還是壓制戰(zhàn)士)

  三:PVP之對(duì)戰(zhàn)炎天

  理論上炎天是壓制玉虛的,實(shí)際也是如此,射手壓制法師。個(gè)人打炎天勝率只有慘不忍睹的50%,

  上冊(cè)炎天很強(qiáng)勢(shì),這一次應(yīng)該會(huì)削弱,特別是狙擊傷害。玉虛打炎天要求0失誤,不然沒法打。

  首先,打正常炎天要無腦沖,拉近距離,不要在乎被點(diǎn)幾下然后砸劍先手命中(這是根本,不然之后沒法玩),

  就是承受傷害然后命中對(duì)手,炎天交出解控并且往后位移,炎天會(huì)放出炸彈 有擊倒效果,正常速度靠近你,果斷閃現(xiàn)靠近炎天,然后星落調(diào)整位置,交出炮臺(tái)

  雖然炎天5秒的霸體還在,但是他無法擺脫你炮臺(tái)的范圍 3次炮臺(tái)攻擊秒滿血炎天,

  而且在第2次炮臺(tái)攻擊的時(shí)候就可以控制了,打不猥瑣的炎天我的勝率還是比較高的,

  但是接下來的炎天會(huì)讓痛不欲生(前提是這炎天是老手,新手不要怕-,-按照我上面說的方法打)

  這種炎天會(huì)一開始變換狙擊模式猥瑣在開始的地方 在看到你之后慢悠悠的放歌炸彈開始點(diǎn)你,

  有點(diǎn)疼 然后點(diǎn)2槍之后一個(gè)死亡狙擊(打玉虛3分之2以上的血,一測(cè)就是這么變態(tài))帶走你,

  我們也是沖過去 但是有點(diǎn)不一樣 首先沖刺到他可以點(diǎn)我們的地方,然后反向星落加上雙輕功,

  這時(shí)候炎天的死亡會(huì)過來,必須開啟冰箱躲避(不然GG),

  躲避之后馬上結(jié)束冰箱,閃現(xiàn)+冰圈+砸劍+炮臺(tái),,

  炎天也會(huì)交出解控技能,接下來就是拼輸出的時(shí)候了 看誰先死,

  但是如果炎天慫了,那就贏了,但是如果炎天用著霸體的時(shí)間和你硬打就是看炎天出不出暴擊了=。=

  四:PVP之對(duì)戰(zhàn)玲瓏

  玲瓏少控制少傷害血不后,但是偏偏是玉虛的克星,玲瓏加點(diǎn)方式是主精神,而精神提供魔抗,后期玲瓏的魔抗高的要人命,

  可以這樣說,玉虛打同等技術(shù)的玲瓏很難打,

  打玲瓏的話就是對(duì)消耗,飛刀要先命中一次,飛刀有減少治療效果的DEBUFF,

  然后不斷消耗,,,消耗,,,在消耗。。當(dāng)你殘血的時(shí)候 無雙值疊的很高了

  唯一的機(jī)會(huì)來了,當(dāng)你炮臺(tái)第2次CD好了的時(shí)候,

  果斷冰凍+砸劍+天火玄冰墜(忽視魔抗)+炮臺(tái),一般能帶走,帶不走的話請(qǐng)雙手離開鍵盤

  GG

  五:PVP之對(duì)戰(zhàn)玉虛

  內(nèi)戰(zhàn)的話就是看對(duì)職業(yè)的理解,

  其中對(duì)于冰箱,閃現(xiàn),炮臺(tái)的應(yīng)用決定成敗。

  這個(gè)真沒什么好說的,就是看技術(shù)了·······

  想打好一個(gè)玉虛,我這里是不全面的,需要很多經(jīng)驗(yàn)。

  多去打,多看上面我寫的PVP篇,相互印證,才能成為一代大神-,-么么噠

  因?yàn)槲覠釔塾裉?,也以此獻(xiàn)給那些同樣熱愛玉虛的人~~~~~~~~~

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