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發(fā)布時(shí)間:2014-12-16 15:30 來源:3dm 作者:druiber 編輯:西門大郎
你可能從未聽說過《深海擱淺》(Stranded Deep),但它卻具有非常偉大的潛力,值得大家關(guān)注。
《深海擱淺》來自Beam Team工作室,成員只有兩人Ben Massey 和Sam Edwards。這也讓他們的項(xiàng)目更加令人瞠目結(jié)舌。
最近幾年“求生”已經(jīng)逐漸成為了一個(gè)游戲類型,自從《我的世界》詭異地火了以后,各種山寨模仿層出不窮,有一些是照搬制作系統(tǒng),另一些則添加了自己的創(chuàng)意,比如這款《深海擱淺》,就是新創(chuàng)意的典范。
制作組計(jì)劃在本作中提供隨機(jī)生成地圖,確保每次游戲流程都不一樣。以下是他們在官方網(wǎng)站上列出的制作信息:
- 隨機(jī)生成地圖,無盡的組合可能,沒有兩場游戲會(huì)相同
- 自制水體技術(shù),實(shí)時(shí)計(jì)算浮力,亞表面散射光,體積霧化,光束效果,物體腐蝕效果,還有泡沫效果!
- 動(dòng)態(tài)晝夜交替,直接影響游戲中環(huán)境
- 驚喜的求生系統(tǒng)與物品互動(dòng)
- 獨(dú)特的物品制作和建造系統(tǒng)
- 無盡的水下環(huán)境和深海探險(xiǎn)
- 游戲內(nèi)成就系統(tǒng),可解鎖內(nèi)容,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),成就獎(jiǎng)勵(lì)
- 支持多平臺(tái)(Mac,Linux,Windows)
- 支持手柄
- 支持Oculus Rift
筆者個(gè)人很喜歡求生類游戲,因?yàn)樗o玩家一個(gè)自由發(fā)展探索的世界,讓玩家演繹自己的故事,而且一般都會(huì)像《我的世界》那樣有著大量后續(xù)玩家自制內(nèi)容。相信《深海擱淺》也能獲得應(yīng)得的成功。
目前,《深海擱淺》預(yù)計(jì)2015年登陸Steam搶先體驗(yàn),但也不排除日后登陸主機(jī)平臺(tái)的可能。
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