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制作組抗辯《仇恨》游戲并不會導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)世界暴力

發(fā)布時間:2014-12-22 10:40 來源:3dm  作者:druiber   編輯:西門大郎

 

  在眾多娛樂媒體之中,人們重視認(rèn)為電子游戲?qū)θ说谋┝A向有著更直接的作用,甚至將某些暴力事件歸咎于電子游戲,并認(rèn)為暴力游戲?qū)?dǎo)致暴力和謀殺事件。磚家們已經(jīng)在這方面進(jìn)行了許多研究,但得出的結(jié)論眾說紛紜,不過只要有一款暴力游戲出現(xiàn),就一定會跟著出現(xiàn)大量社會爭議。

  最近的《仇恨》就引起了很多爭議,這是波蘭一家小團(tuán)隊(duì)制作的俯視射擊游戲,玩家扮演一個沒有名字的心理變態(tài),決定要報復(fù)社會濫殺無辜。游戲的宣傳片中出現(xiàn)了大量濫殺無辜的場面,而且也有許多血腥的處決鏡頭。這部游戲尚未發(fā)售,但已經(jīng)引起軒然大波。首先是Epic與它撇清關(guān)系,稱他們的引擎是開放的,但他們與本作的設(shè)計(jì)制作毫無關(guān)系。后來《仇恨》登陸了Steam青睞之光,幾小時以后被Valve強(qiáng)行下架,但沒過多久,Valve老板Gabe Newell親自給制作組致信道歉,并在Steam上恢復(fù)了《仇恨》的頁面。目前《仇恨》在Steam青睞之光上排名第一。

  制作組Destructive Creations的開發(fā)者Przemyslaw Szczepaniak向媒體表示:“我想向所有媒體代表提出同樣的問題,他們是否相信電影中的暴力導(dǎo)致了民眾的暴力?他們知不知道PEGI 18分級制度不會阻止熊孩子偷偷看色情或者暴力電影?這個問題的關(guān)鍵不在于什么能允許,什么不允許,而在于控制?!?

  “我們正在制作一款作品,這就和其他制作組一樣。這是一款射擊游戲,只不過我們的態(tài)度更直接。我們不會給游戲中的暴力找理由,這是AAA大作的慣例。我們只是以最簡單直接的方式推出一款游戲,這是一款射擊游戲,你見到活人都是格殺勿論,你可以喜歡,可以不喜歡。我們對于人們對這款游戲產(chǎn)生的錯誤理解不應(yīng)該負(fù)責(zé)任。”

  “如果這款游戲發(fā)售以后世界上發(fā)生了暴力事件,我們也不能負(fù)責(zé)。這款游戲并沒有鼓勵任何人殺掉任何人 - 如果游戲能鼓勵的話,那在我們之前早就有上百款游戲已經(jīng)鼓勵過了,并且可能已經(jīng)造成大規(guī)模種族清洗了。人們自己會選擇玩或者不玩,就這么簡單?!?

  “我們沒有違反任何法律,我們只是為人們提供了一種發(fā)泄方式,玩這款游戲的話,你能知道自己對于大規(guī)模屠殺的承受能力有多強(qiáng)?!?

  《仇恨》預(yù)計(jì)2015年第二季度登陸PC平臺,大家想不想測試一下自己對于血腥屠殺的承受能力?

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