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發(fā)布時(shí)間:2014-12-12 22:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
狂野斗士的作戰(zhàn)方式比較干脆利落,從戰(zhàn)術(shù)上來看狂野斗士的瞬間爆發(fā)力比較強(qiáng),通過多種華麗的摔跤招式將對(duì)手掌控其中,不論在單挑還是團(tuán)戰(zhàn)中,都能依靠其給力的連招攻擊給予對(duì)手致命連擊。
狂野斗士的主要輸出是倒地后的連招,所以在對(duì)戰(zhàn)中讓對(duì)手倒地是非常重要的??梢允褂没鸺呋蝻w天雪崩等招式使對(duì)手處于倒地狀態(tài),再配合其他技能招式進(jìn)行連招可以創(chuàng)造高額傷害。
第一種,狂野斗士的普通D四下后對(duì)方眩暈僵直后倒地,整個(gè)連擊過程是在地面上進(jìn)行的,對(duì)手比較容易躲閃防御,配合其他招式混入其中可以增加此招式的命中率。缺點(diǎn)是狂野斗士出手略短,易被長武器英雄克制。第二種,狂野斗士長按D。這是近戰(zhàn)所稀缺的控制招式,在和對(duì)手近距離接觸時(shí)可以冷不防的釋放抓技給予對(duì)手一定的牽制,同時(shí)在對(duì)手受控制朝反方面跑動(dòng)時(shí)可以連接其他招式給予對(duì)手多重打擊。由于對(duì)手受控時(shí)跑動(dòng)速度較快,需要及時(shí)的給予追擊傷害,否則因?yàn)榫嚯x拉大而造成無法繼續(xù)攻擊。
第三種,狂野斗士的疾跑D或者是疾跑長按D。兩種招式攻速都比較較快,容易使對(duì)手來不及防御。前者可以使對(duì)手處于短暫僵直,后者可以使對(duì)手擊飛。根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行合理性使用,但是對(duì)于遠(yuǎn)程英雄效果甚微。第四種,跳躍D或者跳躍長按D。兩種招式都是攻擊地面,前者使對(duì)手僵直,后者使對(duì)手倒地。這兩個(gè)招式都能給予對(duì)手較大的遏制效果。缺點(diǎn):面對(duì)跳躍的對(duì)手空中攻擊時(shí),自身無法進(jìn)行空中反擊。第五種比較少見,主要是利用狂野斗士的特殊反擊,在對(duì)方攻擊被成功防御后瞬間D可以猛烈撞擊對(duì)方一擊倒地。
狂野斗士的對(duì)抗技巧,狂野斗士是個(gè)通過近身接觸進(jìn)行肉搏摔跤的英雄,只有通過靠近對(duì)手才能發(fā)揮其無窮威力。但是在面對(duì)遠(yuǎn)程英雄或善于空中攻擊的對(duì)手時(shí),狂野斗士就會(huì)顯得明顯雞肋,畢竟狂野斗士空中戰(zhàn)斗力值為0,對(duì)于遠(yuǎn)程攻擊的英雄也無法進(jìn)行接觸攻擊。流浪槍神、星戰(zhàn)尖兵這些英雄依靠自身優(yōu)勢比較容易克制狂野斗士。
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