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發(fā)布時(shí)間:2014-12-12 22:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)
HON幻惑女巫瑟西技能加點(diǎn)出裝推薦打法技巧
今次為大家?guī)砘没笈咨鞯某鲅b技能加點(diǎn)攻略打法詳細(xì)分析,希望大家會(huì)喜歡。
一、背景故事:
“瑟西把他們引到里面,在靠椅和凳椅上就座,調(diào)制好飲料,用普拉姆內(nèi)亞美酒,拌人邪迷的魔藥,使他們飲后忘卻自己的鄉(xiāng)園?!?
——《ODYSSEY》(奧德賽),BC.800
幻惑女巫·瑟西(Circe)
瑟西的幻術(shù)之所以強(qiáng)大在于能真正的利用他人的意志,讓每一個(gè)被幻術(shù)影響的人做出不同的判斷。初級的幻術(shù)只能模仿出虛假的聲音,或是制造眾人可見易于識(shí)破的海市蜃樓,但瑟西多年的專精研究已經(jīng)讓她的幻術(shù)與真實(shí)場景無異,這種幻術(shù)能發(fā)出聲音、幻影甚至氣味和實(shí)體的觸感。
二、人物屬性:
主屬性:智力 力量:18 + 1.8 起始傷害:47
敏捷:17 + 1.6 攻擊距離:500 智力:22 + 2.4 攻擊速度:0.69
生命:492 法力:286 護(hù)甲:2.38 魔法護(hù)甲:5.5
移動(dòng)速度:300
定位:遠(yuǎn)程 輔助 輸出
三、技能介紹:
誘捕魔彈(Q)
魔法消耗:90/100/110/120法力值瑟西向指定方向釋放1500速度的黑暗能量捕捉敵人,對第一個(gè)進(jìn)入70碼范圍的敵方英雄造成60/120/180/240魔法傷害以及1.5/2/2.5/3秒魔法定身,其后跳向350碼內(nèi)最近的另一個(gè)敵方英雄,造成相同效果能量球飛行時(shí)提供400碼日夜清晰視野并在完結(jié)后再持續(xù)1.5秒,如果有擊中目標(biāo),視野增加至800碼但仍只持續(xù)1.5秒
范圍:70 距離:1000 冷卻:14秒
該技能類似LOL莫甘娜的Q,不過這個(gè)技能是可以穿過小兵的。并且在擊中目標(biāo)后會(huì)根據(jù)束縛時(shí)間提供一定的高空視野。有一定的偵查能力。
需要知道的是,該技能在第一次束縛結(jié)束時(shí),會(huì)對目標(biāo)附近hon瑟西加點(diǎn)的單位再造成一次束縛。低等級的Q可以很快速且輕易的觸發(fā)兩次束縛效果。但是高等級的就有點(diǎn)難以觸發(fā)了。
應(yīng)該是為了平衡長達(dá)3秒鐘的縛足時(shí)間。
縛足:只是束縛住敵人,讓敵人無法移動(dòng)和位移,但是可以使用技能,道具和平A。并不能起到打斷效果。這點(diǎn)玩家要切記了。
幻鏡重現(xiàn)(W)
魔法消耗:100/85/70/55法力值看見二重身是不祥的征兆,瑟西制造目標(biāo)的幻象,幻象持續(xù)15/20/25/30 秒,受到350% 傷害并可造成33%。傷害如果對敵方英雄使用,會(huì)額外造成2 秒20% 緩速,同時(shí)幻象會(huì)自動(dòng)攻擊該英雄
