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發(fā)布時間:2015-01-13 21:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在討論犧牲魔法的時候不得不提及的另一個魔法就是復(fù)活,因此我將會從數(shù)據(jù)角度討論這兩種魔法。
對兩種魔法的說明直接摘抄英雄世界
另外要說明的是:
1,犧牲所復(fù)活的單位戰(zhàn)后保留,無需火系魔法支持(轉(zhuǎn)世重生需要中土才可戰(zhàn)后保留,這個地球人都知道)
2,不能犧牲or復(fù)活亡靈/元素/非生命單位
3,被用于犧牲的單位生命值不受寶物加成
4,不能用鏡像做犧牲材料
為方便討論,用符號代替文字說明
V:魔法所能復(fù)活的生命值
v:被用于犧牲材料單位的單體生命值
N:被用于犧牲材料的單位數(shù)量
P:英雄力量
所以犧牲魔法的表示為:
無火系魔法時 V=[P+3+v]*N
高火系魔法時 V=[P+10+v]*N
轉(zhuǎn)世重生
V=50P+40 無土系
V=50P+160 高土
為方便,討論無火系時的犧牲魔法,其公式可以變形為:
V=(P+3)*N+v*N
其中不難看出 v*N 為做犧牲材料單位的總生命值,也就是說:
犧牲魔法總是會創(chuàng)造出被犧牲單位總生命值高的復(fù)活量,因?yàn)闋奚Х~外創(chuàng)造(P+3)*N的復(fù)活生命值
也就是說,被作為犧牲材料的單位數(shù)量越多越好
我們也清楚,犧牲魔法用于犧牲炮灰低級兵用于復(fù)活高級兵
定于c=v*N,那么
V=(P+3)*N+c 或者 V=(P+3)*c/v+c
即,總生命值相同情況下,數(shù)量越多的犧牲材料所能‘創(chuàng)造’的生命值越多,也就是等級越低數(shù)量越多的兵越好做犧牲材料
那,犧牲和轉(zhuǎn)世重生如何比較?
顯然,沒土系支持,轉(zhuǎn)世重生不能戰(zhàn)后保留顯然不能讓人滿意,但犧牲用于保留高級兵的能力非常誘人,因?yàn)椴恍枰鹣稻涂梢詰?zhàn)后保留。
但是,犧牲的條件也限制了犧牲的使用:犧牲材料尸體會消失,也就是使用次數(shù)數(shù)量有限
那犧牲好在哪里?
使用少量低級兵就能創(chuàng)造很大的價值!
例如,設(shè)英雄P=10,則無土轉(zhuǎn)世重生能復(fù)活的生命值V=10*50+40=540/高土則為660
那么P=10的英雄犧牲跳跳(v=4)得到結(jié)果為660時需要幾個跳跳呢?設(shè)高火
660=N(10+10+4) N=27.5,也就是28個跳跳能創(chuàng)造660+的生命值,看上去不多?那換種玩法:
660點(diǎn)生命值為165個跳跳,那拿著165個倒霉蛋犧牲的話=165*(10+10+4)=3960!近20個大惡魔的生命值啊!
那這樣可以有這樣一種思路/理論上:打到殘局,先用轉(zhuǎn)世復(fù)活1級兵,在下個回合犧牲掉復(fù)活7級兵。這樣一來能復(fù)活的生命值為V=[(p+10)/v+1][50p+160]
有高火高土
v為犧牲材料的單體生命值,且足夠多
所以理論上講農(nóng)民是最佳犧牲材料!660個農(nóng)民能犧牲出13860!的生命值,農(nóng)民伯伯不再只當(dāng)預(yù)備役骷髏兵了,簡直是吃苦耐勞的好血庫
這樣一來,有炮灰低級兵有轉(zhuǎn)世重生又有犧牲,哪怕沒有土系火系支持苦戰(zhàn)也可以保留相當(dāng)數(shù)量的高級兵,不過機(jī)會只有一次。
那要是犧牲保留尸體的話。。。。
那犧牲就比雷暴還牛逼了
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