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發(fā)布時間:2014-12-17 11:51 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:封心鎖 編輯:楓葉
復(fù)仇之矛卡莉斯塔已經(jīng)上線有一段時間了,小編剛了解此英雄時各大基友們已經(jīng)唉聲載道,說新英雄勝率慘不忍睹,各種難玩各種打不過。聽到小伙伴們這樣說我都驚呆了,于是最近才購買了新英雄進行評測,結(jié)果不出所料,新英雄不僅上手難度高,高頻率高難度的操作卻換不來應(yīng)有的作用,不得不說這個英雄需要加強之后才能登上路人局的臺面。
那么問題來了,為毛新英雄這么弱呢,卡莉斯塔被定位成一個ADC位的英雄,但是卻無法單獨存活,在沒有隊友的情況下,卡莉斯塔連技能都要少兩個,那么在ADC位單挑的時候,卡莉斯塔在技能方面就處在絕對的劣勢上。并且卡莉斯塔的兩個依靠隊友的技能都需要隊友進行高默契的配合,否則就等于4打5的局面。
首先卡莉斯塔的問題就是ADC位置的單挑能力上,我們知道ADC旁邊大部分時間都是有輔助伴隨的,對線期可能如此,但是已經(jīng)有無數(shù)個事例證明,輔助很可能在團戰(zhàn)里第一個被集火殺掉,因為輔助的經(jīng)濟時常是團隊最低的,那么輔助在被擊殺后,卡莉斯塔的技能就無法再使用了,當(dāng)然不是所有技能,但是很明顯的是卡莉斯塔的W被動和大招只能在團戰(zhàn)初始就必須使用。
那么卡莉斯塔一旦陷入ADC單挑時,由于傷害爆發(fā)過慢,以及射程并不占據(jù)優(yōu)勢,那么卡莉斯塔的無限位移只能說是個笑話。在團戰(zhàn)中刺客一般的針對對象就是ADC,在后期更為明顯,那么前排互毆,刺客刺殺的時候,卡莉斯塔的位移相比于直接位移來說變得十分雞肋,必須攻擊才能夠位移,而刺客的刺殺距離和爆發(fā)效果根本不允許卡莉斯塔有足夠的時間展開被動的效果。
如果不是太明白卡莉斯塔的輸出時間過于漫長的話,那么做個粗略的計算,卡莉斯塔的主要傷害技能是E技能的無限疊加,在前期ADC對拼的話,卡莉斯塔在6級時,需要疊加大概7層的E技能層數(shù),才能夠于男槍QR的傷害對等,與男槍對拼男槍根本就不可能打出7次普通攻擊,大概在3-4次普通攻擊就會開啟爆發(fā)模式結(jié)束對拼,卡莉斯塔在ADC位的單挑上打不過熱門ADC英雄,這讓卡莉斯塔的出場條件變得十分苛刻。
而卡莉斯塔的大招則是將隊友拋出,拋出時機與地點都是由卡莉斯塔的鎖鏈隊友進行控制,那么這對于輔助的要求就十分高了,需要注意的是如果將鎖鏈連在其他位置的隊友上,就等于喪失了前期的W被動能力,這樣一來對線劣勢將被拉大。那么需要一個默契的輔助,這個條件又為卡莉斯塔的上場增加了難度,即使ADC能力再出眾如果輔助不能配合,卡莉斯塔仍舊發(fā)揮不出應(yīng)有的威力。
卡莉斯塔的被動是無限位移,那么意味著卡莉斯塔的被動發(fā)揮需要大量的操作去完成,大量的操作卻換不回應(yīng)該有的回報。德萊文在之前一直是操作頻率較高的ADC英雄,德萊文高操作的回報就是Q技能的爆炸性傷害,而卡莉斯塔在沒有1對1優(yōu)勢的情況下,無限位移似乎除了活蹦亂跳逃跑之后沒有別的作用了。至少德萊文單獨面對其他ADC時具有優(yōu)勢,而卡莉斯塔連單挑能力都不太具備,再多的位移又有什么用呢。
卡莉斯塔很可能在之后的版本進行加強,加強的方向應(yīng)該在于復(fù)仇之矛的連接重置,因為一旦能夠重置連接其他隊友,將隊伍的坦克扔向敵人人群中,那么卡莉斯塔的各種能力就能夠得以發(fā)揮,并且能夠開啟團戰(zhàn)。
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