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信長之野望14威力加強(qiáng)版-新增武將特性效果一覽

發(fā)布時間:2014-12-12 13:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  等了一年的創(chuàng)造pk終于出來啦,俺也第一時間體驗了下傳說中誠意滿滿的這個大作,說實話是有點(diǎn)失望的,雖然這次光榮主打手合,但是大地圖上的自動戰(zhàn)斗也有點(diǎn)弄得太糊弄了一些,不過好的一面呢,pk里還是有一些新東西的 至少還是加了幾個特性來安慰安慰俺

  介紹下幾個新特性

  新出的有

  內(nèi)助 傾城 下克上 密使 虎 君臣分祿 祿壽応穩(wěn)

  另外傾奇者也有所大修

  因為現(xiàn)在沒有修改器,所以不能看到具體的參數(shù),我實際測試的時候發(fā)現(xiàn)傷害的公式也和原來不一樣了,所以具體加成的效果也不是很確定,不過大約還應(yīng)該可以猜到的

  內(nèi)助

  這個技能就是副將的娘化版

  猜一下的話,應(yīng)該就是當(dāng)副將+20防御這樣

  這個技能和副將相比是各有千秋的,副將是前期技能,內(nèi)助是后期技能

  這么說的原因是前期的時候各種加成都很少,這個時候加攻擊帶來的收益就要比加防御要劃得來的多

  另一方面,后期的時候攻擊加成很多,經(jīng)常一出門就直接有20+的攻擊加成,再加上pk中的各種新設(shè)施和城中設(shè)施的加成,后期的傷害溢出會變的更加容易,這個時候加防就現(xiàn)著非常重要啦 尤其是加防御的特性特別少的時候,每個有這個內(nèi)助技能的好老婆都要珍惜呦

  本多小松 和下面這幾個賢妻良母型的妹子有這個特性,只有5個呦

游民星空

  下克上

  這個技能看著很炫有木有 雖然我不懂日語,但是看上去應(yīng)該是對方勢力大的時候,己方能力大幅上升,這個能力大幅上升應(yīng)該就是攻防智+20,但是我在用這個技能的時候卻被深深的困惑了

  無論是我用82鈴木打織田,還是82織田打鈴木,又或是自己兵比對方小的時候,都沒法觸發(fā)這個特性

  當(dāng)然啦,我也才玩沒多久,如果有人能觸發(fā)這個技能 還請告訴我條件。不過考慮到上個版本中獨(dú)眼龍這個技能的尿性,也真沒準(zhǔn)是光榮程序猿的問題

  虎

  這個技能是相當(dāng)?shù)幕⒀剑凸砗鸵共嬉粯邮羌拥陌俜直葌Φ募寄?

  效果是+20%攻,少20%防御,實測無誤。和原來的鬼一樣,但是有可能觸發(fā)概率更高一點(diǎn)或者是把鬼給削成了15%也說不定 鬼這個技能就不去測了,好麻煩

  值得注意的是,虎和鬼可以共存,但是這個版本里鬼和夜叉變得不能共存了,這個要記住呦

  擁有的武將很多,義光 慶次 原虎胤 立花宗茂 老虎 虎爹 魔王爹 清正 馬場信房 長野業(yè)正和長宗我部國親 都有這個技能

  君臣分祿

  是三成的獨(dú)有特性,效果就是無視自身統(tǒng)御力,直接吸收副將的所有能力,這個技能給三成還是挺有用的,畢竟自己才有70統(tǒng),而且這個技能還是天生就有的,方便吸收個島左近什么這種武將的能力,然后就可以快快樂樂的屠大貍子了

  不過真正能發(fā)揮這個技能到極限的還是那位新晉大神 阿部正豐原因你懂的

  話說現(xiàn)在大貍子還是沒有個獨(dú)有特性,好為他心酸呦

  祿壽応穩(wěn)

  這個是北條氏剛的都有特性,各位想收集全特性的可要注意了哦

  效果是+10所在城的民忠和+10人口成長,還有一個什么加回兵速度的,不好測,pass了

  光榮竟然給這種老妖那么高的能力不說,還給一個獨(dú)有特性 多了10民忠相當(dāng)于多了多少兵呢 簡直不能忍

  密使

  毛利 猴子 竹子 小早川隆景 和各種各樣的妹子都有,就是增加一些密談的效果,和原來的外交術(shù)和相似

  其實我到這已經(jīng)理解到了光榮深深的惡意了,除了女武將這個類型外,其他所有的妹子都會密使

  這是為什么呢,為什么妹子都有密使呢

  妹子密談的時候可以做什么害羞的事嘛,我已經(jīng)不敢想

  改動比較大的是前田慶次

  把慶次的瘋狗改成只有主將能觸發(fā),這是一個天大的削弱,畢竟慶次郎的統(tǒng)太低啦

  不過作為補(bǔ)償,慶次的傾奇者沒有了負(fù)面效果,看起來觸發(fā)的時候也變成了常駐,反正一但沒有就立刻觸發(fā)那種,而且加了一個虎作為補(bǔ)償,還是不錯的

  傾城

  這個技能就是對方是漢子的時候,會概率性減對方的攻擊力,效果類似封殺,但是只有一次性 減傷超級明顯 應(yīng)該也是減對方20攻這樣

  砍個妹子后也可以給男武將有呦

  夾擊到底

  眾所周知,原版的二方夾擊是己方+10攻防,對方-10防

  波狀攻擊是+20攻防,這兩項都是能直接在武將面板上直接看到的,但是本作是看不到的

  剛剛有人說夾擊是有效的,于是我仔細(xì)一些測試了下

  數(shù)據(jù)大約這樣 兩方能力都是統(tǒng)武100 沒其他任何技能

  兵力各兩千左右

  夾擊的話,兩方損失比例341:267=1.27

  不夾擊的時候,359:239=1.5

  我用原版的傷害公式算了一下,夾擊以后能力差和不夾擊兩頭算過來大約10武勇5點(diǎn)統(tǒng)御這樣

  原版里可以將近30多統(tǒng)武的差值,也就是說前面夾擊應(yīng)該是有效的,不過弱了太多

  上忍

  那幾個比較牛逼的忍者有,什么風(fēng)魔小太郎 百地三大夫 服部半藏 石川五右衛(wèi)門,一共4個人

  這個特性的效果是在對方城下圍城或者敲城的時候不會被對面的擼,炮臺,鐵炮眼啥的打

  那些防御設(shè)施打一下也有個幾百幾十不等

  所以這個技能還是很實用的

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