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發(fā)布時(shí)間:2014-12-19 11:40 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:yhxjoemm 編輯:楓葉
有關(guān)暗影反射
1.暗影反射期間,實(shí)測(cè)不會(huì)觸發(fā)如下本身的被動(dòng)。
包括動(dòng)脈破裂,洞悉弱點(diǎn),劇毒創(chuàng)傷(包括回能),和戰(zhàn)斗的燈。
但是毒傷BUFF,影子是會(huì)有的。
2.暗影反射期間打的割裂不會(huì)隨著影子而消失,而是繼續(xù)造成傷害,直到跳完。
3.暗影反射期間影子沒(méi)有 毒藥也沒(méi)有平砍,和角色的DEBUFF互不影響,比如影子的仇殺和本體的仇殺。
4.暗影反射期間的傷害技能,能正常爆擊和濺射,和本體的爆擊率濺射率一樣。
根據(jù)專精說(shuō)一下暗影反射期間應(yīng)該注意的一些事項(xiàng)
刺殺
影子期間不要打5星割裂,雖然會(huì)一直跳完24秒,而且單發(fā)傷害比毒傷高。
但是毒傷帶來(lái)的30%毀傷和斬?fù)舻腂UFF影子也是可以得到的。
所以起手先打了割裂,再開(kāi)影子仇殺進(jìn)入爆發(fā)。
敏銳
影子期間要打5星割裂,會(huì)一直跳完24秒,但此割裂不會(huì)觸發(fā)動(dòng)脈破裂。
伏擊不會(huì)觸發(fā)洞悉弱點(diǎn)。
伏擊和背刺的濺射不會(huì)讓割裂提前一跳。
戰(zhàn)斗
........我一直都在用死從天降啊啊啊啊啊啊啊~
關(guān)于濺射這個(gè)屬性
目前的效果是每次數(shù)值傷害和治療都進(jìn)行兩次判定,每次判定可能造成等同于多重率的概率制造一次30%的傷害或治療,此傷害或治療可以暴擊,但不繼承誘發(fā)其的基礎(chǔ)傷害或治療的暴擊。
也就是說(shuō),一次平砍可能會(huì)有兩次濺射,而這兩次濺射也會(huì)正常獨(dú)立計(jì)算爆擊。
比如毀傷,主副手毀傷都可以觸發(fā)濺射,并且獨(dú)立判定。主手濺射了,副手不一定濺射。
另外,濺射的機(jī)制上面也寫(xiě)了,比如100次攻擊30%的濺射率也就是49%幾率不觸發(fā),9%幾率觸發(fā)2次,其余42%觸發(fā)一次,也就是每1%的濺射率在100次中實(shí)際產(chǎn)生2次觸發(fā)。
然后數(shù)值化一下濺射這個(gè)屬性的描述,目前來(lái)說(shuō)濺射和暴擊的比例是3比5,也就是提高1%效果需要3份濺射等級(jí)但是需要5份的暴擊等級(jí),再簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),5%濺射等于3%暴擊,不考慮其他屬性來(lái)計(jì)算的話可以發(fā)現(xiàn),這兩者的增幅都是3%的傷害,所以沒(méi)差。
干貨在此
圖1,是我釋放影舞和影子的時(shí)間,30.775。
圖2,是我釋放割裂的時(shí)間,在影子持續(xù)時(shí)間里釋放的,35.526。
圖3,是影子第一跳割裂觸發(fā)的時(shí)間,43.453。
圖4是影子最后一跳的時(shí)間,1.05。
足以說(shuō)明影子階段打割裂傷害會(huì)一直跳完,而且和本體的技能一樣正常濺射。
只是本體的背刺和伏擊濺射并不會(huì)影響影子的割裂。
如圖1,是刺殺本體造成的傷害構(gòu)成。里面有劇毒創(chuàng)傷。
圖2,是影子造成的傷害構(gòu)成,里面沒(méi)有劇毒創(chuàng)傷。
圖3.4 是影子期間毒傷的情況,圖中顯示,影子得到毒傷BUFF,且毒傷BUFF被刷新。
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