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“極光”奇跡,大天使之劍的黑馬傳奇

發(fā)布時(shí)間:2015-01-07 10:31 來源:游戲頭條  作者:未知   編輯:54

 

  一個(gè)寒風(fēng)凜冽的夜晚,在路過公交站的時(shí)候,我拍下了這張照片。這是37游戲《大天使之劍》資料片“魔劍士覺醒”的宣傳海報(bào),一直以來頁游在我心中都是粗暴、低質(zhì)、騙錢的代言詞,但這款游戲卻很大程度上扭轉(zhuǎn)了我的偏見,或許精品頁游的時(shí)代真的到來了。

  經(jīng)典延續(xù),大天使之劍的黑馬傳奇

  2002年7月10日,第九城市與韓國Webzen公司在漢城聯(lián)合舉行了《奇跡MU》的簽約儀式,這意味著又一款世界頂尖水準(zhǔn)網(wǎng)絡(luò)游戲開始登陸中國。

  對(duì)于當(dāng)時(shí)尚處于迷茫狀態(tài)的中國玩家來說,這款作為“2001年韓國最佳網(wǎng)絡(luò)游戲”和“2001韓國游戲展——最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲”產(chǎn)生的誘惑相當(dāng)之大。如果您是一位熱愛游戲的玩家,初次見到奇跡(MU)這款游戲時(shí),你必定會(huì)驚為天人地說:“這真的是ONLINE GAME嗎?”

  游戲媒體開始紛紛爭相報(bào)道關(guān)于《奇跡》的消息,這在中國網(wǎng)絡(luò)游戲剛剛興起的那個(gè)年代,是一件極為少見的事情。奇跡的畫面在02年出來的時(shí)候給我?guī)淼恼鸷掣兄两褚踩匀淮嬖?,各種炫酷到今天也不見得落后多少,交互系統(tǒng)抄的暗黑又有些小創(chuàng)新,油而不膩。勇者大陸、冰風(fēng)谷、仙蹤林這些設(shè)定,但凡是喜歡一點(diǎn)奇幻元素的,都會(huì)愛得不行吧。同期又有九州,兩者相輔相成,簡直就是在很大程度上塑造了十四五歲的精神世界,而那個(gè)階段對(duì)之后的三觀影響又是巨大,所以游戲本身較優(yōu)質(zhì),加之其承載的回憶也好、情懷也罷,一直揮之不去。

  但經(jīng)典終歸還是有其沒落的一天,正如《熱血傳奇》早已不復(fù)當(dāng)年熱血一樣,我們現(xiàn)在玩著CF、LOL、DNF這些游戲,一直享受著新游戲給我們帶來的快樂。經(jīng)典或許永遠(yuǎn)只會(huì)存在于我們的記憶深處,但對(duì)我們這些初代玩家來說,經(jīng)典卻如初戀一樣,越釀越香醇,越來越懷念。所以當(dāng)它們?cè)俅位貧w的時(shí)候,我們必然會(huì)陷入瘋狂。

  改編自《奇跡MU》的37《大天使之劍》正是這樣一款傳承經(jīng)典以西方魔幻為題材的ARPG頁游大作,其最新資料片“魔劍士覺醒”也已于12月16日正式上線。作為首款3D奇跡跨時(shí)代頁游,37《大天使之劍》在原作MU的基礎(chǔ)上融入了諸多現(xiàn)代頁游的優(yōu)秀元素:微操作、低門檻、高質(zhì)量,細(xì)膩無比的絢麗畫面更是為玩家?guī)砹说钐眉?jí)的視聽享受;新加入的VIP打?qū)?、BOSS、新坐騎系統(tǒng)玩法也讓玩家感受到了暢快淋漓的游戲體驗(yàn)。當(dāng)我看到這款游戲時(shí),不禁發(fā)出一聲驚嘆,奇跡終于回來了。

