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發(fā)布時間:2015-01-16 19:22 來源:互聯(lián)網
作為一個萬年全滅黨,在凌寒小朋友的誘惑下進入了丟節(jié)操群戰(zhàn)中。跟著朋友和公會也打了很多場保護蘿卜了,慢慢積累了一些個人經驗?,F(xiàn)在在這里跟大家淺談一下我的初入心得,歡迎大家指出我的不足與錯誤。
華南一安仔&凌寒小朋友
實用小經驗
1.不管在單還是群,三角箭永遠是一個箭神的核心技能。同時虛晃也不想單中性價比這么高了,因為射程不是很遠。
2.加速收武器的奔跑速度比戰(zhàn)士沖鋒速度快。
3.打隊長一定要記得給上一個瞄準和鷹眼,這樣大大加快下血速度。
4.爆炸箭跟菊花都有在開團混戰(zhàn)的時候起到攪屎棍的作用。
5.用三角打中隊長或者目標的時候建議接怒氣控住再做決定,不推薦二連倒地。
6.追戰(zhàn)士的時候可以二連加震裂,手速要快。
7.追人的時候菊花的聚能ex有你想不到的效果。
8.開團前一定要記得用遠程技能跟對面磨血。
9.霧谷的山坡和后山還有后山對面的家里都是箭神發(fā)揮的好地方。
箭神各種打法定位
箭神有遠程風箏流和近戰(zhàn)肉搏流,這兩種打法要分開討論。但是不管什么打法都要有一定的操作基本功,兩種打法能靈活切換應用的才是算完全掌握。
遠程風箏流:
1.我們是個輸出
2.開團有意識的站近戰(zhàn)職業(yè)后排
3.保護隊長的時候最好起到遠程火力壓制,讓對面難以快速近身,等待隊友支援,能牽引敵人火力是最好的。
4.進攻隊長的時候盯好對面的魔道和祭祀。看到傳送就用多段送出來,看到掌握立刻遠程拆掉。用火力遠程牽引地方保護隊長的隊友,使隊友能順利接近隊長。
5.看對面逃跑的時候三角和反身虛晃的靈活應用可以拉近距離。
6.要注意能快速近身的職業(yè),這些都是我們的天敵。
7.有強力風箏的隊伍適合打防守反擊戰(zhàn),被動轉主動進行打擊。
近戰(zhàn)肉搏流
1.不管什么職業(yè),至少需要一個聚能加速板子。
2.追風接走光腿有個擊飛效果。
3.反身虛晃/三角到背后接怒氣接走光回到正面,讓對面不好反手。
4.在敵人前一個身位用迅捷可以中90%
5.進攻隊長的時候,我們化身美少年戰(zhàn)士。沖到隊長對面像一個戰(zhàn)士一樣作戰(zhàn)。
6.防守的時候,用我們近戰(zhàn)和遠戰(zhàn)的綜合優(yōu)勢,可以最大幅度的拖住對面的進攻節(jié)奏。
7.總結以上就是隊友不給力的時候可以多用肉搏流帶節(jié)奏,適合打野戰(zhàn)。
龍之谷箭神群戰(zhàn)斬首流打法-進階
當你已經能將風箏流這種萬惡的打法融會貫通 能在霧谷收放自如的時候 那么問題就來了!雖然風箏的戰(zhàn)績是賞心悅目的,但是對于整場戰(zhàn)斗的存在感和對戰(zhàn)斗輸贏的影響嘛 好像有點低嗷
為了加高存在感和對戰(zhàn)局勝負的影響 一些喪病的箭神們就搞出了一種新的霧谷反人類的打法 玩好了比風箏流恐怖千萬倍 我們給它一個高大上的名字~斬首流
箭神 是天生的風箏職業(yè) 她的超遠程打擊和粘人惡心的技能也直接讓玩家們把箭神的定位定在了風箏 其實 他們忽視了箭神另一方面的恐怖-近戰(zhàn)。
斬首流是建立在箭神近戰(zhàn)的基礎上的 因為只有箭神近身了以后,才能打出比較高的爆發(fā)輸出(狙翎選個中距離扔個箭雨就好了 但是輸出和控制能力還是會比近身差一點)舉個例子吧,一只墨魚,肯定是蹦蹦跳跳的進去給隊長一個全中迅捷輸出才會爆棚吧。
嗯 作為一只想玩斬首流的箭神,首先要對戰(zhàn)局有準確的判斷,說通俗一點…就是不出現(xiàn)自己隊長要翹了你還在背著武器追隊長這類萌萌噠的事情,要知道什么情況能去抓 什么時候該保護
由此看來 約束斬首流的打法只有一個 己方隊長的安全
箭神從技能和cd來看 是炒雞適合打防守和拖延的 所以咯 當自己的隊長受到威脅或者被打的時候 別斬首了 ,去保護萌萌噠的隊長吧!風箏他們一臉!
一般嘞 在己方隊長是個大長腿或者對他的操作有絕對的信心的時候!果斷把他賣了!抓隊長去!
抓隊長呢 情況總結起來就是倆 追阿追 堵阿堵
追阿追:那什么 箭神妹子們別看到個隊長就開著加速背著武器蹦跶蹦跶的就過去了 如果敵方隊長是個長腿…妹子放棄吧!你會繞場一周然后啥都射不到的!開加速追在敵方隊長是短腿的時候比較推薦使用 長腿嘛…辣就用下面的方法
堵阿堵:這就是當敵方隊長是長腿的時候 用點腦子!不要傻追的!追不上的!去必經之路堵截吧 會給隊友驚喜
誒誒誒誒 講到這不得不提一下暈箭這個奇葩的技能(震裂箭)雖然這玩意的破霸體是0…但是…但是在追殺和堵截,先手的時候是炒雞無敵的神技能 用的好 一個技能定勝局 用不好….那就練到好!
重點講一下如何用暈箭先手,開局的繞后,可以在中距離的時候(能在視野上看到隊長 當然不是隔一個河道遠遠的眺望能看到的那種!是指在小地圖能看到隊長粗現(xiàn)的時候)用一個暈箭先手暈敵方隊長 (暈箭要砸地板 不要射人 射人會直接穿過去打不到的 遠程暈箭也是這樣砸地板)打一套輸出然后轉風箏等技能cd和隊友發(fā)起另一波進攻,一般嘞,能先手暈到隊長,隊友只要不坑,這局基本就拿下來了 怎么樣,存在感是不是炒雞高!
再講講追擊 追擊的時候,用高低起伏的地形,平射暈箭,讓遇見遇到地板自然爆炸炸暈就好。
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