范圍:- 距離:700 冷卻:8秒
該技能在前期主要是起到頂塔作用,可以吸收至少兩次塔的傷害,這在前期越塔的時(shí)候能夠減少不少傷害。也能利用其減速效果和幻想進(jìn)行卡位。不過兩者衡量一下,操作難度和收益都是頂塔大于控制。
后期,30S的持續(xù)時(shí)間和8S的冷卻,可以讓瑟西釋放多個(gè)幻想進(jìn)行偵查,勾引。
小編就多次利用隊(duì)友幻想騙取了敵方很多技能。
另外,在后期,該技能可以復(fù)制已方或者敵方主力來增加大量輸出,不過,最好是那種已屬性裝和法球效果為主的英雄,因?yàn)榛孟肜^承的屬性只有人物屬性和裝備被動(dòng)效果。額外攻擊力,血量之類的并不會(huì)繼承。當(dāng)然了,該技能700的射程和短CD,在破凜空法球時(shí)也有很不錯(cuò)的效果。
需要注意的是,一級W 高達(dá)100的魔法消耗,和8S的CD很hon瑟西加點(diǎn)容易讓玩家忽視前者,頻繁使用該技能,導(dǎo)致自身藍(lán)量嚴(yán)重缺失。一定要注意控藍(lán)。
錯(cuò)覺誤導(dǎo)(E)
魔法消耗:70法力值瑟西潛入暗影,并在0.05 秒后進(jìn)入4/6/8/10 秒隱身狀態(tài)同時(shí)可以穿過單位幻象持續(xù)4/6/8/10 秒,受到350% 傷害并可造成33% 傷害。留下錯(cuò)覺的幻象引誘敵人,自動(dòng)執(zhí)行幻象前最后一個(gè)命令隱身前的0.05 秒所受的傷害會(huì)轉(zhuǎn)移到幻象之上,但不會(huì)因此擊殺幻象
范圍:- 距離:- 冷卻:32/28/24/20 秒
類似DOTA猴子的W,該技能釋放時(shí),幻想會(huì)根據(jù)你之前鼠標(biāo)指定過的路徑移動(dòng)。在欺騙性上還有有點(diǎn)作用的。另外該技能的隱身效果也能讓瑟西快速的接近一些特殊目標(biāo)好釋放大招。
該技能的幻想效果跟W的幻想相同,都是繼承33%屬性。
迷惑幻化(R)
魔法消耗:100/150/200法力值瑟西解析敵人的一切,持續(xù)施法2秒后,幻化自身的形體,解除所有負(fù)面狀態(tài),完美地變身為目標(biāo),15 秒內(nèi)獲得目標(biāo)所有屬性、技能及道具,保持生命值會(huì)根據(jù)百份比轉(zhuǎn)換,魔力會(huì)自動(dòng)增加至全滿,所有技能及道具都會(huì)自動(dòng)刷新,而攻擊只能造成70/85/100% 傷害解除變身時(shí),生命值會(huì)根據(jù)百份比轉(zhuǎn)換,魔力會(huì)自動(dòng)回復(fù)變身前的量,所有永久召喚物都會(huì)解除如果與目標(biāo)相距超過1500 碼,持續(xù)施法會(huì)中斷,進(jìn)入魔法免疫亦不能停止持續(xù)施法如果目標(biāo)已使用任何變身能力,瑟西都不能得到該效果而需要自行使用相關(guān)技能。如果變身為旭日神拉,死亡時(shí)會(huì)自動(dòng)解除變身,而任何情況下解除變身都會(huì)進(jìn)入3秒無敵狀態(tài),并回復(fù)(10+復(fù)制體法力百份比)% 的生命,最多60%
范圍:- 距離:700 冷卻:120/100/80 秒
傳說中的逆風(fēng)翻盤神技?
