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深度分析 丐幫新手入門進階到高手的指導

發(fā)布時間:2015-01-12 19:08 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  什么才是正確的屬性堆法,這個東西其實是有標準答案的,因為1+1是=2不是=3的。

  關于破防:

  首 先,丐幫這個職業(yè)吧,是有點蛋疼。別人吧,是會心溢出職業(yè),我們吧,是破防溢出職業(yè),問題就在于很多人認識不到破防會溢出這個屬性,因為在面板上破防是可 以一直放大的而不是有上限。問題來了,何為破防溢出?實際上93BOSS,當你實戰(zhàn)破防超過5700-5800左右后,那么破防這個玩意兒就算提升 100000000000點,也不能給你增加任何傷害。恩,就這么簡單,我也不想多說其他的。而丐幫其實實戰(zhàn)絕壁會輕松達到這個數(shù)據(jù),按照2200破防來 算,20%自身,20%陣,20%CJ香,天策雷和陣眼我在這里并不算進去,單獨講。按照基礎破防2000左右算出來增益是1200點破防,也就說就算不加陣眼30%破防和天策加成以及龍戰(zhàn)的破防加成, 我們自身已經(jīng)有2200+1200=3400點破防了。差不多開個腰墜增加1920*60%+1920=3072點破防,到6472點破防,已經(jīng)超過 5800。二次腰墜的時候,按照明辨循環(huán)大概可以疊12層陣眼破防加成BUFF就是480+480*66%=796.8點破防。越淵循環(huán)就是16層 BUFF就是640+640*66%=1062點破防加成,那么二次腰墜時面板破防位6472+796或者6472+1062,已經(jīng)超過5800很多啦。

  下面我們再算下面板最終2700破防,基礎2500破防實戰(zhàn)是多少:2500*60%+2700=4200,也就是說,開第一次腰墜的時候腰墜收益就已經(jīng)開始下降。3分鐘后再開,收益已經(jīng)減半。

  除去這些因素,現(xiàn)在我們再來說之前沒說到的陣眼會心30%破防加成的BUFF,這個BUFF和TC雷一樣不是全程BUFF是觸發(fā)型BUFF,丐幫主要傷害來 自于龍躍-龍戰(zhàn)-亢龍,那么如果你是主破防流,破防加成在龍躍-龍戰(zhàn)-亢龍上,這時的瞬時破防應該是60%+20%+30%的破防增益。達到了110%的 破防加成,這是個什么概念呢,就是面板2700破防的話,瞬時破防將會達到2500*110%+2700=5450,也就是就算沒有任何特效或者陣眼龍戰(zhàn) BUFF的情況下你已經(jīng)達到極限破防,導致的便是龍戰(zhàn)陣眼BUFF和特效腰墜0收益的故事。

  因為丐幫技能分布的特性,13-14秒的技能循環(huán),70%以上的傷害是來至13-14秒鐘的后5秒,因此我們不能將非全程增益類BUFF平均進去。

  因此高破防裝導致的就是破防溢出無收益,最大影響就是特效腰墜只有第一次有收益(還不一定滿收益),后面是0收益。

  所以就算某個破防裝收益要比某個雙會裝大一點點,但是你自身實戰(zhàn)破防溢出,那么也是不如穿雙會裝的。

  說了這么多很多人其實也懶得看就想要結論,結論就是后期丐幫配裝面板破防在2100-2300的樣子即可。破防不是說就定死在2000-2300破防這個范圍了,要看你們團隊配置,比如沒有CJ的話可能2400-2600是比較好的。

  關于會心:

  什么說丐幫會心只要30%的就是扯淡,就特么是感覺黨,就是逗比中的戰(zhàn)斗機!會心是高收益無口厚非,在破防達標的情況下,使勁堆會心,沒有說會心還嫌高的。自己用數(shù)據(jù)算去。就不說狠話了。

  關于無雙:

  沒什么說的,無雙不影響會心且破防不是極度溢出的情況下丐幫可以無限壓制無雙洗成其他屬性。別來問我為什么,就說是松獅說的。我不想解釋無雙的問題了,網(wǎng)上大把的資料。 我并不是說無腦壓無雙!!!

  關于加速:

  正 常是1段加速(6),而實際上丐幫最佳加速等級是二段(118)。有人問為什么呢為什么呢?加速又不對僵直有影響,但是丐幫DOT占總DPS45%左 右,2段加速可以使DOT跳的更快,那么,實際數(shù)值是多少呢?如果100%是DOT傷害,那么2段加速增益是2.2%左右的總DPS,45%大概就是1% 左右。這里首先說明,加速屬性不是讓你穿加速裝,是雙會命中/無雙裝的命中無雙屬性來洗出來的加速,首先雙會無雙/命中裝備的命中無雙屬性你不能洗成會心,破防可能又會溢出,這時便可以考慮洗成2段加速。

