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神佑2測(cè)狂戰(zhàn)士職業(yè)剖析 整體表現(xiàn)力不錯(cuò)

發(fā)布時(shí)間:2015-01-10 17:24 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  首先對(duì)于狂戰(zhàn)士在二測(cè)的表現(xiàn)力來(lái)說(shuō),應(yīng)該算不錯(cuò)的了。

  下面通過(guò)一個(gè)對(duì)比表現(xiàn)神佑跟一般傳統(tǒng)定義上的狂戰(zhàn)士究竟有無(wú)區(qū)別。

  首先通過(guò)狂戰(zhàn)士這個(gè)字眼來(lái)剖析,通過(guò)字眼就能感覺(jué)到一股霸氣,而且屬于傷害很高的那種職業(yè),其他網(wǎng)游定義基本跟字眼理解意思差不多,例如激戰(zhàn)2的大炮戰(zhàn),永恒大劍星,魔獸的狂暴戰(zhàn)(泰坦之握簡(jiǎn)直酸爽),這些都是把狂戰(zhàn)士表現(xiàn)的比較形象的游戲,哪怕對(duì)手再多,我亦敢孤身上前。哪怕難逃一劫,我亦要浴血?dú)常褚笆俏业奶煨?,不畏生死是我不變的信條。

  而神佑的狂戰(zhàn)士呢?

  只能說(shuō),就目前已出的這幾個(gè)職業(yè)而言,狂戰(zhàn)士擁有統(tǒng)治級(jí)的aoe地位,基本大部分技能以及平砍都會(huì)有aoe效果,狂戰(zhàn)士在同等級(jí)的其他職業(yè)中刷怪的速度,其他職業(yè)只能望塵莫及。

  由于樓主并未玩過(guò)其他職業(yè)所以傷害的高低不好判斷,但狂戰(zhàn)士?jī)H僅只有aoe傷害出眾?那你就錯(cuò)了,狂戰(zhàn)士不僅擁有超強(qiáng)的aoe而且還能通過(guò)殺死怪物獲得一個(gè)造成傷害并回血的,超強(qiáng)續(xù)航技能,哪怕沒(méi)有奶媽加血,亦可以做到高速刷怪,根本不需要休息,哪怕群怪只要有一只怪物死亡狂戰(zhàn)士就可以通過(guò)此續(xù)航技能讓自己生命值一直保證健康。

  更通過(guò)怒氣爆發(fā)換取的超高格擋率,格擋意味著抵消傷害通過(guò)跟續(xù)航技能的配合,狂戰(zhàn)士在群怪中基本可以說(shuō)是bug一般的存在,哪怕以后出了什么職業(yè)能夠在aoe傷害上碾壓狂戰(zhàn),那也不能夠撼動(dòng)狂戰(zhàn)士的地位,格擋反傷大量范圍傷害技能,高續(xù)航,傷害,效率,續(xù)航,三者兼得,誰(shuí)能撼動(dòng)狂戰(zhàn)士群怪扛把子的地位?

  這是狂戰(zhàn)士的優(yōu)勢(shì),下面說(shuō)狂戰(zhàn)士的劣勢(shì)。

  怎么說(shuō)呢,劣勢(shì)表現(xiàn)的特別明顯。

  首先,控制分為軟控制跟硬控制兩種,軟控制為減速,硬控制為暈眩等等。

  狂戰(zhàn)有數(shù)個(gè)技能自帶軟控制效果。

  什么意思呢,就說(shuō)如果我要打出傷害就必須蓄力,如果不蓄力那技能傷害僅僅比平a多一絲,而且神佑的蓄力系統(tǒng)是根據(jù)你所積累的蓄力條有關(guān),如果你沒(méi)蓄夠一管能量,哪怕只是差一點(diǎn)到一管,那傷害跟你不蓄力是一樣的,那我要傷害就要一直憋這一個(gè)減速效果。

  如果pvp來(lái)說(shuō)這個(gè)減速效果是致命的效果,本來(lái)突進(jìn)就少還自帶減速簡(jiǎn)直要讓風(fēng)箏到不行,打pvp你這幾個(gè)蓄力基本沒(méi)用,除非控制到對(duì)手才有可能去蓄力,但是控制時(shí)間很短你最多也就蓄一條能量,這個(gè)時(shí)間足夠你兩刀平砍加一個(gè)瞬發(fā)技能打上了,蓄力反而變的毫無(wú)意義。

  再說(shuō)pve,面對(duì)boss如果boss放了一個(gè)aoe,你正在蓄力傷害,那你選擇繼續(xù)蓄力還是趕緊扔出去技能跑開(kāi)boss的aoe范圍,如果跑開(kāi)你傷害肯定是不夠的,就相當(dāng)于你在這期間做了一個(gè)無(wú)用功一樣,基本任何意義,可能副本前你表現(xiàn)亮眼,可是boss戰(zhàn)就是一醬油的存在。那你選擇繼續(xù)蓄力開(kāi)打傷害,行這期間你傷害有了,但是boss的范圍技能你絕對(duì)躲不開(kāi),如果以后副本搞的變態(tài)一些,一個(gè)aoe說(shuō)不定就直接給你搞躺了。哪怕沒(méi)一下秒你,奶媽也要抽空幫你抬血量,變相的是增加了mt跟奶媽的壓力,那通過(guò)保證一個(gè)人的輸出,變相增加兩個(gè)重要位置的壓力,更加得不償失。

  畢竟這不是滿級(jí),很有可能后面多出技能技能幫狂戰(zhàn)士改改命,在我眼里狂戰(zhàn)士打pvp渣的要命,人激戰(zhàn)2的戰(zhàn)士同樣腿短,但是人家最起碼一身控制,而且碰你一下能讓你爽半宿。

  這個(gè)重壓效果真心沒(méi)必要,本來(lái)突進(jìn)少打遠(yuǎn)程就容易被風(fēng)箏,然后自己還帶個(gè)減速效果,這不是把狂戰(zhàn)士往死路逼么?

  在說(shuō)翻滾機(jī)制:

  翻滾本來(lái)是賜予職業(yè)靈活性的一個(gè)機(jī)制,而n社將翻滾的翻滾方向鎖定,本來(lái)賜予靈活性的機(jī)制變的毫無(wú)意義,我狂戰(zhàn)士只能追擊別人,我就不能跑了?我游俠只能跟人拉開(kāi)距離,我就不能去追個(gè)人?我覺(jué)得n社是將翻滾與職業(yè)意義相捆綁,遠(yuǎn)程就該跟別人拉開(kāi)距離打,所以游俠只能往后滾,近戰(zhàn)就要追著別人打,所以狂戰(zhàn)士只能往前滾。那這個(gè)翻滾到底有什么意義,你直接給倆突進(jìn)技能不好么?這個(gè)翻滾機(jī)制讓我覺(jué)得搞的過(guò)于呆板

  總體而言,表現(xiàn)力不錯(cuò)畢竟二測(cè),到公測(cè)肯定會(huì)有大修改。

  雖然制霸aoe傷害在一個(gè)方面強(qiáng)化他的能力,但是其他方面你也不能讓他一無(wú)是處啊,可以弱但是不能面對(duì)其他職業(yè)沒(méi)有辦法還手

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