可以完全復(fù)制對方的所有東西,你技能點(diǎn)沒加,這個(gè)技能都會(huì)同樣復(fù)制過來,讓你加點(diǎn)。。。
而這個(gè)英雄的所有打法也基本都是圍繞這個(gè)技能來打的。
如何穩(wěn)定的將該技能釋放完畢,該選擇哪些目標(biāo)進(jìn)行輔助,都是需要玩家思考的。
該技能復(fù)制后,復(fù)制單位失去的生命值百分比,會(huì)根據(jù)瑟西的生命減去相同的百分比上。比如說,你復(fù)制了一個(gè)5000血的,失去了50%的生命。那么你本體1000血的瑟西在結(jié)束后,會(huì)同樣失去50%自身生命值。
并且,復(fù)制單位死亡,同樣算瑟西死亡。復(fù)制期間,瑟西的所有裝備什么的都沒有效果,完全是按照所復(fù)制英雄來算。
四、裝備選擇:
出門裝
繃帶
強(qiáng)化護(hù)腕
初期的瑟西,主要是利用Q技能配合隊(duì)友擊殺單位和壓人,發(fā)育為主。而初期,瑟西的生命太低,力量成長也不高。護(hù)腕能夠在一定程度上,增加瑟西的生存能力。
過渡中期
圓盾
疾行鞋
銘刻法袍
目前來看,銘刻法袍是瑟西中期過渡最好的一件裝備,除了提供很多全屬性外。大招結(jié)束的時(shí)候,瑟西可以使用銘刻法袍恢復(fù)大招期間失去的部分血量,在沒有大招時(shí),也能作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)恢復(fù)裝備來使用。瑟西在6級之后,沒大的時(shí)候,本身的傷害能力近乎為0,主要就是一個(gè)控制型的,一旦Q空,基本低級步兵。。血量不足,高級步兵都不算。
鞋子的話,三項(xiàng)靴能夠提供瑟西的一定肉量,但是價(jià)格過于昂貴,所以優(yōu)先級在疾行靴之下。
圓盾主要是為了能夠稍微減少一下對方物理單位的傷害,價(jià)格不高,hon瑟西加點(diǎn)收益也算可以,富裕的時(shí)候還能轉(zhuǎn)為先鋒盾
游戲中期
圓盾
疾行鞋
銘刻法袍
魔免守護(hù)
魔免守護(hù)基本是瑟西必備裝備,2S的引導(dǎo)時(shí)間,敵方有充裕的時(shí)間來打斷你。也有在角落蹲著趁對方控制技能真空期大招成功,不過這種做法容易讓對方在吃過虧之后有所警覺,魔免守護(hù)則是讓你近乎蠻橫的強(qiáng)行復(fù)制對方單位。
富裕的話,可以把小圓盾轉(zhuǎn)為先鋒盾,性價(jià)比挺高的一件裝備。適合所有人出。
游戲后期
疾行鞋
銘刻法袍
魔免守護(hù)
閃現(xiàn)匕首
凜空法球
先鋒盾
挑戰(zhàn)斗篷
基本上這套裝備瑟西已經(jīng)算的上是神裝了,能夠給予瑟西的經(jīng)濟(jì)能力也基本就能出到這里了。這套裝備屬于萬金油型的。
跳刀是因?yàn)楹笃趯Ψ降囊恍┲髁敵鲂枰阍谝恍┖苓h(yuǎn)的敵方,等待一個(gè)好的時(shí)機(jī)切入戰(zhàn)場。你瑟西想沖過去復(fù)制是一件很困難的事,跳刀則可以針對那些人,快速接近目標(biāo),開啟魔免,強(qiáng)行復(fù)制。
凜空法球主要是為了應(yīng)對一些可以無視魔免的指向性技能,比如:hon瑟西加點(diǎn)死亡騎士的大招。也能在沒有魔免的時(shí)候抵擋一些指向性的傷害技能和控制技能。
先鋒盾:針對物理單位。
挑戰(zhàn)頭巾:針對魔法單位。
兩者的共同點(diǎn)都是為了減少相應(yīng)的單位對自身造成的傷害。提高生存能力,性價(jià)比高。所以兩者看情況而選擇。
神裝
傳送飛靴
魔免守護(hù)
閃現(xiàn)匕首
凜空法球
變形羊杖
靈鋒炎獄
魔龍之心
羊杖:多一個(gè)硬控。也能輔助增加大招成功率。
靈鋒炎獄:提供大量生命值,還有其他的額外屬性,主要對瑟西的生存能力有很大的提升,并且也能擁有一定的攻擊能力。
魔龍之心:單純提供大量生命值,屬性反面可能還不如靈鋒炎獄,但是魔龍之心強(qiáng)大的回復(fù)能力,是靈鋒無法給予的,而回復(fù)能力對瑟西來說,也是一個(gè)很不錯(cuò)的屬性。
