逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2015-01-04 13:00 來(lái)源:haoz1234 作者:未知 編輯:零九
導(dǎo)讀:一曲痛快淋漓的《逆戰(zhàn)》唱紅了騰訊這款同名網(wǎng)游,《古墓麗影》、《沙漠王子》等多款游戲也先后數(shù)次搬至國(guó)際影壇,各路明星粉墨登場(chǎng)出席各種網(wǎng)游代言人等等。一時(shí)間,似乎我們所處的世界與網(wǎng)絡(luò)虛擬國(guó)度構(gòu)成一個(gè)多維度空間,haoz1234網(wǎng)址導(dǎo)航獨(dú)辟蹊徑從游戲網(wǎng)站流量來(lái)詮釋當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢(shì)。
正文:無(wú)論任何一款專業(yè)的網(wǎng)址導(dǎo)航,網(wǎng)絡(luò)游戲都是必不可少的項(xiàng)目,并且還是重中之重,畢竟有八成以上網(wǎng)民朋友都具備一些游戲體驗(yàn)。面對(duì)這片浩瀚網(wǎng)絡(luò)游戲星空,如何有效地把握玩家的游戲需求,提供最具權(quán)威的游戲信息,haoz1234網(wǎng)址導(dǎo)航認(rèn)為從網(wǎng)址導(dǎo)航游戲網(wǎng)站的統(tǒng)計(jì)流量入手,對(duì)于把握這種需求方向的決擇無(wú)疑也是一個(gè)新穎角度。
收費(fèi)時(shí)代 端游盡顯霸氣
曾經(jīng)《石器時(shí)代》翻開(kāi)了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的序幕,這款由華義引進(jìn)動(dòng)漫風(fēng)格回合制游戲吸引了國(guó)內(nèi)眾多玩家,年獸一百元的標(biāo)價(jià)也沒(méi)能阻擋眾多玩家的熱情,盡管此時(shí)游戲市場(chǎng)普遍實(shí)行收費(fèi)制。
隨后盛大《傳奇》閃亮登場(chǎng),戰(zhàn)、法、道三職業(yè)激情點(diǎn)燃大江南北網(wǎng)游狂潮的同時(shí),復(fù)旦才子陳天橋也闖入首富行列,盛大公司于04年美國(guó)成功上市。在這種網(wǎng)游收費(fèi)模式之下,端游霸氣彰顯的同時(shí)普遍以引進(jìn)為主,自主研創(chuàng)國(guó)產(chǎn)游戲的力量已然蓄勢(shì)待發(fā)中,同時(shí)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)天地出現(xiàn)一個(gè)新的文學(xué)種類,也即網(wǎng)游小說(shuō)。
免費(fèi)時(shí)代 頁(yè)游橫空出世
當(dāng)游戲市場(chǎng)先后殺入騰訊、金山、暴雪、九城、巨人等多家公司后,如火如荼的游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)正式拉開(kāi)帷幕,首當(dāng)試刀的便是收費(fèi)模式的突破,先后多家網(wǎng)游公司實(shí)施游戲免費(fèi)制,吸引了玩家的同時(shí)也奠定自身市場(chǎng)地位,一個(gè)眾多國(guó)內(nèi)玩家期盼以久的春天終于悄然來(lái)臨。
此時(shí),國(guó)內(nèi)端游領(lǐng)域也已具備自主研發(fā)實(shí)力,金山的《劍俠情緣》先后推出劍一、劍二、劍三,古典小說(shuō)《封神榜》也搬至網(wǎng)游世界之中。正當(dāng)端游迎來(lái)一個(gè)奢華盛宴的時(shí)際,頁(yè)游卻是橫空出世,多人在線互動(dòng)游戲的同時(shí)還無(wú)需下載,突破電腦配置不夠的硬傷,網(wǎng)游玩家成功實(shí)現(xiàn)第一次分流。
三國(guó)時(shí)代 手游逐鹿中原
游戲市場(chǎng)的腳步從未停止過(guò),游戲玩家的需求也一直在提高,網(wǎng)游由收費(fèi)模式升級(jí)至免費(fèi)僅是第一步,第二步則是游戲終端的突破!隨著手機(jī)的應(yīng)用領(lǐng)域拓展,一種便攜性、高移動(dòng)的游戲出現(xiàn)了,這就是手機(jī)游戲!
騰訊先后數(shù)月內(nèi)推出多款“全民”主題手游,各大游戲運(yùn)營(yíng)商也以其品牌手游逐鹿中原。此時(shí),端游繼續(xù)勇往直前進(jìn)軍高精尖的3D領(lǐng)域,頁(yè)游中流砥柱在試玩游戲賺錢領(lǐng)域大放異彩,而手游更是快速搶占市場(chǎng)份額,游戲市場(chǎng)中的“三國(guó)時(shí)代”已經(jīng)建立。
面對(duì)這樣一種與時(shí)俱進(jìn)的客戶群體,haoz1234網(wǎng)址導(dǎo)航()負(fù)責(zé)人提出自己的觀點(diǎn):國(guó)內(nèi)網(wǎng)址導(dǎo)航仍有潛力,市場(chǎng)廣度已經(jīng)充分,但深度仍顯不足!解讀用戶的時(shí)代觀念轉(zhuǎn)變已成必然,僅從網(wǎng)址導(dǎo)航游戲網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)流量都可看出這種網(wǎng)游趨勢(shì),那么勢(shì)必今后要從游戲需求角度入手,博采多種類、多元化的游戲主張,唯有如此方能向用戶提供一個(gè)實(shí)用、個(gè)性的網(wǎng)址導(dǎo)航!
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