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俠客小談魅者:淺度分析倩女2第一惡心職業(yè)

發(fā)布時間:2015-01-05 20:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  在這個時代,低調(diào)的魅者仍然是大小戰(zhàn)斗中最不可忽視的控場者,淺析這個倩女最惡心人的職業(yè),或許你會了解魅者當(dāng)前的一些優(yōu)缺點。

  從關(guān)寧、聯(lián)賽、跨服比武、野外作戰(zhàn)入手。除了照肝膽,這職業(yè)貌似沒人喊過弱

  先說關(guān)寧

  魅者對于操作要求不算高,當(dāng)然,一控三或以上得需要操作,但意識很重要。魅者在關(guān)寧有舉足輕重的地位,但前提是對面犀利的大神,那種,帶個護(hù)身龍或者帶個解混、照肝膽什么的大神,魅者除了四邊也沒有好的辦法,但這種大神不多,所以魅者在一定程度上能發(fā)揮作用,尤其是雙方只有一個大神的場合。不過魅者由于沒什么群攻,所以分?jǐn)?shù)一般不會太高。單走遇到魅者,除非評分差太多,否則一分鐘之內(nèi)基本可以磨死。

  一句話:會玩的魅者在大神不多或?qū)γ娲笊袷鞘謿埖那闆r下能發(fā)揮巨大的作用,存在感極強,而且現(xiàn)在都走躲避流,比較能抗。

  聯(lián)賽:

  聯(lián)賽中魅者作用沒關(guān)寧大,因為奶媽太多,有針對性,而且人那么多,魅者一般不敢往人堆里鉆,所以基本走上下路,中路往往是強力魅者才去的。人頭就不要想了,一個魅者能牽制一路,兩到三個魅者的隊伍可以直接慢慢推過來。和刷人頭不一樣,魅者帶來的是另外一種酷爽。

  跨服比武

  不多說,現(xiàn)在基本是魅者+畫魂。以前魅者上場率也很高,在這種有限的場地里,魅者的發(fā)揮空間很大,經(jīng)常聽到有人說某某魅全場變狐某某職業(yè),尤其是上了70技能以后,九梵神印效果凸顯。

  野外作戰(zhàn):

  這就不說了,人多的時候和聯(lián)賽一樣,如果人不多,野外是魅者的天下,開了水云游,來去自如,奪魂必備。

  魅者是個爭議比較大的職業(yè),因為抗性和強控制的極限性,很難定論是魅者能控住醫(yī)生或是醫(yī)生能抵抗控制。強控制低了,魅者喊弱說控不住別人,抗性低了,別人喊弱說被無限控制(中間有個技能銜接時間,但是再爛的魅者,都能看到對方下面的狀態(tài)讀秒時間吧,而且很多職業(yè)施法前搖太大,比如俠客的跺腳,所以導(dǎo)致魅者可以無限控)。

  而針對魅者的技能都是看臉的,比如照肝膽、九梵神印。但從大眾裝評來看,魅者確實惡心,因為強控僅需一套藍(lán)綠裝(尤其是單挑或者對面人不多的情況下),而抗性就要去抽了,畢竟主動權(quán)在魅者手里,魅者僅需在強控時換裝,而抗性裝是必須時時穿著的。

  至于輸出,魅者的對玩家輸出確實低,基本打我維持在500-3000的傷害,但魅者想要高傷害是不可能的,遠(yuǎn)程控制有了,就不會再給你傷害,否則這職業(yè)就是逆天了。魅者玩的是另外一種酷爽,一種在人群中來去自如、反敗為勝的酷爽,當(dāng)然,裝備差太多還是逆不了天。

  總結(jié):

  惡心人的職業(yè),前期基本無解,后期才能針對,這也是被其他職業(yè)詬病最多的地方,輸出極低,基本靠寶寶,滿江紅能打出傷害,但不會太高,黃鶴是絕技,傷害不錯,但是我貌似從來沒被黃鶴搞死過,殺人就別想了,控制才是你要做的。

  建議?

  這是個極度不平衡的職業(yè),建議削弱控制、加強傷害,一個職業(yè)需要特色,但不至于那么不平衡吧?建議所有小控制改為原始冷卻30秒,部分控制技能持續(xù)時間縮短,增加一個技能:釋放下一次控制時,根據(jù)該控制能的屬性無視對方一半的對應(yīng)控制抗性。提高部分幻屬性傷害,該屬性傷害受法術(shù)防御影響較小,受元素抗性影響較大,該多少就是多少傷害,和法術(shù)攻擊相關(guān),但肯定會有最大值。

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