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發(fā)布時(shí)間:2014-12-10 17:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)
偃師,一個(gè)從推出開始就沒有大熱過的新職業(yè),在親閨女師妹畫魂的壓迫下,偃師現(xiàn)在有多慘?
通過轉(zhuǎn)職,我們可以發(fā)現(xiàn),轉(zhuǎn)垃圾偃師的極少,轉(zhuǎn)逆天畫魂的超多.
剛看了下排行榜..
基本大神方都轉(zhuǎn)了畫魂了..包括還有藝人奶媽魅都忍不住去轉(zhuǎn)了.實(shí)在找不到理由不轉(zhuǎn),那么酷爽的秒殺,那么碉堡的防御..
看了下轉(zhuǎn)偃師的.少的比甲士還要少,,這是為什么呢?
輸出方面
偃師的特色,需求連擊點(diǎn)為前置,滿連擊點(diǎn)觸發(fā)穿云才可殺人,穿云限制,格擋失手,格擋,失手,黑白屏了.還是打不中,這已經(jīng)是偃師的家常便飯了。
據(jù)說這才是偃師戰(zhàn)斗的真實(shí)寫照:
格擋是偃師的家常便飯
畫魂的特色,投筆,成冰,1輪三只蝴蝶,秒殺..
按照這情況下去.明年2015年將推出畫魂幽魂.其他職業(yè)果斷CBG..
尤其金屬甲三職業(yè).2015年后基本罕見過恐龍...
生存方面
金屬甲,脆皮的存在,刀客近身瞬間秒死偃師;布甲畫魂卻是Mt的存在,畫魂給刀客近身有分身也需要打半天.神一般的坑.
試問這游戲還有公平可言.??游戲的三個(gè)金屬職業(yè)后期不如法術(shù)職業(yè)耐抗..
對(duì)比起來,甲俠未轉(zhuǎn)職之前可以有3萬雙防,轉(zhuǎn)職后偃師卻只剩下2萬不到的防御,而且你還要玩雙手,減傷只有一個(gè)10秒持續(xù)的血晶煞,對(duì)比起方士異人畫魂的常駐減傷光環(huán),真的是微不足道。
在如今高級(jí)強(qiáng)化和基礎(chǔ)屬性還有石之靈的影響下,布衣與金屬甲之間的雙防差距已經(jīng)幾乎沒有差別,偃師如此的屬性和技能配置顯得更加脆皮。
轉(zhuǎn)職基礎(chǔ)方面
俠客比偃師要好,基本俠客都不愿轉(zhuǎn),甲士看了情況基本也不轉(zhuǎn)了.太脆皮了..
基本我們區(qū)的方,都全是畫魂了..
影響轉(zhuǎn)職的因素基本是甲俠的職業(yè)深度,80%的甲俠都是跟隨醬油號(hào),剩下20%的大號(hào)并不是人人都有能力和資金去轉(zhuǎn)職和改造,進(jìn)行轉(zhuǎn)職的甲俠微乎其微。
更重要的是隊(duì)伍配置,方轉(zhuǎn)畫魂,同是輸出職業(yè),變得更強(qiáng)大自然是多多益善;但原本是打輔助位的甲俠轉(zhuǎn)職輸出偃師,隊(duì)伍里誰來輔助?轉(zhuǎn)職定位的變更讓人難以抉擇。
我好友里面的甲士俠客,依舊是甲士俠客.我好友的偃師.已經(jīng)有部分恢復(fù)甲士身份了..
第一偃師都轉(zhuǎn)回了甲士
大言不慚地說一句,偃師估計(jì)到了明年這職業(yè)就徹底沒人玩了。。。。
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