  事實(shí)上,確實(shí)是玩家對(duì)經(jīng)典的懷念,造就了《大天使之劍》初步成功,但37游戲并沒有就此停步,在接下來的一段時(shí)間里這款游戲繼續(xù)爆發(fā)著能量。上線半年持續(xù)火爆著,鋒芒畢露,連續(xù)創(chuàng)下最快流水過億、最快開服速度、公測(cè)首日流水最高三大紀(jì)錄,這無疑是一款充滿“奇跡”的傳世巨作。其后續(xù)的一系列市場(chǎng)推廣活動(dòng)使其更具知名度,影響力也逐步攀升,不久前還高調(diào)地?cái)孬@多個(gè)業(yè)內(nèi)大獎(jiǎng),而這卻只是“大天使之劍”不滅火焰的開端而已……

  連獲大獎(jiǎng),揭秘極光網(wǎng)絡(luò)幕后

  2014年12月17日晚,在??谂e行的2014年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)“游戲十強(qiáng)”大獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)盛典上,37游戲憑借良好的市場(chǎng)表現(xiàn),在眾多游戲企業(yè)中大放光彩,一舉捧走5項(xiàng)大獎(jiǎng),其中在產(chǎn)品獎(jiǎng)項(xiàng)方面,極光網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的頁游產(chǎn)品《大天使之劍》榮獲“最受歡迎網(wǎng)頁游戲”獎(jiǎng)。

  12月27日,由中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)、中國軟件行業(yè)協(xié)會(huì)游戲軟件分會(huì)共同舉辦的第十一屆中國游戲行業(yè)年會(huì)在人民大會(huì)堂召開。37游戲憑借良好的市場(chǎng)表現(xiàn),一舉摘得4項(xiàng)大獎(jiǎng),驚艷四座。極光網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的頁游產(chǎn)品《大天使之劍》再次摘得“中國動(dòng)漫游戲行業(yè)--2014年度最佳網(wǎng)頁游戲”大獎(jiǎng)。

  最高開服數(shù),最快流水過億,《大天使之劍》當(dāng)之無愧的成為了2014年第一網(wǎng)頁游戲,但眾多榮譽(yù)的背后,其實(shí)我們忽略的往往是汗水堆砌。提到《大天使之劍》很多人或許都知道這款游戲是改編自經(jīng)典端游《奇跡MU》,高流水的運(yùn)營奇跡也確實(shí)和游戲的名字一樣已經(jīng)成為頁游市場(chǎng)的一個(gè)“傳奇”。但我們對(duì)其幕后的研發(fā)團(tuán)隊(duì)卻知之甚少。

  這款奇跡一樣的游戲到底有著怎樣的研發(fā)團(tuán)隊(duì)?我想玩過這款游戲的人,肯定都會(huì)很好奇?!洞筇焓怪畡Α繁澈蟮难邪l(fā)團(tuán)隊(duì),是擁有怎樣一股鍥而不舍的精神才造就了現(xiàn)在這般傳奇?

  極光網(wǎng)絡(luò)于2013年7月籌建,《大天使之劍》研發(fā)團(tuán)隊(duì)隨之誕生,這是一支專注頁游領(lǐng)域研發(fā)的優(yōu)質(zhì)團(tuán)隊(duì),其領(lǐng)頭人-極光網(wǎng)絡(luò)CEO胡宇航先生長期致力于端游、頁游的研發(fā),是業(yè)內(nèi)資深的游戲產(chǎn)品研發(fā)專家,具有豐富的游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)和項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn)。其組建的核心團(tuán)隊(duì)成員都是頁游泡沫消退后,行業(yè)重新整合的結(jié)晶,均有多次成功的項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。

  “ 以人為本”是胡宇航先生一貫堅(jiān)持的研發(fā)理念,打造讓玩家感動(dòng)的作品是其游戲研發(fā)的終極目標(biāo);長期的積累和雄厚的研發(fā)實(shí)力,也讓極光厚積薄發(fā),終于成為一匹黑馬。但極光網(wǎng)絡(luò)這匹黑馬,其實(shí)一點(diǎn)都不黑,他們本就是后頁游時(shí)代精品化思路的產(chǎn)物,是真正有資歷、有能力、有夢(mèng)想的夢(mèng)之隊(duì)。

  事實(shí)也證明確實(shí)如此,2014年,在胡宇航先生的帶領(lǐng)下,37游戲的研發(fā)事業(yè)取得了階段性的勝利,推出了超S級(jí)頁游產(chǎn)品《大天使之劍》,并創(chuàng)下多項(xiàng)網(wǎng)頁游戲運(yùn)營紀(jì)錄,終于成為14年頁游產(chǎn)品的標(biāo)桿之作。