  引 用樓下熱心童鞋:假設一個人實戰(zhàn)屬性是會心70%,會效是280%,命中滿,無雙是22%,加速6點;如果堆112點加速到二段加dot占45%來計算, 那么收益是(47/46-1)*0.45=0.0098=0.98%;堆112點無雙,算boss無雙需求是25的話,的收益是(0.7*2.8+ (0.25-0.22-112/33.75/100)*0.25+(1-0.7-(0.25-0.22-112/33.75/100))) /(0.7*2.8+(0.25-0.22)*0.25+(1-0.7-(0.25-0.22)))=1.0111%。

  那么實際差距是1.01%-0.98%=0.03%,可以說是差距非常之小吧。

  哭瞎,之前算數(shù)據(jù)漏刪了一個參數(shù)導致計算錯誤,對不住大家QAQ,已經(jīng)修改了。感謝提出質疑的小伙伴QAQ。

  考慮到相差非常小非常小且新版本無雙需求大量下降的情況下還是推薦洗加速。

  關于會效:

  不多說,能高就高,攻會破千重破防洗會效只賺不虧。根本不可能說什么壓會效,扯淡呢?

  關于攻擊:

  請不要小看攻擊屬性,洗練4:1洗會心出來都是絕對虧損。

  什么樣的手動循環(huán)適合你?

  目前來說循環(huán)分為兩大類,明辨循環(huán)和斜打越淵,明辨循環(huán)1分鐘一個大循環(huán),14秒左右一個小循環(huán),輸出順序為:

  起手喝酒-蛟龍?zhí)?龍躍龍戰(zhàn)亢龍

  蜀犬-棒打-蛟龍?zhí)?龍躍龍戰(zhàn)亢龍

  喝酒-蛟龍?zhí)?龍躍龍戰(zhàn)亢龍

  撥狗-棒打-撥狗-蛟龍-撥狗-蛟龍-撥狗-龍躍龍戰(zhàn)亢龍

  這套循環(huán)特點就是傷害高,沒的說,最高傷害的循環(huán)了。同樣僵直高。

  下面再說下斜打越淵循環(huán),斜打越淵循環(huán)非常簡單實用,但是木樁DPS會比明辨循環(huán)低12%左右,實戰(zhàn)因為高靈活性,以及快速疊陣眼BUFF的能力強,傷害也是比較可觀的。輸出順序為:

  起手喝酒-棒打(僅開怪)-龍躍龍戰(zhàn)亢龍

  斜打狗背打3次-龍躍龍戰(zhàn)亢龍

  斜打狗背打3次-龍躍龍戰(zhàn)亢龍

  喝酒-蛟龍前2(此時應該是龍躍CD,因此我們可以打蛟龍前2增強傷害)-龍躍龍戰(zhàn)亢龍

  斜打循環(huán)我個人是比較推薦新手玩家使用,不用考慮6381,不用考慮其他復雜因素。包括某些特定高機動性,需要頻繁躲技能的BOSS我也是推薦用斜打斜打越淵循環(huán),比如QHL老一和DXC老二。

  因丐幫陣眼增強因此順勢出一套敏行明辨循環(huán)下的速疊循環(huán),1分20秒到8層,也是1分20秒8層伏虎BUFF,6381全程3-7層(高會心5-7層),8后層配合完整蛟龍?zhí)妆容^實用。

  三連=龍躍龍戰(zhàn)亢龍

  亢龍1:喝酒-三連

  亢龍2:蜀犬+撥狗一下+蛟龍2+三連

  亢龍3:棒打+一套半撥狗+三連

  亢龍4:喝酒+蛟龍2+三連

  亢龍5:棒打+一套半撥狗+三連

  亢龍6:撥狗一下+蜀犬+蛟龍雙龍+三連

  亢龍7:喝酒+蛟龍2+三連

  亢龍8:棒打+一套半撥狗+三連

  如果是高會心丐幫可以嘗試下將 棒打+一套半撥狗 換成 撥狗+棒打+撥狗+蛟龍+撥狗 這樣會多2層6381BUFF,如果不是高會心丐幫會導致無法利用撥狗會心回藍導致藍量不夠

  奇穴分別為:

  明辨流:[玄黃]-[御龍]-[敏行]-[無疆]-[益元]-[貞固]-[明辨]-[雨龍]-[滿盈]-[復禮]

  越淵流:[玄黃]-[御龍]-[斜打狗背]-[無疆]-[益元]-[貞固]-[越淵]-[雨龍]-[滿盈]-[復禮]

  如何真正有效防止吞龍頭?

  那就是亢龍打出去后停手1-2秒,反正僵直有2秒,按了又沒效果,不按你又不損失。這是目前最有效防止吞龍頭的方式了- -

  關于秘籍:

  蜀犬吠日:鑒于目前來說不要回藍秘籍

  酒中仙:我推薦的循環(huán)是適用2-CD2+持續(xù)的酒中仙秘籍(新手無論如何請最先最先買3本-CD的秘籍,因為這是影響循環(huán)的,無論到時3-1+還是2-2+,都要先買好3本-cd)

  撥狗朝天,橫打雙獒:會心回藍需要裝

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