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發(fā)布時間:2015-01-09 16:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)
每一個新秀職業(yè)的登場,總會帶著部分老舊職業(yè)的影子,從50年代開始,學者、舞娘、刺客、萌騎士陸續(xù)登場,雖然各自使用的武器不一樣,但新舊職業(yè)間的技能卻出現(xiàn)了大重合,導致部分職業(yè)機能失衡。
例如:耀、藥劑師、圣徒;煉金術士、元素師;游俠、烈;箭神、刺客;劍圣、皇家騎士……
在古代的箭雨風暴,到了現(xiàn)代就成了腦電波投射。
卡莉一族掌握著古代招魂術及降神術,是全職業(yè)中唯一的靈魂與怨恨的操縱者,職業(yè)特色非常鮮明,與其他七職業(yè)相比,雷同點亦甚小。但因卡莉的職業(yè)特色過于獨特,產(chǎn)生了獨特的輸出節(jié)奏,尤其是吶喊者,以至于最后吶喊者和其他職業(yè)在一起時顯得格格不入。
吶喊者的特色之一:輔助技能
?、伲嚎破澪埸c——屬于自身輔助技能,作用于污點烙印,這技能的增益主要體現(xiàn)在靈魂之紙、靈魂之門、鬼魂尖叫,唯一的團輔點是為了召喚木偶。
PVP:1級一張、6級兩張、11級三張。擊中后帶有后仰效果,命中兩張就可使敵人倒地,再按位置預判使用絕望針,可使敵人長期倒地,給自己營造輸出空間。污點數(shù)量越多,站樁時間越長,并不可以閃現(xiàn)結束,對于手殘而言相對危險。
?、冢赫賳灸九肌獙τ趲в形埸c烙印的敵人可使用,相當于古時的巫婆,只要有了敵人的生辰八字或頭發(fā)指甲,就可以施法扎草人危害一般。木偶會在自身周圍5M范圍會釋放磷氣,讓敵人陷入詛咒狀態(tài),但該狀態(tài)不產(chǎn)生減抗增益。
注意:召喚木偶的動作稍長,如果敵人使用帶有無敵性質的技能就會失效,比如閃現(xiàn)、起身或小無敵技能。建議倒地絕望針、浮空狀態(tài)使用。
?、郏涸购拗瘛稍购薜貛?,增加暗屬性抵抗(主要針對暗屬性攻擊,不過該秒的還是秒)、攻擊增益,并使敵人的硬直效果降為0。
PVP:暗抗效果針對暗攻特別明顯,是對抗暗攻職業(yè)的利器;其次,地帶內部自帶傷害,特別適合對付開盾的牧師、賢者。
④:盤蛇、鬼魂尖叫——以減速著稱的技能,也可以作為輸出技能。盤蛇16級減速明顯,EX后更帶有短時間的定身束縛效果;尖叫16級CD10s,節(jié)奏非???,并可觸發(fā)主動強閃走位。
PVE、PVP:兩個技能屬于輸出型,需要近身施法,盤蛇相對施法時間長些。盤蛇屬于扇形輸出,尖叫圓周輸出,不容易打全,這兩個技能大部分都是靠木偶打全傷害。主盤蛇,尖叫一點即可,為了觸發(fā)強閃走位;主尖叫,閃現(xiàn)靠近敵人施法,立馬強閃溜走。為了SP,個人不建議兩個技能都滿。
?、荩红`魂之紙、靈魂之門、狼魂——三大詛咒技能,詛咒狀態(tài)刺激敵人本能,產(chǎn)生減低全屬性抗的增益,每HIT產(chǎn)生5%減抗增益,最大疊加三次,即:紙鳥如果命中三只,就可達到15%的減抗增益。
PVE:
⑴靈魂之紙——釋放速度在招魂系技能中較快速,敵人靜止時十分容易打全。繼承招魂術的噬魂者,靈魂之紙EX傷害增加、數(shù)量增多、體積變大,并增加爆炸額外傷害,加滿后輸出排在中上等,且CD短,釋放與收手均十分快速。
?、旗`魂之門——參考工程師,改良后的靈魂之門能吃雙buff,瞬間躍升為吶喊者第一輸出,EX后的“核彈門”傷害更是屢破高新。作為吶喊者第一輸出,或者說吶喊者的一切都是為了這個技能做鋪墊,拼命的為門補充各種buff,讓它的傷害達到最大值。
要點:首先保證敵人的污點烙印,與減抗增益,從而爭取輸出時間。激增狀態(tài)下開啟吉米,增加自身面板四維,然后釋放卡卡陣,再釋放門,如此順序,卡卡陣、門能享受吉米帶來的面板增益增加傷害,門再次吃到卡卡陣buff,傷害再次增加。接著人偶、親媽。
自身全部buff為靈魂之門服務,傷害打全確實很嚇人,但是每個吶喊者都為這個技能的智商捉急。
高智商的技能傷害低的嚇人,低智商的技能傷害高的氣人。
?、牵豪腔辍@技能好壞評斷不一,作為招魂系32大,釋放太慢,難打全,一旦丟失HIT數(shù),傷害就顯得抱歉,所以,這技能的預判就變得十分重要。EX后,這技能的預判更為重要,因為多了兩只狼崽子,打全HIT數(shù)的時間被延長,更要懂得釋放時機。如果不懂得找時機,這技能6就可以。