所以,還是那句話,看情況去選擇三件的兩件。
五、打法:
目前瑟西的定位還是一個(gè)輔助,其他位置在當(dāng)前快節(jié)奏的版本發(fā)育速度還是過于拖沓了。
輔助位置
前期主要是壓人為主,如果可行,在選擇瑟西的時(shí)候讓隊(duì)友多選擇那些進(jìn)攻型強(qiáng)的CARRY,hon瑟西加點(diǎn)比如不滅戰(zhàn)神,海洋之心。這樣可以再前期利用多重控制很輕易的壓制敵方劣勢路甚至擊殺。而且,瑟西Q技能的二次觸發(fā)效果,在2V2的環(huán)境中也能起到很不錯(cuò)的控制效果。缺點(diǎn)就是瑟西本身的進(jìn)攻型偏強(qiáng),但是傷害不足,這在一些特殊的時(shí)候,如,2V2,越塔的時(shí)候,會(huì)因?yàn)槿鄙賯?,?dǎo)致已方雙亡那種慘劇。并且瑟西的Q技能如果沒有命中,那么瑟西本人的威脅能力就近乎為0了,那么碰到一些強(qiáng)勢的劣單,瑟西很可能是被對方追著打。
而輔助位置的瑟西,在大招方面要求略微苛刻。因?yàn)樗妮敵龌揪涂恳粋€(gè)好打來打。所以,如何選擇目標(biāo)復(fù)制,對于瑟西來說是一個(gè)很嚴(yán)峻的問題。
超神英雄
這里小編的經(jīng)驗(yàn)是:前中期,控制型英雄大于輸出英雄。單體輸出英雄大于AOE輸出英雄。后期,AOE輸出英雄大于單體輸出英雄大于控制型英雄。
前中期,控制英雄的控制和他的本身傷害,可以讓團(tuán)隊(duì)和自身輸出大量傷害。這時(shí)候輸出型英雄的等級,裝備還不夠的情況下,復(fù)制了也打不出多少傷害。
后期則不一樣,雙方的目標(biāo)都是對方那種控制英雄為主,團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是盡快的秒掉對方控制性英雄,而不是等著對方控制英雄過來打一套你再復(fù)制反打一波。也不是你瑟西單獨(dú)尋找到對方控制英雄位置,獨(dú)自復(fù)制。這種英雄的仇恨度在后期跟對方輸出單位差不多。但是,復(fù)制的成功幾率后者要更大一點(diǎn)。原因只有一個(gè):裝備。相同仇恨下,后者的保命意識(shí)大于前者的,前者想的是我要死了,hon瑟西加點(diǎn)技能全扔出去算了,你的2S引導(dǎo)時(shí)間可能會(huì)因?yàn)槟繕?biāo)提前死亡而中斷。后者則是想,我不能死,我要保住性命,找機(jī)會(huì)輸出。這種情況,大招成功略反而更高。
輸出英雄方面
前期單體英雄的爆發(fā)能力是高于AOE型英雄的,后期因?yàn)檎疚缓图寄芴匦裕敵鰰?huì)顯得越來越乏力。更主要的是:瑟西的復(fù)制時(shí)間只有15S。盡快的將技能全部扔出去才是瑟西的主要目的。AOE技能命中率更高,輸出量比單體輸出更高。
當(dāng)然,以上只是小編的一種思路,真正玩的時(shí)候,也需要玩家自己靈活變通,可能你在后期復(fù)制了對面一個(gè)擎天巨神或者異界邪神,作用還會(huì)比你復(fù)制對面那些CARRY要更大一些,都是因人而異,視情況改變。不要太局限其他人所講的思路。
超神英雄
六、加點(diǎn):
常規(guī):主Q副W一級E,有大點(diǎn)大。
作死:去劣單的,可以主Q副E,一級W,甚至不點(diǎn)。有大點(diǎn)大。不過不推薦劣單,沒意義。
瑟西大招釋放期間能夠使用如下物品:隱刀,魔免,冰甲。且不會(huì)造成打斷效果。
Q技能可以穿兵,瑟西可以利用小兵來隱藏Q技能的彈道軌跡。
擁有高等級W的時(shí)候,可以復(fù)制已方2個(gè)不同單位在小地圖上露面,麻痹和吸引地方注意力。hon瑟西加點(diǎn)從而讓已方隊(duì)友可以進(jìn)行其他的陰人活動(dòng)。
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