  而就在前不久,又一款由極光網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的頁游大作《傳奇霸業(yè)》也已于26日開啟公測(cè),這勢(shì)必又將引起頁游市場(chǎng)新一輪的波動(dòng)。強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力,專注的文化精神,再加上熱血傳奇的正版授權(quán),《傳奇霸業(yè)》勢(shì)必能成為喚起玩家共鳴的“熱血傳奇”。而這是極光網(wǎng)絡(luò)又一個(gè)“傳奇”的開始了。

  精品崛起,頁游未來仍然大有可為

  中國網(wǎng)頁游戲在誕生的那一天開始,就以奔跑的姿態(tài)高速發(fā)展,去年開始手游開始發(fā)力狂奔起來,莉莉絲游戲憑借《刀塔傳奇》成為2014年手游市場(chǎng)的一匹黑馬,動(dòng)作卡牌手游的概念引領(lǐng)了新一代潮流,最關(guān)鍵的是帶來了以前從沒想過的高流水。于是,那些還沒有品嘗過成功喜悅的游戲公司都開始陷入瘋狂。很多人都覺得頁游在下滑,手游才是未來,紛紛跑去做手游。但瘋狂之后是行業(yè)回歸理性,現(xiàn)在的手游無疑已經(jīng)進(jìn)入一個(gè)產(chǎn)能嚴(yán)重過剩的時(shí)代,絕大多數(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)都掙扎在生死邊緣。

  然而對(duì)比頁游卻是產(chǎn)能嚴(yán)重不足,優(yōu)秀的網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品特別稀缺。 2014年的行業(yè)洗牌淘汰了一堆頁游企業(yè),加上手游的大熱的引流,直接造成做頁游的人少了?,F(xiàn)在來看,粗制濫造的產(chǎn)品已經(jīng)大幅減少,精品大作不斷推出,產(chǎn)品表現(xiàn)力搶眼,2014年堪稱精品頁游元年!而這其中極光網(wǎng)絡(luò)的《大天使之劍》則可以被稱作為典范。

  頁游的精品化才剛剛開始,剛剛開始做長生命周期的各種玩法,才剛剛開始把用戶的需求理解明白,這個(gè)行業(yè)仍然有巨大的發(fā)展?jié)摿?。擁有技術(shù)積累,擁有很強(qiáng)的策劃能力和創(chuàng)造力的頁游團(tuán)隊(duì)會(huì)脫穎而出。

  要知道一款游戲開發(fā)組的每一個(gè)成員的工作都深深的會(huì)影響游戲的結(jié)果,要做成一款精品游戲,只有研發(fā)懂得了用戶的視角之后,才能夠從用戶的角度出發(fā),做出一款讓用戶爽的產(chǎn)品。極光網(wǎng)絡(luò)無疑就是這么一支團(tuán)隊(duì)。不僅有著強(qiáng)大的技術(shù)研發(fā)實(shí)力,更有著共同的特性:不滿足于目前的成就、鍥而不舍的信念、堅(jiān)不可摧的團(tuán)隊(duì),而這些正是一支成功團(tuán)隊(duì)所必備的要素。在這樣的背景下,極光網(wǎng)絡(luò)的精品之作《大天使之劍》也當(dāng)之無愧的成為了2014年頁游市場(chǎng)的標(biāo)桿,并成為眾多游戲研發(fā)公司學(xué)習(xí)的對(duì)象。

  展望2015年的頁游市場(chǎng),流水過千萬的平臺(tái)不會(huì)超過10家,優(yōu)秀研發(fā)團(tuán)隊(duì)也不會(huì)超過10家,這是市場(chǎng)淘汰的一個(gè)良性選擇,頁游不是說不行了,而是垃圾的游戲和垃圾團(tuán)隊(duì)全部死掉,留下的是好產(chǎn)品。而每個(gè)留下來的人吃到的蛋糕會(huì)更大,繼而有更多的利潤支撐研發(fā)團(tuán)隊(duì)做出更好的產(chǎn)品,形成一種良性的正向循環(huán),頁游市場(chǎng)未來仍然大有可為。

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