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發(fā)布時間:2015-01-15 11:38 來源:騰訊游戲 作者:未知 編輯:零九
1月8日,2014年度中國優(yōu)秀游戲制作人大賽(CGDA)頒獎典禮于廈門隆重舉行,共同見證象征中國原創(chuàng)游戲研發(fā)水平最高榮譽(yù)的CGDA優(yōu)勝獎最終歸屬。大型冷兵器戰(zhàn)爭網(wǎng)游《刀鋒鐵騎》領(lǐng)銜騰訊互動娛樂參評,入圍并斬獲“最佳游戲原畫美術(shù)設(shè)計”和“最佳游戲3D(人物/場景)美術(shù)設(shè)計”兩座獎項,中國式戰(zhàn)爭美學(xué)閃耀CGDA!
游戲者巔峰論壇 尖端游戲品質(zhì)盛典
CGDA作為國內(nèi)游戲開發(fā)領(lǐng)域最權(quán)威獎項的頒獎盛典已成功舉辦六屆,評選涵蓋了程序、美術(shù)、策劃、動畫、音樂音效等游戲研發(fā)的重要領(lǐng)域,對于推動中國游戲人才儲備、選拔和表彰優(yōu)秀游戲制作人以及團(tuán)隊有著重要意義。今年CGDA更是與2014年移動游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(MGAS)同期舉辦,匯聚了相關(guān)行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)以及眾多游戲界精英人士。
CGDA以游戲開發(fā)者的視角對組成Game(游戲)進(jìn)行詮釋,growing(成長),action(行動),memory(回憶)和enjoy(享受)四種訴求詮釋了何謂精品游戲。入圍CGDA,閃耀CGDA,是每一個尖端游戲證明自己的需求,也是在泛市場化的游戲環(huán)境中對游戲品質(zhì)的一種最佳肯定。不嫁接、不拼湊、不拷貝,《刀鋒鐵騎》展現(xiàn)中國游戲原創(chuàng)產(chǎn)業(yè)新力量。
大氣寫實 榮膺最佳游戲原畫美術(shù)設(shè)計獎
在2014年度全球游戲開發(fā)者大會(GDC2014)上,《刀鋒鐵騎》曾以“真實冷兵器戰(zhàn)爭”網(wǎng)游的美術(shù)風(fēng)格驚艷過。如今,在CGDA上,《刀鋒鐵騎》成功入圍最佳游戲原畫美術(shù)設(shè)計獎后順利拿下優(yōu)勝獎,再次用史詩戰(zhàn)爭的美術(shù)風(fēng)格征服了國內(nèi)游戲行業(yè)。
《刀鋒鐵騎》的原畫設(shè)計一直保持著獨樹一幟的藝術(shù)風(fēng)格。上線之初,黑白畫風(fēng)的懸念站博得眼球,冷峻的筆觸,晦暗難明的布景足見誠意。其后,《刀鋒鐵騎》漸露真容,一幀一版的原畫呈現(xiàn)于玩家面前,強(qiáng)烈的水墨畫風(fēng)格如刀鋒一般深刻玩家心中?!兜朵h鐵騎》的美術(shù)研發(fā)團(tuán)隊以騰訊資深美術(shù)蔣毅(Slam)先生領(lǐng)銜,擁有前動視暴雪首席概念師、現(xiàn)游戲藝術(shù)指導(dǎo)Pink等一批實力成員。融合時尚的國際感,尊重史實的真實感,猶如打磨一件藝術(shù)品般雕琢《刀鋒鐵騎》的原畫美術(shù),創(chuàng)作出符合大多數(shù)玩家的游戲?qū)徝栏?,才孕育出年度最佳的原畫美術(shù)設(shè)計。
特色鮮明 斬獲最佳游戲3D(人物/場景)美術(shù)設(shè)計獎
如果說最佳游戲原畫美術(shù)設(shè)計獎是對《刀鋒鐵騎》整體美術(shù)創(chuàng)作風(fēng)格的認(rèn)可,那么最佳游戲3D(人物/場景)美術(shù)設(shè)計獎則反映了冷兵器戰(zhàn)爭美學(xué)的大受歡迎。通過美術(shù)創(chuàng)作,突顯出濃重的戰(zhàn)爭氛圍以及真實的古代戰(zhàn)場,在激烈的冷兵器對抗中強(qiáng)化玩家代入感。落日殘垣,喋血荒城,一幕幕如在目前的古戰(zhàn)場壯景讓人熱血難抑。
《刀鋒鐵騎》的人物設(shè)計力求還原歷史真實感,整體形態(tài)符合東方審美,英武不凡的趙子龍、霸氣側(cè)漏的張翼德如從畫中躍出來,代入感十足。人物的細(xì)節(jié)設(shè)計上也融合了多種元素,將武器、配飾、盔甲都融入更多藝術(shù)感。在真實游戲場景的烘托下,濃烈的古戰(zhàn)場歷史感撲面而來,原汁原味的冷兵器戰(zhàn)爭帶給玩家最直接的震撼。
從GDC到CGDA,從最佳游戲原畫到最佳游戲3D(人物/場景),《刀鋒鐵騎》用它中國式的美學(xué)打造了真實的冷兵器戰(zhàn)爭,詮釋出“真實”兩字最本質(zhì)的涵義。兩項大獎是對《刀鋒鐵騎》精益求精的研究態(tài)度最好的褒獎,而潛力無限的《刀鋒鐵騎》則將最精品的游戲回饋玩家,體驗一場喋血廝殺的冷兵器戰(zhàn)爭!
關(guān)于騰訊游戲
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