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發(fā)布時(shí)間:2014-12-30 17:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
上次給朋友們介紹高勝率暴風(fēng)城薩滿的時(shí)候,是從9級(jí)一直打到3級(jí),中間只輸了4局,因事休息了幾天,從3級(jí)1星打到傳說(shuō),期間只輸了3局。還是那句話,運(yùn)氣好肯定是個(gè)因素,但這個(gè)牌組的強(qiáng)悍也是不可否認(rèn)的。在如今機(jī)器成群的環(huán)境中,這個(gè)經(jīng)典懷舊的卡組勝率絕對(duì)會(huì)給你驚喜的。
卡組介紹:
一些心得:
每個(gè)賽季我都是用薩滿打上傳說(shuō)的,要說(shuō)心得的話,我認(rèn)為在天梯中的牌組最需要的是平衡和穩(wěn)定,我喜歡那種把拳頭收回來(lái)蓄力的感覺(jué),蛛魔之卵、鬼靈爬行者就是那種蓄力的牌,扔出去雖然沒(méi)攻擊,但對(duì)薩滿來(lái)說(shuō)那就是隨時(shí)給對(duì)方重?fù)舻男盍θ^。大家可以仔細(xì)思考下,暴風(fēng)城薩滿的整個(gè)牌組基本上都體現(xiàn)了這種思路。當(dāng)然,要想穩(wěn)上傳說(shuō),還有三個(gè)要點(diǎn):1、對(duì)各種職業(yè)各種流派一定程度上的熟悉;2、針對(duì)當(dāng)前環(huán)境變化對(duì)卡組進(jìn)行正確微調(diào)的能力;3、不急不燥的心理素質(zhì)。
在這里我想再次強(qiáng)調(diào)下法力之潮圖騰。很多朋友都認(rèn)為帶一張法力之潮圖騰足夠了,而這個(gè)卡組的強(qiáng)悍處就在于帶了兩張,任何情況下,你只要放下它,就已經(jīng)不虧了,因?yàn)槟愠榱艘粡埮?,?duì)面可能還要浪費(fèi)一張牌來(lái)解它;如果能存活一個(gè)回合,就已經(jīng)拉開(kāi)了1-2張卡差,局面肯定優(yōu)勢(shì)了;如果能存活兩個(gè)回合,對(duì)面基本上可以投了。它就是一張蓄力的牌,如果自己的場(chǎng)上有嘲諷仆從或嘲諷圖騰,就應(yīng)該毫不猶豫的放下它,卡組中的狼魂、阿古斯、董大師在大多數(shù)時(shí)候都是在為它服務(wù)。
對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)要點(diǎn):
動(dòng)物園手牌術(shù)、大王術(shù):起手留蜘蛛卵和鬼靈爬行者,最好能抓出貓頭鷹,沒(méi)貓頭鷹大地震擊也行,主要是解對(duì)面的亡語(yǔ)怪及手牌大王術(shù)的4費(fèi)幼龍。起手不能留閃電風(fēng)暴,因?yàn)樵缙诘闹┲肼押凸盱`爬行者很有可能激活,能夠與動(dòng)物園拼一拼占場(chǎng)。
戰(zhàn)士:起手蜘蛛卵和鬼靈爬行者,有沉默就留沉默牌,主要是留給對(duì)面的苦痛待僧?;旧显缙诓灰烹S從,不停的召圖騰,以此來(lái)消耗對(duì)面的武器,有嘲諷的情況下可放法力之潮圖騰拉卡差。騙出對(duì)面的絕地大亂斗后就可放肆鋪場(chǎng)。
獵人:起手留貓頭鷹、蜘蛛卵或鬼靈爬行者、狼魂,沒(méi)貓頭鷹就要找張大地震擊,用來(lái)沉默科學(xué)家。激活卵或爬行者是勝利的關(guān)鍵,在卵被阿古斯架起的情況下,基本上也就贏了一半了。
牧師:起手留石化武器、火舌圖騰、閃電風(fēng)暴。
冰法、賊:對(duì)冰法早期留火舌圖騰、石化武器、閃電箭;對(duì)奇跡賊早期留蜘蛛卵或鬼靈爬行者和閃電風(fēng)暴,留閃電風(fēng)暴的原因是在自己有法傷圖騰或藍(lán)龍的情況下,aoe死對(duì)面隱身了的加基森。另外在清不了加基森的情況下,洛歐塞布的登場(chǎng)對(duì)打亂對(duì)面的亂抽節(jié)奏也顯得至關(guān)重要。
小德:起手狼魂、蜘蛛卵或鬼靈爬行者、火舌圖騰。然后無(wú)腦鋪隨從鋪圖騰。
圣騎士:現(xiàn)在的機(jī)械流圣騎士很牛皮,可惜薩滿是老爹,時(shí)刻記住對(duì)面的眾生平等就行了。
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