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發(fā)布時間:2015-01-04 10:24 來源:cnbeta 作者:未知 編輯:西門大郎
2014年年底的時候,自稱“H4LT”的黑客團體在Twitter上曝出了完整版的Xbox One SDK。雖然本次流出的SDK并不意味著任何人都能在Xbox One主機上發(fā)布游戲和應(yīng)用程序,但是允許開發(fā)者創(chuàng)建homebrew應(yīng)用并能在未來對主機進行一定程度的修改。除此之外,有人在分析之后發(fā)現(xiàn),該SDK還允許開發(fā)商“釋放”Xbox One上的第七個CPU核心。
需要指出的是,無論是索尼的PS4、還是微軟的Xbox One,它們均采用了來自AMD的定制版八核處理(基于Jaguar架構(gòu)的APU)。
然而在目前,開發(fā)商們均只被允許使用其中的六個CPU核心(其余的兩個核心留給了系統(tǒng)后臺和未來的擴展需求)。
釋放第七個CPU核心的威力,顯然可以帶來顯著的游戲性能提升,因此諸如《刺客信條5:大革命》或《GTA 5》等游戲為何在Xbox One上運行得比PS4還流暢等問題也就很好解釋了。
當(dāng)然,這么做其實也是一種“拆東墻補西墻”的行為。在啟用第七核心之后,Xbox One將禁用游戲特定的語音命令、以及Kinect的紅外與景深攝像頭。
不過即便如此,類似“Xbox,開始錄制”等系統(tǒng)命令還是能用的,只不過會讓第七核心的使用率飆到50%而已(但是對于開發(fā)者來說,任務(wù)調(diào)度的難度也提升了)。
此外,該SDK還回顧了Xbox One編程環(huán)境的發(fā)展歷史,比如微軟在2012年4月份的時候生產(chǎn)出了一臺原型機、主機GPU驅(qū)動和系統(tǒng)(類似Win8)的快速開發(fā)歷程(并且為日后升級到Win10而鋪平了道路)。
可以肯定的是,隨著研究的深入,機智的人們一定會從這款泄露的SDK中找到更多“寶藏”,就讓我們拭目以待吧。
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