PVP:
⑴靈魂之紙——詛咒減抗調整為一層1%,三層3%,和雷神、冰靈、煉金、女王、火舞、影等屬性攻相比,這簡直就是逗比,就連一些無屬性的減防御狀態(tài)也無法直視這3%。
一般的靈魂之紙基本用于減抗,基本都是薩滿點1級。EX后,紙鳥體積變大,并產(chǎn)生爆炸效果,命中敵人會使其陷入硬直,還稍稍帶有推人作用,爆炸還生成額外30%傷害,是擋人利器。PVP命中全傷害也很低,如果pk,建議6就可以。
?、旗`魂之門——神殿被禁,群的時候受智商限制,一定要弄個木偶在門前,吃全傷害。如果是混戰(zhàn)區(qū)或者搶人頭的時候,這技能的效果還是不錯,大幽靈炸飛也能起到控場作用。
⑶狼魂——EX與非EX的距離判定不一,EX后傷害增強,額外多了兩只狼崽子,釋放距離也縮短很多,幾乎可以用近身釋放形容。全中長時間浮空,傷害控場均不錯。
?、蓿河撵`復仇者——自身享用的無敵狀態(tài),吸收了大量怨靈的怨念,進入靈魂暴走的解釋。另外,減低自身技能CD30%,加快移動速度,這對于技能CD長的招魂系以及釋放速度偏慢的吶喊者而言非常使用,并且可以提供無敵的安全輸出環(huán)境。
優(yōu)點:對于招魂系的效果大于鬼爪系,并且可以享受精神爆發(fā)、雞尾酒、時間加速等增益。
以上為吶喊者界面的全輔助技能以及帶有輔助性質的輸出技能,因為【激增靈魂】并未有過多獨特效果,這里不多討論。
接下來是吶喊者界面的其他幾個輸出技能。
?、伲河撵`之爪——按照左鍵四次發(fā)射鬼爪,EX后變更為三段浮空、四段倒地,缺點就是站樁太久。
PVE:刷圖的話這個技能1就可以,EX都可以不出,束縛之爪同理。
PVP:普通鬼爪破浮空后的落地效果非常好,但要找到落地點。EX后增加浮空、倒地兩個效果,加高減CD,傷害全中也一般,如果是無限連的節(jié)奏可以16,不然6。
?、冢菏`之爪——挑破浮空,EX后增加額外倒地攻擊。技能釋放快速,并且可以通過特殊攻擊鍵與其他鬼爪系技能銜接,使用頻率非常高。
PVP:抓人神技,EX進一步強化了薩滿連人能力,并且EX可以在空中按空格鍵觸發(fā),將人浮空,但失去了倒地效果。曾經(jīng)我以為空中使用束縛爪可以銜接幽靈之怒,結果證明不可以,只可銜接鬼魂踢。
③:復仇之爪——鬼爪系中唯一霸體高的技能,可以硬扛很多技能。技能具備吸引與浮空能力,EX后強化爆炸傷害并增加爆炸次數(shù),實為鬼爪系第二輸出技能。
PVP:一般是挑人浮空后再度銜接復仇爪再浮空,EX加滿傷害不俗。技能霸體十分高,如果不是破除超級霸體的技能都可以扛的住。
④:狂暴之爪——雖為鬼爪系第一輸出,但站樁太久,傷害集中第三下,且?guī)в醒炐Ч?,EX增加的倒地東西讓人有點匪夷所思。
PVE:刷圖薩滿必滿,免疫眩暈增加50%額外傷害;噬魂如果單休可以不用參考,畢竟需要將近30的SP,而且手法好的噬魂全中尖叫的傷害也可以和狂暴持平。
?、荩糊埢辍谢晗档淖罱K技能,做工非常華麗精細,召喚龍的靈魂,可以看出制作組在這個技能上是花了心思的,但在玩家身上卻事與愿違,基本不會用這個技能,就算是PVP傷害都很低,可能刷圖時有人會為了華麗的數(shù)字選擇這技能吧。
被同門的鬼爪系最終技能完全比下去了。
PVE:攻擊詛咒狀態(tài)敵人增加額外50%傷害。
PVP:召喚龍的靈魂漩渦帶有減速效果,在最后關頭保護隊長或者拯救隊長有一定作用,最后龍出現(xiàn)攻擊敵人并挑浮空。但施法時間太長。
?、蓿洪W電之爪——躲砸地神技,起身無敵,銜接幽靈之怒長時間滯空,再用鬼魂踢走位,同時,也是鬼爪系的又一大輸出技能。
PVE:薩滿為了雙修到門大多會放棄,噬魂SP不夠也不會太在意這技能,雖然都知道這技能有輸出,但就是不知道輸出能力排在第幾,還有坑爹的遞減懲罰。
PVP:加滿傷害能超越滿級紙鳥EX,且CD短,逃生能力強,經(jīng)常攻擊以敵人措不及防時給他高傷。
以上是吶喊者界面主要的PVE、PVP效果,【精神蔓草】、【幽靈之怒】、【憎惡之境】作為銜接技能,此不多做討論。
昨天有一個朋友問我,為什么噬魂的EX全部都是紅彤彤的,不喜歡!其實咱們換個角度想,紅色在某種程度也象征著血腥、怨憤等情緒,是非常具有張力的色彩。紅色的鬼魂,就是厲鬼的化身。我相信,比起一片蒼白的鬼魂,紅色的厲鬼更讓人膽戰(zhàn)吧。
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